• 04.基于C++实现多线程TCP服务器与客户端通信

04.基于C++实现多线程TCP服务器与客户端通信

2025-04-26 06:52:10 32 阅读

基于C++实现多线程TCP服务器与客户端通信

目录

  • 一、项目背景与目标
  • 二、从零开始理解网络通信
  • 三、相关技术背景知识
    • 1. 守护进程(Daemon Process)
    • 2. 线程池(Thread Pool)
    • 3. RAII设计模式
  • 四、项目整体结构与逻辑
  • 五、核心模块详细分析
    • 1. TCP服务器模块
    • 2. 线程池模块
    • 3. 任务处理模块
    • 4. 日志模块
    • 5. 守护进程模块
    • 6. 锁管理模块
  • 六、从实践到理论:关键设计模式与技术
  • 七、进阶主题与扩展思考
  • 八、总结与展望

一、项目背景与目标

在网络编程中,TCP协议因其可靠性和稳定性被广泛应用于各类网络服务。本项目使用C++语言,基于Linux平台实现了一个完整的TCP服务器与客户端通信程序,服务器端采用了线程池技术实现高效并发处理,支持守护进程运行,并实现了完整的日志系统。

本项目的目标是:

  • 掌握TCP协议的基本编程方法
  • 掌握线程池的设计与实现
  • 学习守护进程的创建与管理
  • 掌握日志系统的设计与实现
  • 理解RAII设计模式在资源管理中的应用

二、从零开始理解网络通信

网络通信的本质

想象一下,当你给朋友发送一条短信时,这条信息是如何从你的手机传递到朋友的手机的?这个过程涉及:

  1. 你的手机将信息编码
  2. 通过无线信号发送到基站
  3. 基站将信息路由到目标手机
  4. 目标手机接收并解码信息

计算机网络通信也遵循类似的原理,只是更加复杂和规范化。TCP/IP协议就像是计算机之间沟通的"语言规则",确保信息能够正确传递。

套接字(Socket):网络通信的基础

套接字可以理解为网络通信的"插座",就像家里的电源插座连接电器一样,套接字连接网络中的应用程序。

应用程序 <---> 套接字 <---> 网络 <---> 套接字 <---> 应用程序

在我们的项目中:

// 创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

这行代码就像是安装了一个"网络插座",其中:

  • AF_INET表示使用IPv4地址
  • SOCK_STREAM表示使用TCP协议
  • 0表示使用默认协议

三、相关技术背景知识

1. 守护进程(Daemon Process):服务器的"隐形模式"

想象一下,如果你的手机应用必须保持前台运行才能接收消息,那将是多么不便!守护进程就像是手机的"后台应用",即使你关闭了终端窗口,它仍然在默默工作。

守护进程的创建过程可以类比为一个员工的"独立":

  1. 创建子进程并退出父进程:就像员工从公司分离出来成立自己的工作室
  2. 创建新会话:员工不再接受原公司的直接管理
  3. 重定向输入输出:员工建立了自己的沟通渠道
  4. 更改工作目录:员工搬到了新的办公地点
// 创建守护进程的关键步骤
if (fork() > 0) exit(0);  // 父进程退出
pid_t n = setsid();       // 创建新会话

2. 线程池(Thread Pool):高效的"工作团队"

想象一家餐厅:

  • 如果每来一位客人就雇佣一名新服务员,成本会非常高
  • 如果只有一名服务员,客人可能需要长时间等待
  • 最佳方案是维持一个固定数量的服务员团队,随时准备服务新客人

线程池就是这样的"服务员团队":

  • 预先创建多个线程,等待任务分配
  • 当新任务到来时,从线程池中分配一个空闲线程处理
  • 任务完成后,线程返回池中等待下一个任务
// 线程池的核心:等待并处理任务
while (true) {
    T t;
    {
        LockGuard lockguard(td->threadpool->mutex());
        while (td->threadpool->isQueueEmpty()) {
            td->threadpool->threadWait();  // 等待新任务
        }
        t = td->threadpool->pop();  // 获取任务
    }
    t();  // 执行任务
}

3. RAII(Resource Acquisition Is Initialization):智能资源管理

RAII就像是一个自动化的"资源管家"。想象你去图书馆:

