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  • C++ 网络编程入门:TCP 协议下的简易计算器项目

C++ 网络编程入门:TCP 协议下的简易计算器项目

2025-08-16 12:38:51 37 阅读

个人主页:chian-ocean

文章专栏-Linux

网络编程入门:TCP 协议下的简易计算器项目

    • 个人主页:chian-ocean
    • 文章专栏-Linux
  • 前言:
  • 文件组成
  • TCP服务端
    • `TcpServer.hpp`
      • 代码说明:
    • `TcpServer.cc`
      • 代码说明:
  • TCP客户端
      • 代码说明:
  • 计算器
      • 代码说明:
        • 1. **`ServerCal` 类**:
        • 2. **`Calculatate(Requset &req)` 函数**:
        • 3. **`Calculator(std::string &package)` 函数**:
  • 请求和响应服务
      • 代码总结:
        • 1. **`Encode` 和 `Decode`**:
        • 2. **`Requset` 类**:
        • 3. **`Response` 类**:
  • 网络组件
      • 代码说明:
        • 1. **`Socket()`**:
        • 2. **`Bind(uint16_t port)`**:
        • 3. **`Listen()`**:
        • 4. **`Accept(std::string *clientip, uint16_t *clientport)`**:
        • 5. **`Connect(const std::string &ip, const uint16_t &port)`**:
        • 6. **`Close()`**:
        • 7. **`GetFd()`**:
  • 效果图
  • 源码地址

前言:

根据前面的经验:网络套接字,序列化与反序列化,守护进程等等,写出一个小项目。

文件组成

.vscode/
    log.hpp                  // 记录日志的头文件,用于定义日志功能的类和函数。
    Makefile                 // 项目的构建文件,定义如何使用 make 编译、链接代码。
    Protocol.hpp             // 定义通信协议的头文件,包含数据格式、消息结构、序列化与反序列化规则等。
    ServerCal.hpp            // 服务器计算相关的头文件,包含服务器端任务计算、数据处理等的声明。
    Socket.hpp               // 定义套接字操作的头文件,包含与网络连接、数据传输等相关的类和函数。
    TcpClient/               // 存放与 TCP 客户端相关的文件夹
        TcpClient.cc         // TCP 客户端实现源文件,处理与服务器的连接、数据发送和接收。
        TcpClient.hpp        // TCP 客户端头文件,声明客户端与服务器进行交互的类和方法。
    TcpServer/               // 存放与 TCP 服务器相关的文件夹
        TcpServer.cc         // TCP 服务器实现源文件,处理客户端的连接、接收和处理数据。
        TcpServer.hpp        // TCP 服务器头文件,声明用于启动和管理服务器端的类和函数。

TCP服务端

TcpServer.hpp

#include 
#include "Socket.hpp"  // 引入套接字操作相关的类
#include "ServerCal.hpp"  // 引入服务器端计算相关的类

// 定义回调函数类型,接受一个字符串引用并返回一个字符串
using func_t = std::function<std::string(std::string& package)>;

// 定义 TcpServer 类
class TcpServer
{
public:
    // 构造函数,接受端口号和回调函数作为参数
    TcpServer(uint16_t port, func_t callback)
        : port_(port), callback_(callback)
    {}

    // 初始化函数,设置监听套接字
    void Init()
    {
        listensock_.Socket();        // 创建套接字
        listensock_.Bind(port_);     // 绑定端口
        listensock_.Listen();        // 开始监听
        lg(INFO, "Server Init");     // 输出日志,表示服务器已初始化
    }

    // 启动服务器函数,开始接收客户端连接
    void Start()
    {
        while (true)
        {
            std::string ip;
            uint16_t port;
            // 接受客户端连接,返回客户端的文件描述符
            int fd = listensock_.Accept(&ip, &port);
            lg(INFO, "Server Accept");  // 输出日志,表示有客户端连接

