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  • 【Linux/多线程】线程池的实现

【Linux/多线程】线程池的实现

2025-05-01 20:37:41 0 阅读

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文章目录

  • 1. 什么是线程池
    • 1.1 为什么需要线程池
    • 1.2 线程池的应用场景
  • 2. 实现简易线程池
    • 2.1 需求分析
    • 2.2 代码实现
      • 2.2.1 线程池框架
      • 2.2.2 填充函数体
  • 3. 实现封装版本线程池
  • 4. 引入生产消费者模型的线程池
  • 5. 单例模式
    • 5.1 单例模式的特点
    • 5.2 饿汉模式和懒汉模式
    • 5.3 饿汉方式实现单例模式
    • 5.4 懒汉模式
    • 5.5 懒汉模式(线程安全版)
    • 5.6 懒汉方式(双重检测锁)
  • 6.完全版线程池
  • 7. 结语

1. 什么是线程池

线程池(Thread Pool)是一种线程管理机制,用于减少线程创建和销毁的开销,提高程序的并发性能。线程池在初始化时会创建一定数量的线程,这些线程可以重复执行多个任务,而不是为每个任务创建新的线程。

1.1 为什么需要线程池

在多线程编程中,每次创建和销毁线程都需要操作系统分配和回收资源,这会带来较大的系统开销,尤其是在高并发场景下,频繁创建和销毁线程会严重影响性能。线程池的引入主要有以下几个优势:

  • 减少线程创建和销毁的开销:线程被复用,避免了频繁的创建和销毁,提高效率。
  • 提高系统资源利用率:控制并发线程的数量,避免因大量线程导致系统资源耗尽。
  • 提升任务响应速度:任务可以直接交由已有的线程处理,而不必等待新线程的创建。
  • 提供任务队列管理:可以将任务存入队列,由线程池中的线程按需处理。

1.2 线程池的应用场景

  1. 存在大量且短小的任务请求,比如web服务器中的网页请求,使用线程池就非常适合,因为网页点击量众多,并且大多数都没有长时间连接访问。
  2. 对性能要求苛刻,力求快速响应,比如游戏服务器,要求对玩家的操作做出快速响应。
  3. 突发大量请求,但是不至于使得服务器产生过多的线程,短时间内,在服务器创建大量线程使得内存达到极限,造成错误,可以使用线程池来规避问题。

2. 实现简易线程池

2.1 需求分析

实现线程池的目的是什么?
利用一个类来管理一批线程来执行任务,这个类就是线程池。
这个线程池应该具有什么属性?
首先我们需要一个容器来存储一批线程,这里可以使用vector,除此之外我们还需要限定线程池中线程的数量,为此num变量是必不可少的,同时还要执行任务要实现,我们可以再用一个容器queue来存储任务,有了这个这个容器,我们肯定需要从这个容器从取任务,但是那么多线程去操作这么一个公共空间,肯定是不行的所以我还要加上一个互斥锁,最后就加一个条件变量让线程池具有将任务同步给线程的能力,同时在线程为空时,让这批线程进入等待状态。
写到这,线程池的属性就出来了:
线程池的属性:

  • vector 存储一批线程。
  • queue 存储一批任务。
  • int 表示线程池最多有多少个线程。
  • pthread_mutex_t 互斥锁,保证多个线程并访问任务队列时的线程安全。
  • pthread_cond_t 条件变量,可以在 任务队列 为空时,让一批线程进入等待状态,也就是线程同步。

属性分析完了,下面开始功能的分析:
线程池为了管理一批线程,我们需要提供一个方法来创建一批线程,然后把这些线程存储到容器中。为了存储任务,我们需要提供一个对外界的接口,让外界把任务传递进来。除此之外我们还需要提供给线程回调函数,让线程启动成功。
线程池的方法:

  • init 初始化一批线程到容器中。
  • start 启动线程池。
  • threadRun 提供给线程的回调方法。
  • pushTask 获取任务。

