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2026-01-314 阅读量

目录 1. 系统架构概述 2. 核心实现代码 2.1  EGL环境初始化 2.2 水印纹理管理 2.3 着色器程序实现 2.4 核心渲染逻辑 2.5 Media

2026-01-223 阅读量

我的机器是 amd 7950x + rtx 5070ti。显卡Driver Version: 581.80         CUDA Version: 13.0  1. 问题背景最近在 Window

2026-01-152 阅读量

🏔️ Linux 图形栈全景解析:从 OpenGL 到 DRM/KMS 的完整链路Linux 图形栈是一个由多层组件组成的体系,从应用层的渲

2025-06-0953 阅读量

文章目录 【OpenGL学习】(四)统一着色和插值着色统一着色(Flat/Uniform Shading)插值着色(Interpolated Shading)

2025-05-14101 阅读量

我配置opencv不管是按照网上的教程还是deep seek发现都有些问题,下面是我的配置方法以及实践成功的心得 电脑环境 windows平台q

2025-05-0193 阅读量

EBO 是什么? 在OpenGL中,EBO(Element Buffer Object),也称为索引缓冲对象 IBO(Index Buffer Object),是一种用于存储