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RK3588 Linux实例应用(3)——将驱动编译进内核以及将驱动编译成模块

2025-05-09 12:01:04 1 阅读

将驱动编译进内核以及将驱动编译成模块

  • 一、编写驱动
    • 1.1 驱动构成
    • 1.2 代码编写
  • 二、将驱动编译成模块
    • 2.1 .ko文件的生成
    • 2.2 驱动模块发送到开发板
    • 2.3 加载驱动模块
      • 2.3.1 insmod (不用这个)
      • 2.3.2 modprobe
    • 2.4 卸载驱动模块
    • 2.5 查看模块信息命令
      • 2.5.1 lsmod(看的是开发板)
      • 2.5.2 cat(看的是开发板)
      • 2.5.3 modinfo(看的是虚拟机)
  • 三、将驱动编译进内核
    • 3.1 图形化配置界面操作(介绍)
    • 3.2 menuconfig(进图形化配置界面)(介绍)
    • 3.3 图形化配置界面的有关文件(介绍)
      • 3.3.1 Kconfig
      • 3.3.2 Makefile
      • 3.3.3 config文件与.config文件
    • 3.4 将驱动编译进内核(实操)
      • 3.4.1 修改或创建工程所使用的Kconfig文件
      • 3.4.2 修改上一级Kconfig文件
      • 3.4.3 回到内核源码目录进界面检查是否加好
      • 3.4.4 将工程的.c放进来
      • 3.4.5 创建编译进内核的Makefile
      • 3.4.6 修改上一级Makefile文件
      • 3.4.7 编译
    • 3.4 烧录验证(实操)

一、编写驱动

驱动的2种编译方法必须全部掌握,在此之前我们要先写个驱动才行。

1.1 驱动构成

一个简单的Linux驱动主要由以下几部分构成:
(1) 头文件(必须有)

#include 
#include 

(2)驱动加载函数(必须有)
当加载驱动的时候,驱动加载函数会自动被内核执行。

/* 驱动入口函数 */
static int __init xxx_init(void)
{
	/* 入口函数具体内容 */
	return 0;
}

//加载函数,驱动加载的时候执行的这个,
//这个执行的时候就是执行里面的驱动入口函数
module_init(xxx_init);

(3)驱动卸载函数(必须有)
当卸载驱动的时候,驱动卸载函数会自动被内核执行。

/* 驱动出口函数 */
static void __exit xxx_exit(void)
{
	/* 出口函数具体内容 */
}

//卸载函数,驱动卸载的时候执行的这个,
//这个执行的时候就是执行里面的驱动出口函数
module_exit(xxx_exit); 

(4)许可证声明(必须有)
Linux内核是开源的,遵守GPL协议,驱动在加载的时候也要遵守相关的协议,可以接收的 License 有 “GPL”、“GPL v2”、“GPL and additional rights”、“Dual BSD/GPL”、“Dual MIT/GPL”、“DuaI MPL/GPL”。原子哥用的是 “GPL”。

MODULE_LICENSE("GPL");

(5)模块参数(可选)
模块参数是模块被加载的时候传递给内核模块的值。

(6)作者和版本信息(可选)
声明驱动的作者和代码的版本信息。

MODULE_AUTHOR("alientek");
MODULE_VERSION("V1.0");

1.2 代码编写

原子哥直接讲字符设备(这玩意涉及注册和注销,我现在先搞个简单的),这个我后面以实用为主按照项目的形式总结,原子哥讲太细了,我后续直接把东西串起来做驱动,现在我这里搞一个hello工程。

helloworld.c

#include 
#include 

/* 驱动入口函数 */
static int __init helloworld_init(void)
{
	/* 入口函数具体内容,打印helloworld !。
	在 Linux 内核中没有 printf 这个函数。
	printk 相当于 printf 的孪生兄妹,
	printf 运行在用户态,printk 运行在内核态。
	在内核中想要向控制台输出或显示一些内容,必须使用 printk 这个函数。*/
	printk("helloworld ! 
");
	return 0;
}

/* 驱动出口函数 */
static void __exit helloworld_exit(void)
{
	/* 出口函数具体内容 */
	printk("helloworld bye 
");
}

module_init(helloworld_init);
module_exit(helloworld_exit); 

MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("bjp");
MODULE_VERSION("V1.0");