2.2 代码实现

2.2.1 线程池框架

namespace yui
{
    template <class T>
    class PthreadPool
    {
    public:
        PthreadPool(int num = NUM) : _num(num)
        {
            // 初始化
            pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
            pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
        }
        ~PthreadPool()
        {
            // 销毁
            pthread_mutex_destroy(&_mutex);
            pthread_cond_destroy(&_cond);
        }
        void init()//初始化,创建线程
        {}
        void start()//启动线程
        {}
        static void *threadRun(void *arg)
        {}
        void pushTask(T &task)//填充任务
        {}

    private:
        vector<pthread_t> _threads; // 线程容器
        queue<T> _tasks;            // 任务队列
        int _num;                   // 线程池中的线程数量
        pthread_mutex_t _mutex;     // 互斥锁
        pthread_cond_t _cond;       // 条件变量
    };

}

2.2.2 填充函数体

初始化函数非常简单,我们可以使用new在堆上开辟空间,最后记得在析构函数中释放掉资源。

void init()
{
	// 创建一批线程
	for (int i = 0; i < _num; ++i)
	{
		pthread_t *pth = new pthread_t;
		_threads.push_back(*pth);
	}
}

启动函数就更简单了,调用pthread_create()解决。

void start()
{
	for (int i = 0; i < _num; ++i)
	{
		pthread_create(&_threads[i], nullptr, threadRun, this);
	}
}

仔细观察代码,我们发现给回调函数传递的参数是this指针,为什么需要传递this指针呢?
众所周知,类内的方法都默认带上了this指针的参数,调用的时候会自动传递,如果我们传递nullptr参数,肯定是不行的,因为回调函数只有参数,还被this指针占用了,为此我们就要取消掉自动调用的this指针,所以threadRun函数要写成静态的(static),然后我们再主动的传递this指针。
然后我们开始填充threadRun函数

static void *threadRun(void *arg)
{
	pthread_detach(pthread_self()); // 避免线程等待。
	auto p = static_cast<PthreadPool<T>*>(arg);
	
	while (true)
	{
		// 加锁,访问公共资源
		pthread_mutex_lock(&p->_mutex);
		while (p->_tasks.empty())
		{
			// 如果任务队列为空,开始等待
			pthread_cond_wait(&p->_cond, &p->_mutex);
		}
		// 开始执行任务
		T tmp = p->_tasks.front();
		p->_tasks.pop();
		// 处理任务
		//...
		// 解锁
		pthread_mutex_unlock(&p->_mutex);
	}
}

最后填充任务队列,还是挺熟悉的。

 void pushTask(T &task)
{
	// 加锁
	pthread_mutex_lock(&_mutex);
	_tasks.push(task);
	// 唤醒线程处理
	pthread_cond_signal(&_cond);
	pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}

整合成:

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define NUM 5
using namespace std;
namespace yui
{
    template <class T>
    class PthreadPool
    {
    public:
        PthreadPool(int num = NUM) : _num(num)
        {
            // 初始化
            pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
            pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
        }
        ~PthreadPool()
        {
            // 销毁
            for(int i = 0;i<_num;++i)
            {
		        delete _threads[i];
            }
            pthread_mutex_destroy(&_mutex);
            pthread_cond_destroy(&_cond);
        }
        void init()
        {
            // 创建一批线程
            for (int i = 0; i < _num; ++i)
            {
                pthread_t *pth = new pthread_t;
                _threads.push_back(*pth);
            }
        }
        void start()
        {
            for (int i = 0; i < _num; ++i)
            {
                pthread_create(&_threads[i], nullptr, threadRun, this);
            }
        }
        static void *threadRun(void *arg)
        {
            pthread_detach(pthread_self()); // 避免线程等待。
            auto p = static_cast<PthreadPool<T>*>(arg);
            
            while (true)
            {
                // 加锁,访问公共资源
                pthread_mutex_lock(&p->_mutex);
                while (p->_tasks.empty())
                {
                    // 如果任务队列为空,开始等待
                    pthread_cond_wait(&p->_cond, &p->_mutex);
                }
                // 开始执行任务
                T tmp = p->_tasks.front();
                p->_tasks.pop();
                // 处理任务
                cout << "获取任务:" << tmp << endl;
                //...
                // 解锁
                pthread_mutex_unlock(&p->_mutex);
            }
        }
        void pushTask(T &task)
        {
            // 加锁
            pthread_mutex_lock(&_mutex);
            _tasks.push(task);
            // 唤醒线程处理
            pthread_cond_signal(&_cond);
            pthread_mutex_unlock(&_mutex);
        }

    private:
        vector<pthread_t> _threads; // 线程容器
        queue<T> _tasks;            // 任务队列
        int _num;                   // 线程池中的线程数量
        pthread_mutex_t _mutex;     // 互斥锁
        pthread_cond_t _cond;       // 条件变量
    };