            // 创建子进程处理客户端请求
            if (fork() == 0)
            {
                lg(INFO, "fork success");  // 子进程成功创建
                listensock_.Close();  // 子进程关闭监听套接字

                std::string inbuffer_stream;  // 缓存接收的数据
                while (true)
                {
                    char buffer[1024];
                    // 从客户端读取数据
                    int n = read(fd, &buffer, sizeof(buffer));
                    if (n > 0)
                    {
                        lg(INFO, "read success");  // 输出日志,表示读取成功
                        buffer[n] = 0;  // 添加字符串结束符
                        
                        inbuffer_stream += buffer;  // 将读取的内容添加到缓冲区

                        while (true)
                        {
                            // 调用回调函数处理接收到的包,并返回响应信息
                            std::string info = callback_(inbuffer_stream);
                            if (info.empty()) break;  // 如果回调返回空字符串,退出循环

                            // 将处理后的数据写回客户端
                            write(fd, info.c_str(), info.size());
                        }
                    }
                    else if (n == 0) break;  // 如果读取到 0,表示客户端断开连接
                    else 
                        break;  // 读取失败,退出循环
                }

                exit(0);  // 子进程结束
            }
            // 关闭客户端连接的文件描述符,在父进程中继续等待下一个连接
            close(fd);
        }
    }

private:
    uint16_t port_;    // 服务器端口号
    Sock listensock_;  // 监听套接字对象
    func_t callback_;  // 回调函数,用于处理客户端发送的数据
};

代码说明:

  • 构造函数 TcpServer(uint16_t port, func_t callback)
    • 初始化服务器的端口和回调函数。回调函数 callback_ 将在收到客户端请求时被调用,用于处理数据。
  • Init()
    • 该方法用于初始化服务器,创建套接字、绑定端口并开始监听客户端连接。
  • Start()
    • 该方法是服务器的主循环,用于接受客户端的连接请求。
    • 每当有新的客户端连接时,服务器会通过 fork() 创建子进程来处理该客户端的请求。
    • 在子进程中,读取客户端发送的数据,并通过回调函数处理数据。处理结果将通过套接字返回给客户端。
    • 子进程处理完毕后会退出,而父进程继续等待新的客户端连接。
  • Sock listensock_
    • Sock 类的对象,用于处理底层套接字操作,包括创建、绑定、监听、接收连接等。
  • 回调函数 func_t callback_
    • 回调函数类型,负责处理客户端发来的数据包,并返回处理后的结果。

TcpServer.cc

#include 
#include 
#include 
#include "log.hpp"      // 引入日志记录功能
#include "TcpServer.hpp" // 引入 TCP 服务器类
#include "Protocal.hpp"  // 引入协议相关类(用于数据格式、协议处理等)

// 测试请求函数的声明
void ResquestTest();
// 测试响应函数的声明
void ResponseTest();

// 用法说明函数,输出程序的使用方式
void Usage()
{
    std::cout << "

" << "[Usage]:prot" << "
" << std::endl;
}

// 主程序入口函数
int main(int argc, char* argv[])
{ 
    // 检查命令行参数的数量是否正确
    if(argc != 2)
    {
        // 如果参数数量不为2,则调用Usage函数输出使用方法
        Usage();
        return -1;  // 返回错误代码
    }

    // 输出服务器启动的日志
    lg(INFO, "Server start");
    
    ServerCal cal;  // 创建一个 ServerCal 对象,用于计算请求数据

    // 获取命令行参数中的端口号,并将其转换为整数
    std::string port_1 = argv[1];
    uint16_t port = std::stoi(port_1);  // 将字符串端口号转换为无符号短整型

    // 创建一个 TcpServer 对象,绑定回调函数
    // 使用 std::bind 绑定 ServerCal::Calculator 函数与 ServerCal 对象,作为回调函数
    TcpServer* tsur = new TcpServer(port, std::bind(&ServerCal::Calculator, &cal, std::placeholders::_1));
    
    // 初始化服务器
    tsur->Init();
    // 启动服务器
    tsur->Start();

    return 0;  // 程序执行成功,返回 0
}

代码说明:

  • 头文件引入
    • #include "log.hpp":用于记录日志,lg(INFO, "message") 可以在程序中输出日志信息。
    • #include "TcpServer.hpp":引入定义 TcpServer 类的头文件,用于创建 TCP 服务器。
    • #include "Protocal.hpp":引入协议相关的头文件,可能包含协议的定义和数据格式的处理方法。
  • Usage() 函数
    • 该函数在命令行参数不正确时,输出程序的使用方式,提示用户如何正确传递命令行参数。
  • main() 函数
    • 程序的入口点,首先检查命令行参数的数量。如果参数不正确,则调用 Usage() 输出帮助信息,并返回错误。
    • 如果参数正确,程序继续执行:
      • 创建 ServerCal 对象 cal,该对象负责计算接收到的数据。
      • 通过 argv[1] 获取并转换端口号。
      • 创建 TcpServer 对象 tsur,并将 ServerCal::Calculator 函数作为回调函数绑定到 TcpServer 中。此回调函数会处理客户端请求的数据。
      • 调用 tsur->Init() 初始化服务器,tsur->Start() 启动服务器,开始监听和处理客户端连接。

TCP客户端

#include        // 引入标准输入输出流,用于控制台输出
#include        // 引入UNIX标准库,提供sleep函数和系统调用等功能
#include          // 引入时间相关的库,用于生成随机数种子
#include          // 引入字符串类
#include "log.hpp"        // 引入日志记录功能
#include "Socket.hpp"     // 引入套接字操作相关的类
#include "Protocal.hpp"   // 引入协议相关类(用于数据序列化、反序列化、编码、解码等)

// 用法说明函数,输出程序的使用方法
void Usage()
{
    std::cout << "

" << "[Usage]:port" << "
" << std::endl; 
}

// 主程序入口
int main(int argc, char* argv[])
{
    // 检查命令行参数的数量是否正确
    if(argc != 3)
    {
        Usage();  // 如果参数数量不为3,调用Usage函数输出使用方法
        return -1;  // 返回错误代码
    }

    srand(time(nullptr));  // 使用当前时间作为随机数生成的种子

    Sock sock;  // 创建一个套接字对象
    sock.Socket();  // 初始化套接字

    // 获取命令行参数中的IP地址和端口号
    std::string ip = argv[1];
    std::string port_1 = argv[2];

    std::cout << "port: " << port_1 << std::endl;  // 输出连接的端口号

    // 将端口号从字符串转换为无符号短整型
    uint16_t port = std::stoi(port_1);
    
    // 连接到服务器
    sock.Connect(ip, port);

    lg(INFO, "connect successful");  // 输出连接成功的日志信息

    std::string op = "+-*/%";  // 运算符集合
    int cnt = 1;  // 计算请求的次数

    // 持续进行请求
    while(true)
    {
        cnt++;

        // 创建一个请求对象,生成随机数据
        Requset req;
        req.x_ = rand() % 100 + 1;  // 随机生成1到100之间的整数作为x
        req.y_ = rand() % 100;      // 随机生成0到99之间的整数作为y
        req.op_ = op[rand() % op.size()];  // 随机从运算符集合中选择一个运算符
        
        std::string con;  // 序列化后的字符串
        std::string out_stream;  // 编码后的数据流

        // 序列化请求对象
        bool r = req.Serialize(&con);
        if(!r) lg(WARNING, "Serialize failure");  // 如果序列化失败,输出警告日志

        out_stream = Encode(con);  // 对序列化后的数据进行编码
        
        // 输出请求的详细信息
        std::cout << "============" << "  The  " << cnt << "  Request  " << "============" << std::endl;
        std::cout << "x: " << req.x_ << std::endl;
        std::cout << "op: " << req.op_ << std::endl;
        std::cout << "y: " << req.y_ << std::endl;

        // 发送请求数据给服务器
        write(sock.GetFd(), out_stream.c_str(), out_stream.size());
        
        // 从服务器接收响应数据
        std::string in_stream;
        char inbuffer[1024];
        int n = read(sock.GetFd(), &inbuffer, sizeof(inbuffer));
        
        if(n > 0)
        {
            inbuffer[n] = 0;  // 添加字符串结束符
        }

        in_stream += inbuffer;  // 将接收到的数据追加到输入流中

        std::string bon;  // 解码后的数据
        Response resp;  // 响应对象

        Decode(in_stream, &bon);  // 解码接收到的数据
        resp.Deserialize(bon);  // 反序列化响应数据

        resp.Print();  // 打印响应结果

        sleep(1);  // 每次请求之间暂停1秒钟

        std::cout << "========================================" << std::endl;  // 输出分隔线
    }
    return 0;  // 程序结束
}