二、将驱动编译成模块

2.1 .ko文件的生成

上面我们的 .c 已经准备好了,接下来我们把它编译成内核模块。

内核模块是Linux系统中一个特殊的机制,可以将一些使用频率很少或者暂时不用的功能编译成内核模块,在需要的时候在动态加载到内核里面。

使用内核模块可以减小内核的体积,加快启动速度。并且可以在系统运行的时候插入或者卸载驱动,无需重启系统。内核模块的后缀是.ko

Makefile(里面路径记得改,我路径不一样)

#在Linux源码的顶层目录下,有一个Makefile文件,这个Makefile文件控制着Linux的编译流程。也叫做顶层Makefile文件。
#在顶层Makefi1e中有ARCH和CROSS COMPILE变量。如果我们在顶层Makefile中固定了这俩个变量的值,就不用在编译ko文件的时候再次设置。
#如下4412的内核源码的顶层Makefile中就固定了这俩个变量的值。
export CROSS_COMPILE=/home/bjp/rk3588/sdk/prebuilts/gcc/linux-x86/aarch64/gcc-arm-10.3-2021.07-x86_64-aarch64-none-linux-gnu/bin/aarch64-none-linux-gnu-
KERNELDIR := /home/bjp/rk3588/sdk/kernel
CURRENT_PATH := $(shell pwd)
#表示把目标文件helloworld.o作为模块进行编译。obj就是obiect的缩写,-m表示编译成模块。
obj-m := helloworld.o

build: kernel_modules

kernel_modules:
	$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(CURRENT_PATH) modules
#进到KERNELDIR目录,使用CURRENT_PATH路径下源码和Makefile文件编译驱动模块
clean:
	$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(CURRENT_PATH) clean

我的内核路径:

Makefile 编写好以后输入命令编译驱动模块:

make ARCH=arm64 //ARCH=arm64 必须指定,否则编译会失败

编译成功以后就会生成一个叫做 helloworld.ko 的文件,此文件就是驱动模块。至此,驱动就编译成功。

2.2 驱动模块发送到开发板

ADB连接虚拟机

复位开发板,一直到下面这个刷出来,有时候必须主页面鼠标点到虚拟机里面才刷出来。

在虚拟机输入指令:

adb push helloworld.ko /lib/modules/5.10.160


开发板已经有了

2.3 加载驱动模块

加载模块有2个指令

insmod helloworld.ko 
modprobe helloworld.ko

2.3.1 insmod (不用这个)

insmod 命令不能解决模块的依赖关系,比如 drv.ko 依赖 first.ko 这个模块,就必须先使用
insmod 命令加载 first.ko 这个模块,然后再加载 drv.ko 这个模块。但是 modprobe 就不会存在
这个问题,modprobe 会分析模块的依赖关系,然后会将所有的依赖模块都加载到内核中,因
此 modprobe 命令相比 insmod 要智能一些。

2.3.2 modprobe

modprobe 命令会在“/lib/modules/5.10.160”目录下解析 modules.dep 文件,modules.dep 文
件里面保存了要加载的.ko 模块,我们不用手动创建 modules.dep 这个文件,直接输入 depmod
命令即可自动生成 modules.dep,输入“depmod”命令以后会自动生成 modules.alias、modules.symbols 和 modules.dep 等等一些 modprobe 所需的文件。先执行指令:

depmod

上图出现了两个 WARNING 警告,我们可以从内核源码下拷贝 modules.order 和modules.builtin 两个文件到此目录下

adb push modules.order modules.builtin /lib/modules/5.10.160

重新启动开发板,使用 modprobe 加载 helloworld.ko,结果如下图所示:

depmod
modprobe helloworld

注意:用 modprobe 这个命令加载模块不用加‘.ko’,加了的话可能报错误,所以建议大家在使用 modprobe 命令加载驱动模块的时候不用加模块名字后面的“.ko”后缀。

2.4 卸载驱动模块

不要这个驱动就卸载

rmmod helloworld

2.5 查看模块信息命令

2.5.1 lsmod(看的是开发板)

lsmod

列出已经载入Linux的内核模块

2.5.2 cat(看的是开发板)

cat /proc/devices
cat /proc/modules

查看设备是否加载,查看模块是否加载

2.5.3 modinfo(看的是虚拟机)

modinfo helloworld.ko

查看内核模块信息

三、将驱动编译进内核

这个就是直接编译到你的Linux内核里面了,内核里面的东西越多,启动就越慢,就和电脑一个道理。我们前面的 .ko 只是方便调试,最终肯定要把驱动放进内核,总不能让用户去不停的加载卸载吧。