}
#include 
#include 
#include "ThreadPool1.hpp"

using namespace std;

int main()
{
    unique_ptr<yui::PthreadPool<int>> threadPool(new yui::PthreadPool<int>);
    threadPool->init();
    threadPool->start();
    int cnt = 0;
    while(true){
        threadPool->pushTask(cnt);
        sleep(1);
        cnt++;
    }
    return 0;
}

可以看到,代码运行后线程池中确实有5个子线程在运行,任务也可以正常的获取。


上的线程池还是太简单了,如果你只是想了解简单的线程池的思想,上面也差不多。
下面,我们将一步步将线程池提升到完美。

3. 实现封装版本线程池

先封装一个线程库

#pragma once
// 封装线程库
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

// 个人封装的线程库,用来描述线程
// 为此,我们需要拥有线程的名字,线程的ID,线程的状态,线程的回调函数,传递给回调函数的参数。
// 那么参数参数也就齐了

// 下面就是线程库的方法,线程库一个具有上面方法呢?
// 只需要拥有回调方法,和启动线程的方法,以及一些暴露给外界的接口即可

enum Status
{
    STOP = 0, // 已退出
    RUNNING   // 运行中
};

// 参数为string,返回值为void的函数类型
//  typedef void (*func_t)(std::string);
using func_t = std::function<void(std::string)>;
namespace yui
{
    class Thread
    {
    public:
        Thread(func_t func, std::string name = "None")
            : _func(func), _threadName(name), _status(STOP)
        {
        }
        ~Thread()
        {
        }
        static void *threadRun(void *arg)
        {
            Thread *self = static_cast<Thread *>(arg);
            self->Excute();
            return nullptr;
        }
        void Excute()
        {
            _func(_threadName);
        }
        bool Start()
        {
            int n = pthread_create(&_threadId, nullptr, threadRun, this);
            if (!n)
            {
                _status = RUNNING;
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
        void Detach()
        {
            if (_status) // 运行时,断开连接
            {
                pthread_detach(_threadId);
            }
        }
        void Join()
        {
            if (_status) // 运行时才能等待成功
            {
                pthread_join(_threadId, nullptr);
            }
        }
        std::string name()
        {
            return _threadName;
        }
        void Stop()
        {
            _status = STOP;
        }

    private:
        pthread_t _threadId;
        std::string _threadName;
        Status _status;
        func_t _func;
    };

} // namespace yui

封装完毕后,我们可以让线程池存储自己封装的线程库,下面的代码和初代几乎没有最初版本其实没什么差别(除了加了一些接口),之所以封装也是为了更贴合面向对象的特点,当然C++已经给我们封装好了,我没有使用而已。

#pragma once

#include "Thread.hpp"
#include 
#include 
#define NUM 5
namespace yui
{
    template <class T>
    class ThreadPool
    {
        using func_t = std::function<void(T &)>;

    private:
        void LockQueue()
        {
            pthread_mutex_lock(&_mutex);
        }
        void UnlockQueue()
        {
            pthread_mutex_unlock(&_mutex);
        }
        void ThreadWakeup()
        {
            pthread_cond_signal(&_cond);
        }
        void ThreadSleep()
        {
            pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
        }
        bool IsTaskEmpty()
        {
            return _tasks.empty();
        }

    public:
        ThreadPool(int num = NUM)
            : _threadNum(num)
        {
            // 初始化,互斥锁与条件变量
            pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
            pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
        }
        ~ThreadPool()
        {
            // 销毁条件变量、互斥锁
            pthread_mutex_destroy(&_mutex);
            pthread_cond_destroy(&_cond);
        }
        void init()
        {
            for (int i = 0; i < _threadNum; ++i)
            {
                std::string name = "thread-" + std::to_string(i + 1);
                _threads.emplace_back(std::bind(&ThreadPool::HanderTask, this, std::placeholders::_1), name);
            }
        }
        void start()
        {
            for (auto &x : _threads)
            {
                x.Start();
            }
        }
        void HanderTask(std::string name)
        {
            // pthread_detach(pthread_self());
            while (true)
            {
                LockQueue(); // 启动锁
                while (IsTaskEmpty())
                {
                    ThreadSleep();
                }
                T task = _tasks.front();
                _tasks.pop();
                std::cout << "获得任务:" << task << std::endl;
                UnlockQueue(); // 解锁
            }
        }
        void pushTask(const T &task)
        {
            LockQueue();
            _tasks.push(task);
            ThreadWakeup();
            UnlockQueue();
        }

    private:
        std::vector<yui::Thread> _threads;
        int _threadNum;
        std::queue<T> _tasks;
        pthread_mutex_t _mutex;
        pthread_cond_t _cond;
    };
}