代码说明:

  • Usage()
    • 用于输出程序的使用说明,提示用户需要传递端口号作为参数。
  • main()
    • 主程序入口,首先检查命令行参数是否正确。如果参数不正确,调用 Usage() 输出帮助信息。
    • 使用 srand(time(nullptr)) 设置随机数种子,确保每次运行时生成不同的随机数。
    • 创建一个 Sock 对象,初始化并连接到指定的 IP 地址和端口号。
    • while 循环中,程序持续进行请求:
      • 生成随机的请求数据,包括 x_y_ 和运算符 op_
      • 使用 Serialize() 方法将请求数据序列化,调用 Encode() 方法进行编码。
      • 发送请求数据到服务器。
      • 接收来自服务器的响应数据,使用 Decode() 进行解码,并使用 Deserialize() 方法将响应数据反序列化。
      • 最后,输出计算结果。
  • 日志记录
    • 使用 lg(INFO, "message") 输出程序的日志信息,帮助调试和跟踪程序的状态。

计算器

#pragma once

#include 
#include "log.hpp"        // 引入日志功能,用于输出日志
#include "Protocal.hpp"   // 引入协议相关的类和功能

// 定义错误符号的枚举类型
enum err_symbol
{
    div_zero = 1,  // 除法为零错误
    mod_zero       // 取余为零错误
};

// 服务器计算类
class ServerCal
{
public:
    // 构造函数,初始化 ServerCal 对象
    ServerCal()
    {
    }

    // 计算函数,根据传入的请求计算结果
    Response Calculatate(Requset &req)
    {
        Response resp(0, 0);  // 创建一个默认响应对象,初始值为 0

        // 根据请求的运算符执行相应的数学运算
        switch (req.op_)
        {
        case '+':  // 加法
            resp.result_ = req.Getx() + req.Gety();
            break;
        case '-':  // 减法
            resp.result_ = req.Getx() - req.Gety();
            break;
        case '*':  // 乘法
            resp.result_ = req.Getx() * req.Gety();
            break;
        case '/':  // 除法
            if (req.Gety() == 0)  // 检查除数是否为零
            {
                resp.code_ = div_zero;  // 如果除数为零,设置错误代码为 `div_zero`
                break;
            }
            resp.result_ = req.Getx() / req.Gety();  // 执行除法运算
            break;
        case '%':  // 取余
            if (req.Gety() == 0)  // 检查除数是否为零
            {
                resp.code_ = mod_zero;  // 如果除数为零,设置错误代码为 `mod_zero`
                break;
            }
            resp.result_ = req.Getx() % req.Gety();  // 执行取余运算
            break;
        default:
            break;  // 如果运算符不匹配,直接退出
        }

        return resp;  // 返回计算结果
    }

    // 计算器函数,处理客户端发送的请求数据包
    std::string Calculator(std::string &package)
    {
        // 移除报头部分,解码数据包
        std::string context;
        bool rDecode = Decode(package, &context);  // 解码包头
        if(!rDecode) return "";  // 解码失败时返回空字符串

        // 反序列化请求数据
        Requset req;
        req.Deserialize(context);

        // 根据请求数据进行计算
        Response resp;
        resp = Calculatate(req);

        sleep(3);  // 模拟计算延时(可能用于测试)

        // 序列化计算结果并返回
        std::string in;
        bool r = resp.Serialize(&in);
        if(!r) return "";  // 如果序列化失败,返回空字符串

        // 编码处理后的结果
        context = "";
        context = Encode(in);  // 编码计算结果并准备返回

        return context;  // 返回最终的编码结果
    }

    // 析构函数,销毁 ServerCal 对象
    ~ServerCal()
    {
    }
};

代码说明:

1. ServerCal
  • ServerCal 类包含了处理数学计算的逻辑,通过接收客户端发送的请求并计算结果,然后返回计算结果给客户端。
2. Calculatate(Requset &req) 函数
  • 该函数接收一个 Requset 对象,表示客户端发送的请求。
  • 根据请求的操作符(op_),执行相应的数学运算(加、减、乘、除、取余)。如果请求中存在除数为零的情况(除法和取余),则返回相应的错误代码(div_zeromod_zero)。
  • 最终返回一个 Response 对象,包含计算结果。
3. Calculator(std::string &package) 函数
  • 该函数接收客户端发送的包含请求数据的字符串 package
  • 首先解码数据包头部,去除冗余信息并获取有效数据。
  • 然后将解码后的数据反序列化为 Requset 对象。
  • 使用 Calculatate() 方法进行实际的计算。
  • 计算结果通过 Serialize() 序列化,之后进行编码。
  • 返回最终的结果给客户端。

请求和响应服务

#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include  // 引入JSON库,用于数据的序列化和反序列化
#include "log.hpp" // 引入日志功能

// 定义协议分隔符常量
const std::string space_sep = " ";  // 空格分隔符
const std::string protocal_sep = "
";  // 协议分隔符(换行符)

// 编码函数:将数据进行编码,格式为 "len/n x + y/n"
std::string Encode(std::string &context)
{
    std::string s = std::to_string(context.size());  // 获取数据长度并转换为字符串
    s += protocal_sep;  // 添加协议分隔符
    s += context;  // 添加实际数据内容
    s += protocal_sep;  // 添加协议分隔符

    return s;  // 返回编码后的数据
}

// 解码函数:将协议数据解码,移除头部长度并提取有效数据
bool Decode(std::string &package, std::string *context)
{
    auto pos = package.find(protocal_sep);  // 查找协议分隔符位置
    if (pos == std::string::npos)
        return false;  // 如果没有找到协议分隔符,返回解码失败

    std::string len_str = package.substr(0, pos);  // 获取数据长度部分
    std::size_t len = std::stoi(len_str);  // 将长度字符串转换为整数
    int total_len = len + len_str.size() + 2;  // 总长度 = 数据长度 + 协议头的长度(包括分隔符)
    
    if (package.size() < total_len)  // 检查数据包是否完整
        return false;

    *context = package.substr(pos + 1, len);  // 提取有效数据

    // 移除解码数据,剩余部分为下一个包的内容
    package.erase(0, total_len);  
    return true;  // 解码成功
}

// 请求类(Client Request)
class Requset
{
public:
    // 构造函数,初始化请求数据
    Requset(int data1, char op, int data2)
        : x_(data1), op_(op), y_(data2)
    {
    }

    Requset()  // 默认构造函数
    {
    }

    ~Requset()  // 析构函数
    {
    }

    void Print()  // 打印请求内容
    {
        std::cout << x_ << op_ << y_ << std::endl;
    }

    // 序列化函数:将请求数据(x, op, y)序列化为字符串
    bool Serialize(std::string *out)
    {
#ifdef Myself
        // 在Myself模式下:直接构建字符串格式 "x op y"
        std::string s = std::to_string(x_);
        s += space_sep;
        s += op_;
        s += space_sep;
        s += std::to_string(y_);

        *out = s;  // 返回序列化后的数据
        return true;
#else
        // 否则使用JSON格式序列化
        Json::Value root;
        root["x"] = x_;
        root["y"] = y_;
        root["op"] = op_;

        Json::FastWriter w;
        *out = w.write(root);  // 返回序列化后的JSON字符串
        return true;
#endif
    }