3.1 图形化配置界面操作(介绍)

  1. 移动
    使用键盘的上,下,左,右按键可以移动光标。
  2. 搜索功能
    输入“/"即可弹出搜索界面,然后输入我们要搜索的内容即可。
  3. 配置驱动选项状态操作
    驱动状态:
    (1)把驱动编译成模块,用M来表示
    (2)把驱动编译到内核里面,用*来表示
    (3)不编译
    使用“空格"按键来配置这三种不同的状态。
  4. 返回上一级
    按2下ESC

选项的状态有[],<>,()三种表示状态,其中[]表示有2种状态,只能设置成选中或者不选中,<>表示有三种状态,可以设置成选中,不选中,和编译成模块。()表示用来存放字符串或者16进制数。

3.2 menuconfig(进图形化配置界面)(介绍)

首先要进到SDK下面kernel里面打开界面(注意打开的界面不一样,输入的命令也不一样,具体看原子哥的书):

make ARCH=arm64 rockchip_linux_defconfig //加载配置文件
make ARCH=arm64 menuconfig //打开图形化配置界面

用户可自行对 Linux 内核进行配置,配置完成后,光标切换到save 按回车,可执行如下命令保存配置:

make ARCH=arm64 savedefconfig
cp defconfig arch/arm64/configs/rockchip_linux_defconfig

保存配置后,执行如下命令编译内核:

cd ../ && ./build.sh kernel // 回到 SDK 根目录下,调用 build.sh 脚本编译内核

3.3 图形化配置界面的有关文件(介绍)

3.3.1 Kconfig

Kconfig文件是图形化配置界面的源文件,图形化配置界面中的选项由Kconfig文件决定。当我们执行命令make menuconfig命令的时候,内核的配置工具会读取内核源码目求下的arch/xxx/Kconfig。xxx是命令export ARCH=arm中的ARCH的值。然后生成对应的配置界面供开发者使用。

语法介绍:

  1. 标题
    mainmenu用来设置主菜单的标题。
    举例:
mainmenu "Linux/$(ARCH) $(KERNELVERSION) Kernel Configuration"

对于下图来说,$(ARCH)的值就是ARM64, $(KERNELVERSION)的值就是5.10.160

  1. 菜单结构
    可以用menu/endmenu来生成菜单,menu是菜单开始的标志,endmenu是菜单结束的标志。这俩个是成对出现的。
    如下描述的就是一个名字叫ARMv8.2 architectural features的菜单
menu "ARMv8.2 architectural features"
config ARM64_UAO
.....
endmenu

  1. 配置选项
    使用关键字config来定义一个新的选项。每个选项都必须指定类型,类型包括bool,tristate,string,hex,int。
    最常见的是bool,tristate,string这三个。
    bool类型有俩种值:y和n,
    tristat有三种值:y、m和n。
    string为字符串类型
    help表示帮助信息,当我们在图形化界面按下h按键,弹出来的就是help的内容。
    举例:
config ARM64_UAO
	bool "Enable support for User Access Override (UAO)"
	default y
	help
	  User Access Override (UAO; part of the ARMv8.2 Extensions)
	  causes the 'unprivileged' variant of the load/store instructions to
	  be overridden to be privileged.

	  This option changes get_user() and friends to use the 'unprivileged'
	  variant of the load/store instructions. This ensures that user-space
	  really did have access to the supplied memory. When addr_limit is
	  set to kernel memory the UAO bit will be set, allowing privileged
	  access to kernel memory.

	  Choosing this option will cause copy_to_user() et al to use user-space
	  memory permissions.

	  The feature is detected at runtime, the kernel will use the
	  regular load/store instructions if the cpu does not implement the
	  feature.