4. 引入生产消费者模型的线程池

从任务队列入手,开始引入生产消费者模型,同时引入RAII风格的锁,实现自动化加锁与解锁。
阻塞队列

#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include 
#define NUM 5
using namespace std;

namespace yui
{
   
    template<class T>
    class BlockQueue{
        private:
            bool isFull(){
                return _blockQueue.size() == _cap;
            }
            bool isEmpty(){
                return _blockQueue.empty();
            }
        public:
            BlockQueue(int cap = NUM):_cap(cap)
            {
                pthread_mutex_init(&_mutex,nullptr);
                pthread_cond_init(&_producer,nullptr);
                pthread_cond_init(&_consumer,nullptr);
            }
            void push(const T& inData){
                //访问公共资,加锁
                pthread_mutex_lock(&_mutex);
                //开始判断阻塞队列是否为满
                while(isFull()){
                    //如果队列为满,生产者就必须开始等待
                    // pthread_cond_signal(&_consumer);
                    pthread_cond_wait(&_producer,&_mutex);
                }
                //运行到这里队列肯定没满,将数据入队,通知消费者消费。
                _blockQueue.push(inData);
                pthread_cond_signal(&_consumer);
                pthread_mutex_unlock(&_mutex);//解锁
            }
            void pop(T* outData){
                //加锁
                pthread_mutex_lock(&_mutex);
                while(isEmpty()){
                    // pthread_cond_signal(&_producer);
                    pthread_cond_wait(&_consumer,&_mutex);
                }
                *outData = _blockQueue.front();
                _blockQueue.pop();
                pthread_cond_signal(&_producer);
                pthread_mutex_unlock(&_mutex);
            }
            ~BlockQueue()
            {
                pthread_mutex_destroy(&_mutex);
                pthread_cond_destroy(&_producer);
                pthread_cond_destroy(&_consumer);
            }
        private:
            queue<T> _blockQueue; // 阻塞队列内核
            int _cap; // 队列长度
            pthread_mutex_t _mutex; //互斥锁
            pthread_cond_t _producer; 
            pthread_cond_t _consumer;
    };
}

线程池

#pragma once

#include "Thread.hpp"
#include "BlockQueue.hpp"
#include 
#define NUM 5

namespace yui
{
    template <class T>
    class ThreadPool
    {
    private:
    public:
        ThreadPool(int num = NUM)
            : _threadNum(num)
        {
        }
        ~ThreadPool()
        {
            for (auto &x : _threads)
            {
                x.join();
            }
        }
        void init()
        {
            for (int i = 0; i < _threadNum; ++i)
            {
                std::string name = "thread-" + std::to_string(i + 1);
                _threads.emplace_back(std::bind(&ThreadPool::HanderTask, this, std::placeholders::_1), name);
            }
        }
        void start()
        {
            for (auto &x : _threads)
            {
                x.Start();
            }
        }
        void HanderTask(std::string name)
        {
            pthread_detach(pthread_self());
            while(true)
            {

                T task;
                _BQTasks.pop(&task);
                cout<<"取到任务:"<<task<<endl;
            }
        }
        void pushTask(const T&task)
        {
            _BQTasks.push(task);
        }

    private:
        std::vector<yui::Thread> _threads;
        yui::BlockQueue<T> _BQTasks;
        int _threadNum;
    };
}

5. 单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。常用于全局资源管理、日志记录、数据库连接等需要唯一对象的场景。

5.1 单例模式的特点

某些类, 只应该具有一个对象(实例), 就称之为单例.
例如一个男人只能有一个媳妇.
在很多服务器开发场景中, 经常需要让服务器加载很多的数据 (上百G) 到内存中. 此时往往要用一个单例的类来管理这
些数据.