    // 反序列化函数:从字符串中提取数据(x, op, y)
    bool Deserialize(const std::string &in)
    {
#ifdef Myself
        // 在Myself模式下:解析有效载荷
        auto pos1 = in.find(space_sep);
        if (pos1 == std::string::npos)
            return false;  // 如果没有找到空格分隔符,返回失败

        std::string part_x = in.substr(0, pos1);  // 提取x部分
        auto pos2 = in.rfind(space_sep);

        std::string oper = in.substr(pos1 + 1, pos2);  // 提取操作符部分
        std::string part_y = in.substr(pos2 + 1);  // 提取y部分
        
        if (pos2 != pos1 + 2)  // 如果格式不正确,返回失败
            return false;

        op_ = in[pos1 + 1];  // 设置操作符
        x_ = std::stoi(part_x);  // 转换x为整数
        y_ = std::stoi(part_y);  // 转换y为整数

        return true;
#else
        // 否则使用JSON格式反序列化
        Json::Value root;
        Json::Reader r;
        r.parse(in, root);  // 解析JSON字符串

        x_ = root["x"].asInt();  // 提取x
        y_ = root["y"].asInt();  // 提取y
        op_ = root["op"].asString()[0];  // 提取操作符(假设只有一个字符)

        return true;
#endif
    }

    int Getx() { return x_; }  // 获取x值
    int Gety() { return y_; }  // 获取y值
    char Getop() { return op_; }  // 获取操作符

private:
    int x_;  // 操作数x
    char op_;  // 运算符
    int y_;  // 操作数y
};

// 响应类(Server Response)
class Response
{
public:
    Response(int ret, int code)
        : result_(ret), code_(code)
    {
    }

    Response() {}

    ~Response() {}

    // 序列化函数:将响应数据(result_, code_)序列化为字符串
    bool Serialize(std::string *out)
    {
#ifdef Myself
        // 在Myself模式下:构建字符串格式 "result code"
        std::string s = std::to_string(result_);
        s += space_sep;
        s += std::to_string(code_);
        *out = s;
        return true;
#else
        // 否则使用JSON格式序列化
        Json::Value root;
        root["result"] = result_;
        root["code"] = code_;

        Json::FastWriter w;
        *out = w.write(root);  // 返回序列化后的JSON字符串
        return true;
#endif
    }

    // 反序列化函数:从字符串中提取响应数据(result_, code_)
    bool Deserialize(const std::string &in)
    {
#ifdef Myself
        auto pos = in.find(space_sep);
        std::string res = in.substr(0, pos);
        std::string code = in.substr(pos + 1);

        if (pos != in.rfind(space_sep))  // 如果没有找到正确的分隔符,返回失败
            return false;

        result_ = std::stoi(res);  // 转换result_为整数
        code_ = std::stoi(code);   // 转换code_为整数
        return true;
#else
        // 否则使用JSON格式反序列化
        Json::Value root;
        Json::Reader r;
        r.parse(in, root);  // 解析JSON字符串

        result_ = root["result"].asInt();  // 提取result_
        code_ = root["code"].asInt();  // 提取code_

        return true;
#endif
    }

    void Print()  // 打印响应内容
    {
        std::cout << "result_: " << result_ << " code_: " << code_ << std::endl;
    }

private:
    int result_;  // 计算结果
    int code_;    // 错误代码(例如除数为零等错误)
};

代码总结:

1. EncodeDecode
  • Encode:将字符串的大小和内容打包为带有协议头的格式,便于传输。
  • Decode:从带有协议头的包中提取有效数据,移除头部信息并返回有效部分。
2. Requset
  • 表示客户端的计算请求,包括 x_op_y_ 三个字段(操作数和运算符)。
  • SerializeDeserialize 用于数据的序列化和反序列化。
  • 提供 GetxGetyGetop 获取请求参数的函数。
3. Response
  • 表示服务器的响应,包括计算结果 result_ 和错误代码 code_
  • SerializeDeserialize 用于数据的序列化和反序列化。
  • 提供 Print 方法输出响应内容。

网络组件

#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include         // 用于处理字节操作
#include       // 引入系统数据类型
#include      // 引入套接字API
#include       // 引入IP地址相关函数
#include      // 引入IPv4协议结构和常量

#include "log.hpp"          // 引入日志记录功能

int backlog = 10;  // 定义监听队列的最大连接数

// 定义错误枚举,表示不同的错误类型
enum err
{
    Socketerr = 1,   // 套接字创建失败
    Bindeterr,       // 套接字绑定失败
    Listeneterr,     // 监听失败
    Accepteterr,     // 接受连接失败
};

// 套接字类,封装了套接字的创建、绑定、监听、连接和关闭等操作
class Sock
{
public:
    // 默认构造函数
    Sock()
    {}

