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  • 【Linux】一文带你了解C++中的多线程及其底层逻辑(thread、join、封装线程库、__thread让线程局部使用全局变量)

【Linux】一文带你了解C++中的多线程及其底层逻辑(thread、join、封装线程库、__thread让线程局部使用全局变量)

2025-04-27 19:37:26 0 阅读

绪论​

每日激励:“不设限和自我肯定的心态:I can do all things。 — Stephen Curry”

绪论​:
本章是线程的第三篇章,前两章带你了解了线程以及线程原生库中的操作,本章主要结合前两章的基础,学习入门c++中的线程函数,了解其底层是什么,并且自己封装一个线程库来使用并巩固。
————————
早关注不迷路,话不多说安全带系好,发车啦(建议电脑观看)。

站在语言角度再理解pthread库

C++中的多线程

  1. 创建线程:thread
  2. 等待线程:join
#include
#include
#include
using namespace std;
void myrun()
{
	while(true)
	{
		cout << "i am thread" << endl;
		sleep(1);
	}
}

int main()
{
	thread t(myrun);
	t.join();
	
	return 0;
}

其中使用到的c++中封装的线程函数 thread、join,他们在编译的时候即使看起来没有使用到原生线程库,但同样要加-lpthread,因为c++的多线程本质上就是封装了Linux(或Windows)的多线程,所以同样要包括pthread库。
也就是说:c++的库中的函数本质是对pthread库中系统调用函数(pthread_create)的封装(C++11内部的多线程,本质就是对原生线程库的封装

线程属性的局部存储

含线程代码中的全局变量,在多个线程中是共享的。

代码:

#include
#include
#include
#include
#include
#include 

using namespace std;

int g_val = 100;

void* ThreadRountine(void * args)
{
    string name = static_cast<const char *>(args);
    while(true)
    {
        sleep(1);
        cout << name <<": g_val:" << g_val << " &g_val: " << &g_val << endl;
        g_val--;
    }
    return nullptr;
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid,nullptr,ThreadRountine,(void*)"thread1");

    while(true)
    {
        sleep(1);

        cout << "main thread:"<<" g_val: " << g_val << " &g_val: " << &g_val << endl;
    }

    pthread_join(tid,nullptr);
}

此处线程中进行了递减操作,发现外部主线程中同样也减少了:也就说明他们是共享的资源!

__thread

线程的局部存储:当给全局变量前加上__thread编译选项,这样就能实现线程的局部存储,每个线程都有自己的该全局变量
注意点:__thread只能针对内置类型

__thread int g_val = 100;


上面的g_val就各自有一份了!

注:
线程中可以进行fork吗?虽然是可以在多线程程序中调用 fork(),但这种做法可能会导致程序的行为不稳定。尤其是如果你在多线程中使用 fork() 然后调用 exec() 来替换程序,可能会破坏多线程环境,因为 exec() 会终止所有线程。因此,除非非常必要,否则在多线程环境中使用 fork() 一般是不推荐的,特别是如果你打算进行进程替换。


模拟实现封装c++中的线程:

根据之前所知:c++的线程库底层本质就是封装了原始线程库的,所以自己也能通过面向对象的封装来自己实现,从而让自己更加了解

很多细节请看注释
thread.hpp:

#pragma once

#include
#include
#include
#include
using namespace std;

//typedef function func_t
using func_t = function<void()>;//返回值void 参数为空;

class Thread
{
public:
    Thread(func_t func,const  string& name)
    :_tid(0),_name(name),_isrunning(false),_func(func)
    {}

//因为在类内的函数默认是有this指针的这样就会导致pthread_create的threadrotine的类型不匹配而导致的无法传参
//所以解决方法就是改成静态函数,但此时又不能使用成员变量了
//所哟把参数args改成this传递进来!
    static void *ThreadRotine(void* args)
    {
        Thread *ts = static_cast<Thread*>(args);//安全的类型转换

        ts->_func();//执行函数
        return nullptr;
    }

    bool Start()
    {
        int n = pthread_create(&_tid,nullptr,ThreadRotine,this);//创建线程
        if(n == 0)
        {
            _isrunning = true;
            return true;
        }
        else return false;
    }  

    string Threadname()
    {
        return _name;
    }


    bool Join()
    {
        if(!_isrunning) return true;
        int n = pthread_join(_tid,nullptr);//等待线程
        if(n==0)
        {
            _isrunning = false;
            return true;
        }
        return false; 