5.2 饿汉模式和懒汉模式

饿汉和懒汉是实现单例模式的不同方式。
举个例子:

  • 吃完饭, 立刻洗碗, 这种就是饿汉方式. 因为下一顿吃的时候可以立刻拿着碗就能吃饭.
  • 吃完饭, 先把碗放下, 然后下一顿饭用到这个碗了再洗碗, 就是懒汉方式.
    懒汉方式最核心的思想就是延迟加载,从而能够优化服务器的启动速度。

5.3 饿汉方式实现单例模式

饿汉模式,在程序加载到内存时就已经早早的把单例对象创建好了。此时程序还没有启动,也就是在外部直接通过new实例化一个对象。



#include 

class Test
{
    private:
        Test(){}
        Test(const Test&) = delete;
    public:
        static Test* getInstace()
        {
            return _test;
        }
        void print()
        {
            std::cout<<"Hello!!!"<<std::endl;
        }
    private:
        static Test* _test;
};

Test* Test::_test = new Test();

int main()
{
    Test::getInstace()->print();
    return 0;
}

外部可以直接通过 getInstance() 获取 单例对象 的操作句柄,来调用类中的其他函数。
不过要注意的是:getInstance() 需要返回的也是该静态单例对象的地址,不能返回值,因为拷贝构造被删除了;并且需要在类的外部初始化该静态单例对象
饿汉模式 是一个相对简单的单例实现方向,只需要在类中声明,在类外初始化就行了,但它也会带来一定的弊端:延缓服务启动速度
完全启动服务是需要时间的,创建 单例对象 也是需要时间的,饿汉模式 在服务正式启动前会先创建对象,但凡这个单例类很大,服务启动时间势必会受到影响,大型项目启动,时间就是金钱
并且由于 饿汉模式 每次都会先创建 单例对象,再启动服务,如果后续使用 单例对象 还好说,但如果后续没有使用 单例对象,那么这个对象就是白创建了,在延缓服务启动的同时造成了一定的资源浪费
综上所述,饿汉模式 不是很推荐使用,除非图实现简单,并且服务规模较小;既然 饿汉模式 有缺点,就需要改进,于是就出现了 懒汉模式

5.4 懒汉模式

第一次使用时创建实例(延迟加载)。

#include 

class Test
{
    private:
        Test(){}
        Signal(const Signal&) = delete;
    public:
        static Test* getInstance()
        {
            if(_test == nullptr)
            {
                _test = new Test();
            }
            return _test;
        }
        void print()
        {
            std::cout<<"HELLO"<<std::endl;
        }
    private:
        static Test* _test;
};
Test* Test:: _test = nullptr;

int main()
{
    Test::getInstance()->print();
    return 0;
}

问题

  • 线程不安全,多个线程可能同时进入 if (instance == nullptr),导致多个实例被创建。
  • 未释放内存,可能导致内存泄漏。

5.5 懒汉模式(线程安全版)

通过 mutex 确保线程安全,但加锁会影响性能。

#include 

class Test
{
    private:
        Test(){}
    public:
        static Test* getInstance()
        {
            pthread_mutex_lock(&_mutex);
            if(_test == nullptr)
            {
                _test = new Test();
            }
            pthread_mutex_unlock(&_mutex);
            return _test;
        }
        void print()
        {
            std::cout<<"HELLO"<<std::endl;
        }
    private:
        static Test* _test;
        static pthread_mutex_t _mutex;
};
Test* Test:: _test = nullptr;
pthread_mutex_t Test:: _mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

int main()
{
    Test::getInstance()->print();
    return 0;
}

5.6 懒汉方式(双重检测锁)

static Test* getInstance()
        {
        if(_test == nullptr)
        {
	        pthread_mutex_lock(&_mutex);
            if(_test == nullptr)
            {
                _test = new Test();
            }
            pthread_mutex_unlock(&_mutex);
        }
            
            return _test;
        }

优势

  • 线程安全。
  • 只有在第一次创建时才加锁,提高性能。

6.完全版线程池

ok,最后我们终于来到了完全体的线程池。
我们在前一个版本的基础上加入单例模式即可。

#pragma once

#include "Thread.hpp"
#include "BlockQueue.hpp"
#include 
#include 

namespace yui
{
    template <class T>
    class ThreadPool
    {
    private:
        // 复制拷贝禁用
        ThreadPool(int num = NUM)
            : _threadNum(num)
        {
        }
        ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;
        ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;