    // 析构函数
    ~Sock()
    {}

    // 创建套接字
    void Socket()
    {
        sockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  // 创建一个IPv4 TCP套接字
        if (sockfd_ < 0)  // 检查套接字是否创建成功
        {
            lg(FATAL, "Socket error: %d,%s", errno, strerror(errno));  // 输出日志并退出
            exit(Socketerr);  // 错误退出
        }
    }

    // 绑定套接字到指定端口
    void Bind(uint16_t port)
    {
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        bzero(&peer, len);  // 清空结构体

        peer.sin_port = htons(port);  // 设置端口(使用网络字节顺序)
        peer.sin_family = AF_INET;  // 设置地址族为IPv4
        peer.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 绑定到所有本地接口

        // 执行绑定操作
        if (bind(sockfd_, (struct sockaddr *)&(peer), len) < 0)
        {
            lg(FATAL, "Bind error: %d,%s", errno, strerror(errno));  // 输出日志并退出
            exit(Bindeterr);  // 错误退出
        }
    }

    // 开始监听连接请求
    void Listen()
    {
        if (listen(sockfd_, backlog) < 0)  // 监听套接字,最大连接数为 `backlog`
        {
            lg(FATAL, "Listen error: %d,%s", errno, strerror(errno));  // 输出日志并退出
            exit(Listeneterr);  // 错误退出
        }
    }

    // 接受客户端连接
    int Accept(std::string *clientip, uint16_t *clientport)
    {
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        bzero(&peer, len);  // 清空结构体

        // 等待并接受一个客户端的连接请求
        int newfd = accept(sockfd_, (struct sockaddr*)&(peer), &len);
        if (newfd < 0)
        {
            lg(FATAL, "Accept error: %d,%s", errno, strerror(errno));  // 输出日志并退出
            exit(Accepteterr);  // 错误退出
        }

        // 获取客户端的IP地址
        char ip[64];
        inet_ntop(AF_INET, &peer.sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip));
        *clientip = ip;  // 返回客户端IP
        *clientport = ntohs(peer.sin_port);  // 返回客户端端口号(使用主机字节序)

        return newfd;  // 返回新的文件描述符
    }

    // 连接到服务器
    bool Connect(const std::string &ip, const uint16_t &port)
    {
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        bzero(&peer, len);  // 清空结构体

        peer.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());  // 设置目标IP
        peer.sin_port = htons(port);  // 设置目标端口(使用网络字节顺序)
        peer.sin_family = AF_INET;  // 设置地址族为IPv4

        int n = connect(sockfd_, (struct sockaddr*)&(peer), len);  // 连接到服务器
        if (n < 0)
        {
            lg(WARNING, "Connect error: %d,%s", errno, strerror(errno));  // 输出日志并返回失败
            return false;
        }

        return true;  // 连接成功
    }

    // 关闭套接字
    void Close()
    {
        close(sockfd_);
    }

    // 获取套接字的文件描述符
    int GetFd()
    {
        return sockfd_;  // 返回套接字的文件描述符
    }

private:
    int sockfd_;  // 套接字的文件描述符
};

代码说明:

1. Socket()
  • 创建一个 IPv4 TCP 套接字,并检查是否成功创建。如果创建失败,输出日志并退出程序。
2. Bind(uint16_t port)
  • 将套接字绑定到指定的端口,并设置为监听来自所有网络接口的请求。如果绑定失败,输出日志并退出程序。
3. Listen()
  • 开始监听客户端连接,backlog 变量定义了最大等待连接队列。如果监听失败,输出日志并退出程序。
4. Accept(std::string *clientip, uint16_t *clientport)
  • 接受一个客户端的连接请求,并返回一个新的文件描述符,用于与客户端进行通信。还会返回客户端的 IP 地址和端口号。
5. Connect(const std::string &ip, const uint16_t &port)
  • 连接到指定的服务器 IP 和端口。如果连接失败,输出日志并返回 false;否则返回 true
6. Close()
  • 关闭当前套接字,释放资源。
7. GetFd()
  • 返回套接字的文件描述符,这个文件描述符可用于读取或写入数据。