  1. 依赖关系
    Kconfig中的依赖关系可以用depends on和select。
    直接举例说明:
    depends on表示直接依赖关系:
config A
	depends on B

表示选项A依赖选项B,只有当B选项被选中时,A选项才可以被选中。
select表示反向依赖关系:

config A
	select B

在A选项被选中的情况下,B选项自动被选中。

  1. 可选择项
    使用choice和endchoice定义可选择项。
    直接举例说明:
choice
	bool "a"
config b
	boot b1
config c
	boot c1
...
endchoice


  1. 注释
    Kconfig中使用comment用于注释,不过此注释非彼注释,这个注释是在图形化界面中显示一行注释。
    举例:
confg TEST_CONFIG
bool "test"
default y
help
just test
comment "just test"
  1. source
    用于读取另一个Kconfig,就相当于include
source "arch/arm64/Kconfig.platforms"

这就是读取arch/arm64/Kconfig.platforms文件

3.3.2 Makefile

Makefile文件里面包含了编译规则,告诉我们要如何编译Linux。

3.3.3 config文件与.config文件

config文件和.config文件都是Linux内核的配置文件,config文件位于Linux内核源码的arch/$(ARCH)/configs目录下,是Linux系统默认的配置文件。.config文件位于Linux内核源码的顶层目录下,编译linux内核时会使用.config文件里面的配置来编译内核镜像。
若.config存在,make menuconfig界面的默认配置即当前.config文件的配置,若修改了图形化配置界面的设置并保存,则.config文件会被更新
若.config文件不存在,make menuconfig界面的默认配置则为Kconfig文件中的默认配置。
使用命令make xxx defconfig命令会根据arch/$(ARCH)/configs目录下默认文件生成.config文件。

所以上面的指令就是用rockchip_linux_defconfig在内核路径下生成了.config文件。

3.4 将驱动编译进内核(实操)

3.4.1 修改或创建工程所使用的Kconfig文件

  1. 打开Kconfig文件
    先找要修改的Kconfig对应目录,我们这个就是个打印,所以我把这个驱动放到字符设备下面,目录如下:
  2. 增加配置选项
config helloworld
	bool "helloworld support"
	default y
	help
        helloworld

config helloworld:增加一个配置选项
bool:有2种状态
“helloworld support”:选项的名字
default y:默认选中
help:帮助的信息helloworld

3.4.2 修改上一级Kconfig文件

改好了本工程的Kconfig,我们需要修改上一级的Kconfig,让上一级的文件包含我们创建的工程Kconfig

source "drivers/char/helloworld/Kconfig"

3.4.3 回到内核源码目录进界面检查是否加好

别找错位置,不在上面的Kernel Features,在最下面的Device Drivers,然后进Character devices,就能看到了(如果你是别的平台,不知道位置,那就用上面的搜索功能,怎么在图形化界面所搜,前面就写了)


3.4.4 将工程的.c放进来

3.4.5 创建编译进内核的Makefile

touch Makefile

Makefile思路:我们想让图形化界面来控制我们的驱动编译到内核与否,所以我们的Makefile要和我们的图形化界面产生联系,这个图形化界面前面介绍了,它的配置最终保存到.config里面,我们在kernel打开的界面,我们看kernel下面的.config(打开文件直接搜索,.config是灰的,就是这个文件是隐藏文件,所以还是VS方便)

可以看到.config里面用的CONFIG_helloworld这个东西,那我们需要把他当成一个变量设置到我们的Makefile里面。

Makefile如下(没错,就这么一句话):

obj-$(CONFIG_helloworld) := helloworld.o

3.4.6 修改上一级Makefile文件

一样的,我们需要修改上一级的Makefile,让上一级的文件包含我们创建的工程Makefile
Makefile如下(没错,就加这么一句话):

obj-y				+= helloworld/

这里直接obj-y,直接默认就要编译进去,后面跟一个helloworld/指明是目录里面的东西。(看下面的图,他们也是这么写,不过有很多编译的项,都放在这个Makefile了,我建议还是分清一点比较好,好改好移植)

到这里就全改好了!!

3.4.7 编译

这里要先换一下.config,我们刚才进界面的时候会生成.config的,如果你下一个驱动编译的时候保存了,那我们刚才改的配置就被刷掉了。

cp .config arch/arm64/configs/rockchip_linux_defconfig


接下来开始编译

./build.sh kernel // 回到 SDK 根目录下,调用 build.sh 脚本编译内核

3.4 烧录验证(实操)


东西在这,kernel下面也有。
单独烧录boot.img就行
我板子有程序,我直接进Loader

这里全部替换一下,我直接用的系统出场的cfg

在板子里面看一下,我们知道我的驱动被加载的时候会打印一个helloworld,我们看下有没有好了

dmesg | grep "hello"


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