    public:
        static ThreadPool *getInstance()
        {
            // 加锁
            if (_threadPool == nullptr)
            {
                pthread_mutex_lock(&_mutex);
                if (_threadPool == nullptr)
                {
                    _threadPool = new ThreadPool(5);
                }
                // 解锁
                pthread_mutex_unlock(&_mutex);
            }

            return _threadPool;
        }
        ~ThreadPool()
        {
            for (auto &x : _threads)
            {
                x.Stop();
            }
        }
        void init()
        {
            for (int i = 0; i < _threadNum; ++i)
            {
                std::string name = "thread-" + std::to_string(i + 1);
                _threads.emplace_back(std::bind(&ThreadPool::HanderTask, this, std::placeholders::_1), name);
            }
        }
        void start()
        {
            for (auto &x : _threads)
            {
                x.Start();
            }
        }
        void HanderTask(std::string name)
        {
            // pthread_detach(pthread_self());
            while (true)
            {

                T task;
                _threadTasks.pop(&task);
                cout << "取到任务:" << task << endl;
            }
        }
        void pushTask(const T &task)
        {
            _threadTasks.push(task);
        }

    private:
        std::vector<yui::Thread> _threads;
        yui::BlockQueue<T> _threadTasks;
        int _threadNum;
        static ThreadPool *_threadPool;
        static pthread_mutex_t _mutex;
    };
    template <class T>
    ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::_threadPool = nullptr;
    template <class T>
    pthread_mutex_t ThreadPool<T>::_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
}
#include 
#include 
#include "ThreadPool.hpp"
#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
    yui::ThreadPool<int>::getInstance()->init();
    yui::ThreadPool<int>::getInstance()->start();
    srand((size_t)time(nullptr));
    while(true)
    {
        sleep(1);
        int tmp = rand()%100;
        yui::ThreadPool<int>::getInstance()->pushTask(tmp);
    }
    return 0;
}

7. 结语

这篇博客写的有点着急,可能确定会有一些错误,如果发现的话,请务必提醒我修改~
希望本文能帮助你理解线程池~


往期文章:
【Linux】:多线程中的生产消费者模型
【Linux】线程控制的秘密:如何写出高效、稳定的多线程程序
【Linux】从虚拟到物理:解密地址空间的奥秘
【Linux】线程的奥秘:Linux线程入门指南
【Linux】「共享内存揭秘」:高效进程通信的终极指南