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NAS Termux Samba 智能硬件 triton 模型分析 UOS1070e webrtc wsl2 Cursor 电子信息 通信工程 毕业 nvm node ros 树莓派项目 程序员创富 微服务 数据结构 电脑 卷积神经网络 fiddler 物理地址 页表 虚拟地址 论文笔记 RagFlow 考研 H3C IMM RAID RAID技术 磁盘 统信操作系统 jar 话题通信 服务通信 umeditor粘贴word ueditor粘贴word ueditor复制word ueditor上传word图片 Spring AI 大模型应用开发 AI 应用商业化 #服务器 进程控制 软件需求 环境配置 烟雾检测 yolo检测 消防检测 RustDesk自建服务器 rustdesk服务器 docker rustdesk 常用命令 文本命令 目录命令 sql 游戏程序 宝塔面板 grub 版本升级 扩容 服务器扩容没有扩容成功 Pyppeteer vmware tools VMware 抽象工厂模式 trae sequoiaDB embedding 重启 排查 系统重启 日志 原因 nftables vmware Obsidian Dataview RockyLinux 迁移 openeuler #服务器 #c语言 #git #vim rnn cudnn nvidia deepseek-v3 ktransformers 线程互斥与同步 升级 CVE-2024-7347 漏洞 自定义客户端 SAS Dell R750XS 源代码管理 jdk zookeeper paddle react.js lvgl8.3 lvgl9.2 lvgl lvgl安装 远程 命令 执行 sshpass 操作 ai小智 语音助手 ai小智配网 ai小智教程 esp32语音助手 diy语音助手 perl 抓包工具 k8s部署 MySQL8.0 高可用集群(1主2从) docker compose postgres Docker Desktop Dify重启后重新初始化 框架搭建 rust腐蚀 弹性计算 裸金属服务器 弹性裸金属服务器 虚拟化 MQTT mosquitto 消息队列 HP Anyware ftp服务 文件上传 PyQt PySide6 分布式账本 信任链 共识算法 NVML 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ShenTong 前端面试题 go gru dns是什么 如何设置电脑dns dns应该如何设置 odoo 服务器动作 Server action ukui 麒麟kylinos midjourney AI写作 p2p 性能监控 #开发语言 stable diffusion AI作画 iTerm2 打不开xxx软件 无法检查其是否包含恶意软件 miniconda 软件商店 信创 livecd systemtools Kali Linux Logstash 日志采集 拓扑图 虚拟局域网 ip命令 新增网卡 新增IP 启动网卡 Mermaid 可视化图表 自动化生成 kubeless nohup后台启动 创业创新 LSTM rdp 实验 C语言 大模型微调 僵尸世界大战 游戏服务器搭建 adobe string模拟实现 深拷贝 浅拷贝 经典的string类问题 三个swap thingsboard ECS API 开发效率 Windmill 状态模式 centos-root /dev/mapper yum clean all df -h / du -sh 源码 毕业设计 anaconda 安装教程 GPU环境配置 Ubuntu22 Anaconda安装 鸿蒙项目 eNSP 企业网络规划 华为eNSP 网络规划 文心一言 软考设计师 中级设计师 SQL 软件设计师 android-studio STP 生成树协议 PVST RSTP MSTP 防环路 网络基础 计算机八股 Trae IDE AI 原生集成开发环境 Trae AI 单一职责原则 无桌面 命令行 nuxt3 游戏开发 分布式训练 CDN Netty ios aac 若依 内存不足 outofmemory Key exchange 主包过大 xcode cocoapods protobuf 序列化和反序列化 MacOS 向日葵 notepad 电脑桌面出现linux图标 电脑桌面linux图标删除不了 电脑桌面Liunx图标删不掉 linux图标删不掉 gpt-3 渗透测试 vnc NVIDIA显卡安装 Ubuntu开机黑屏 miniapp 调试 debug 断点 网络API请求调试方法 kali 共享文件夹 网卡 显卡驱动持久化 GPU持久化 网络爬虫 perf 面试 仙盟大衍灵机 东方仙盟 仙盟创梦IDE 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