    }

    bool Isrunning()
    {
        return _isrunning;
    }

    ~Thread()
    {}

private:
    string _name;
    func_t _func;

    pthread_t _tid;//创建自动形成
    bool _isrunning;
};

main.cpp:

#include
#include
#include
#include "Thread.hpp"
#include
#include
using namespace std;

string GetThreadname()
{
    static int number = 1;//本质就是全局变量
    char name[64];
    snprintf(name,sizeof(name),"thread-%d",number++);
    return name;
}

void Print()
{
    while(true)
    {
        cout << "hello Linux"" << endl;
        sleep(1);
    }

}
int main()
{
    const int num = 5;
    vector<Thread> threads;

    for(int i = 0 ; i < num ;i++)
    {
        threads.push_back(Thread(Print,GetThreadname()));
    }

//此时并没有启动线程
    for(auto &t : threads)
    {
        cout << t.Threadname() << " is,running:" << t.Isrunning() <<endl;//打印线程名称即运行状态
    }


    sleep(5);
    for(auto &t:threads)
    {
        t.Start();
    }

//启动线程后
    for(auto &t : threads)
    {
        cout << t.Threadname() << " is,running:" << t.Isrunning() <<endl;
    }

    for(auto &t : threads)
    {
        t.Join();
    }

    // Thread t(Print,GetThreadname());
    // cout << "is thread running?: " << t.Isrunning() << endl;
    // t.Start();

    // cout << "is thread running?: " << t.Isrunning() << endl;

    // t.Join();

    return 0;
}

线程从未启动->启动->执行所对应的任务:

加入模板:写成能传参自定义函数和参数

//thread.hpp
#pragma once

#include
#include
#include
#include
using namespace std;

//注意!!
//此处的修改,因为带有模板所以后面用该类型变成fun_t
template<class T>
using func_t = function<void(T)>;//返回值void 参数为;

//加上模板,这个类型是给传进来的参数数据data的!
template<class T>
class Thread
{
public:
    Thread(T data,func_t<T> func,const string& name)//此处从fun_t -> fun_t
    :_tid(0),_name(name),_isrunning(false),_func(func),_data(data)
    {}

//因为在类内的函数默认是有this指针的这样就会导致pthread_create的threadrotine的类型不匹配而导致的无法传参
//所以解决方法就是改成静态函数,但此时又不能使用成员变量了,所哟把参数args改成this传递进来!
    static void *ThreadRotine(void* args)
    {
        Thread *ts = static_cast<Thread*>(args);

        ts->_func(ts->_data);
        return nullptr;
    }

  //...和上面一样就省略了

private:
    string _name;
    func_t<T> _func;//此处从fun_t -> fun_t

    pthread_t _tid;//创建自动形成
    bool _isrunning;
    T _data;
};

// ---------------------------------

//main.cpp
#include
#include
#include
#include"Thread.hpp"
#include
#include
using namespace std;

string GetThreadname()
{
    static int number = 1;//本质就是全局变量
    char name[64];
    snprintf(name,sizeof(name),"thread-%d",number++);
    return name;
}

void Print(int num)
{
    while(num)
    {
        cout << "hello Linux: " << num-- <<  endl;
        sleep(1);
    }

}
int main()
{
    Thread<int> t(10,Print,GetThreadname());

    t.Start();

    t.Join();

    return 0;
}

本章完。预知后事如何,暂听下回分解。

如果有任何问题欢迎讨论哈!

如果觉得这篇文章对你有所帮助的话点点赞吧!

持续更新大量Linux细致内容,早关注不迷路。

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