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QT项目 LInux项目 单片机项目 grafana IPMI 中间件 可信计算技术 安全架构 网络攻击模型 漏洞 负载均衡 SSH Xterminal linux 命令 sed 命令 Cookie 弹性计算 云服务器 裸金属服务器 弹性裸金属服务器 虚拟化 p2p arcgis unity3d rag ragflow ragflow 源码启动 SWAT 配置文件 服务管理 网络共享 游戏机 Portainer搭建 Portainer使用 Portainer使用详解 Portainer详解 Portainer portainer virtualenv ue4 着色器 ue5 虚幻 华为od mongodb 开机自启动 yum源切换 更换国内yum源 IIS服务器 IIS性能 日志监控 QQ bot Docker micropython esp32 mqtt nuxt3 蓝耘科技 元生代平台工作流 ComfyUI 半虚拟化 硬件虚拟化 Hypervisor sqlite MS Materials openssl 密码学 医疗APP开发 app开发 code-server MQTT mosquitto 消息队列 r语言 数据可视化 数据分析 AISphereButler hibernate 图像处理 kamailio sip VoIP 大数据平台 outlook echarts 信息可视化 网页设计 gradle 进程信号 Java Applet URL操作 服务器建立 Socket编程 网络文件读取 跨域 大模型入门 大模型教程 W5500 OLED u8g2 TCP服务器 remote-ssh kali 共享文件夹 大语言模型 国产操作系统 ukui 麒麟kylinos openeuler 统信 虚拟机安装 ollama下载加速 服务器繁忙 框架搭建 kind 同步 备份 建站 VPS bug Docker Hub docker pull 镜像源 daemon.json iBMC UltraISO 网络穿透 springboot pyautogui dns gitlab okhttp CORS 职场和发展 雨云 NPS 灵办AI 飞书 kvm 孤岛惊魂4 wsl 恒源云 致远OA OA服务器 服务器磁盘扩容 权限 OD机试真题 华为OD机试真题 服务器能耗统计 npm RTMP 应用层 IPMITOOL BMC 硬件管理 opcua opcda KEPServer安装 oneapi 大模型微调 AI写作 prompt gitee 传统数据库升级 银行 LLMs arm log4j 交叉编译 多线程服务器 Linux网络编程 自动化运维 FTP 服务器 vr wsl2 pdf dba mariadb 服务器数据恢复 数据恢复 存储数据恢复 raid5数据恢复 磁盘阵列数据恢复 多层架构 解耦 visualstudio AP配网 AK配网 小程序AP配网和AK配网教程 WIFI设备配网小程序UDP开 分析解读 IDE AI 原生集成开发环境 Trae AI Open WebUI 嵌入式实习 k8s集群资源管理 云原生开发 RustDesk自建服务器 rustdesk服务器 docker rustdesk 黑客技术 RoboVLM 通用机器人策略 VLA设计哲学 vlm fot robot 视觉语言动作模型 具身智能 流式接口 web3.py 强制清理 强制删除 mac废纸篓 本地部署 api pyqt 微信小程序域名配置 微信小程序服务器域名 微信小程序合法域名 小程序配置业务域名 微信小程序需要域名吗 微信小程序添加域名 Kylin-Server 服务器安装 EasyConnect Kali Linux 黑客 渗透测试 信息收集 自动驾驶 nextjs reactjs 服务器主板 AI芯片 小艺 Pura X android studio 交互 Ark-TS语言 ssrf 失效的访问控制 WebRTC openwrt 迁移指南 Google pay Apple pay 大模型面经 大模型学习 xrdp 代码调试 ipdb string模拟实现 深拷贝 浅拷贝 经典的string类问题 三个swap 游戏服务器 TrinityCore 魔兽世界 开发环境 SSL证书 cmos adobe Python 网络编程 聊天服务器 套接字 TCP Socket iis 雨云服务器 VMware创建虚拟机 springsecurity6 oauth2 授权服务器 token sas 环境迁移 服务器管理 配置教程 网站管理 NFS redhat 云服务 群晖 文件分享 视觉检测 gcc USB网络共享 监控k8s集群 集群内prometheus 3d 数学建模 相差8小时 UTC 时间 sqlite3 远程过程调用 Windows环境 Anolis nginx安装 linux插件下载 服务器部署ai模型 RAGFlow 5G 3GPP 卫星通信 输入法 高效日志打印 串口通信日志 服务器日志 系统状态监控日志 异常记录日志 av1 电视盒子 机顶盒ROM 魔百盒刷机 keepalived ROS sonoma 自动更新 RAGFLOW swoole 聚类 FTP服务器 xshell termius iterm2 docker run 数据卷挂载 交互模式 neo4j 数据仓库 数据库开发 数据库架构 database 无桌面 risc-v 系统开发 binder 车载系统 framework 源码环境 软考 技能大赛 联想开天P90Z装win10 多个客户端访问 IO多路复用 回显服务器 TCP相关API chrome devtools chromedriver Linux PID web selete 高级IO LInux dity make 大文件分片上传断点续传及进度条 如何批量上传超大文件并显示进度 axios大文件切片上传详细教 node服务器合并切片 vue3大文件上传报错提示错误 大文件秒传跨域报错cors Claude ecm bpm eNSP 网络规划 VLAN 企业网络 上传视频至服务器代码 vue3批量上传多个视频并预览 如何实现将本地视频上传到网页 element plu视频上传 ant design vue vue3本地上传视频及预览移除 宕机切换 服务器宕机 Kali linux环境变量 Cursor vue-i18n 国际化多语言 vue2中英文切换详细教程 如何动态加载i18n语言包 把语言json放到服务器调用 前端调用api获取语言配置文件 人工智能生成内容 MCP server C/S windows日志 GCC aarch64 编译安装 HPC 数据管理 数据治理 数据编织 数据虚拟化 Deepseek-R1 私有化部署 推理模型 DOIT 四博智联 idm 序列化反序列化 Docker引擎已经停止 Docker无法使用 WSL进度一直是0 镜像加速地址 黑苹果 树莓派 VNC openstack Xen ruby 游戏引擎 sdkman 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