  • 进门时,你借了一本书(获取资源)
  • 离开时,你必须归还这本书(释放资源)
  • 如果你忘记归还,图书馆会有麻烦

RAII确保:

  • 当你"进门"(创建对象)时,自动借书(获取资源)
  • 当你"离开"(对象销毁)时,自动还书(释放资源)
  • 即使发生意外(如异常),也能确保书被归还
// RAII的典型应用:自动管理锁
{
    LockGuard lockguard(&_mutex);  // 构造时自动加锁
    _task_queue.push(in);
    pthread_cond_signal(&_cond);
}  // 离开作用域时自动解锁

四、项目整体结构与逻辑

项目模块关系图

                  +-------------+
                  | tcpServer.cc|
                  +------+------+
                         |
                         v
+----------+      +------+-------+      +-----------+
| daemon.hpp|<-----| tcpServer.hpp|----->|  Task.hpp |
+----------+      +------+-------+      +-----+-----+
                         |                    |
                         v                    v
                  +------+-------+     +------+------+
                  |ThreadPool.hpp|<----|serviceIO()  |
                  +------+-------+     +-------------+
                         |
                         v
                  +------+-------+
                  |  Thread.hpp  |
                  +------+-------+
                         |
                         v
                  +------+-------+
                  | LockGuard.hpp|
                  +-------------+

项目整体运行流程

想象一个餐厅的运作流程:

  1. 餐厅开业(服务器启动):

    • 准备场地(创建套接字)
    • 挂出营业牌(绑定端口)
    • 组建服务团队(初始化线程池)
    • 开始迎接客人(监听连接)
  2. 客人到来(客户端连接):

    • 服务员引导入座(accept接受连接)
    • 分配一名服务员(从线程池分配线程)
    • 开始点餐服务(处理客户端请求)
  3. 服务过程(数据交换):

    • 客人点餐(客户端发送数据)
    • 服务员记录并确认(服务器处理并回应)
    • 上菜(服务器返回结果)
  4. 就餐结束(连接关闭):

    • 客人离开(客户端断开连接)
    • 服务员清理桌面(关闭socket)
    • 准备服务下一位客人(线程返回池中)

五、核心模块详细分析

1. TCP服务器模块 (tcpServer.hpptcpServer.cc)

设计思路:建立通信的"桥梁"

TCP服务器就像是一个电话总机,负责接听来电并将其转接给合适的接线员。其主要职责是:

  • 创建通信渠道(套接字)
  • 公布联系方式(绑定地址和端口)
  • 等待来电(监听连接)
  • 接听并转接(接受连接并提交给线程池)
关键代码解析
void initServer() {
    // 1. 创建通信渠道
    _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    // 2. 绑定地址和端口(公布联系方式)
    struct sockaddr_in local;
    memset(&local, 0, sizeof(local));
    local.sin_family = AF_INET;
    local.sin_port = htons(_port);
    local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
    
    // 3. 开始监听(等待来电)
    listen(_listensock, gbacklog);
}

void start() {
    // 4. 准备接线员团队(初始化线程池)
    ThreadPool<Task>::getInstance()->run();
    
    for (;;) {
        // 5. 接听来电
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);
        
        // 6. 转接给接线员(提交任务到线程池)
        ThreadPool<Task>::getInstance()->push(Task(sock, serviceIO));
    }
}
实现要点与技巧
  • 错误处理的重要性:网络编程中,各种意外情况都可能发生(端口被占用、连接突然断开等)。良好的错误处理能让程序更加健壮。

  • 为什么使用INADDR_ANY:使用INADDR_ANY(值为0.0.0.0)允许服务器监听所有网络接口,无论客户端从哪个网卡连接都能接受。

  • backlog参数的意义listen(_listensock, gbacklog)中的gbacklog表示等待连接队列的最大长度。当连接请求过多时,超过这个值的连接会被拒绝。

2. 线程池模块 (ThreadPool.hppThread.hpp)

设计思路:高效的"工作团队"

线程池就像一个高效的工作团队:

  • 预先组建团队(创建线程)
  • 统一分配任务(任务队列)
  • 团队成员互相协作(线程同步)
  • 避免重复招聘(线程复用)
关键代码解析
// 线程的工作循环
static void *handlerTask(void *args) {
    ThreadData<T> *td = (ThreadData<T> *)args;
    while (true) {
        T t;
        {
            // 1. 等待任务分配
            LockGuard lockguard(td->threadpool->mutex());
            while (td->threadpool->isQueueEmpty()) {
                td->threadpool->threadWait();  // 没有任务时等待
            }
            // 2. 领取任务
            t = td->threadpool->pop();
        }
        // 3. 执行任务
        t();
    }
    return nullptr;
}

// 添加新任务
void push(const T &in) {
    // 1. 锁定任务队列
    LockGuard lockguard(&_mutex);
    // 2. 添加任务
    _task_queue.push(in);
    // 3. 通知等待的线程
    pthread_cond_signal(&_cond);
}
实现要点与技巧
  • 为什么使用条件变量:条件变量允许线程在特定条件满足前进入睡眠状态,避免了忙等待(不断检查条件)带来的CPU资源浪费。

  • 单例模式的优势:整个程序只需要一个线程池实例,单例模式确保了资源的统一管理,避免了重复创建带来的开销。

  • 双重检查锁定:在getInstance()方法中使用双重检查锁定,既保证了线程安全,又避免了每次获取实例都加锁带来的性能损失。

  • 模板设计的灵活性:使用模板设计线程池,使其能够处理不同类型的任务,提高了代码的复用性。

3. 任务处理模块 (Task.hpp)

设计思路:统一的任务接口

任务处理模块就像是一个标准化的"工作指南":

  • 定义了工作内容(处理客户端连接)
  • 提供了统一的执行方式(operator())
  • 封装了具体实现细节(回调函数)
关键代码解析
// 具体的任务处理函数
void serviceIO(int sock) {
    char buffer[1024];
    while (true) {
        // 1. 接收客户端数据
        ssize_t n = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
        if (n > 0) {
            // 2. 处理数据
            buffer[n] = 0;
            std::cout << "recv message: " << buffer << std::endl;
            
            // 3. 准备响应
            std::string outbuffer = buffer;
            outbuffer += " server[echo]";
            
            // 4. 发送响应
            write(sock, outbuffer.c_str(), outbuffer.size());
        }
        else if (n == 0) {
            // 5. 客户端断开连接
            logMessage(NORMAL, "client quit, me too!");
            break;
        }
    }
    // 6. 关闭连接
    close(sock);
}

// 任务封装类
class Task {
    using func_t = std::function<void(int)>;
    
public:
    Task(int sock, func_t func)
        : _sock(sock), _callback(func) {}
    
    // 统一的任务执行接口
    void operator()() {
        _callback(_sock);
    }
    
private:
    int _sock;
    func_t _callback;
};
实现要点与技巧
  • 为什么使用std::functionstd::function提供了一种类型安全的函数封装,可以存储、复制和调用任何可调用目标(函数、lambda表达式、函数对象等)。

  • 为什么重载operator():重载operator()使Task对象可以像函数一样被调用,符合线程池对任务的要求,同时提供了更清晰的接口。

  • read/write vs recv/send:本项目使用read/write而非recv/send,因为前者更符合Unix “一切皆文件” 的哲学,可以统一处理文件、管道、套接字等I/O操作。

  • 为什么接收用char[]而发送用string

    • 接收数据时使用固定大小的char[]缓冲区,可以直接与系统调用配合,避免动态内存分配
    • 发送数据时使用string,便于字符串操作(如拼接)
    • 最后通过c_str()转换回C风格字符串进行发送

4. 日志模块 (log.hpp)

设计思路:系统的"黑匣子"

日志系统就像飞机的黑匣子,记录系统运行的各种状态和事件:

  • 不同级别的日志(从调试信息到致命错误)
  • 详细的时间和上下文信息
  • 持久化存储,便于后期分析
关键代码解析
void logMessage(int level, const char *format, ...) {
    // 1. 构建日志前缀
    char logprefix[NUM];
    snprintf(logprefix, sizeof(logprefix), "[%s][%ld][pid: %d]",
        to_levelstr(level), (long int)time(nullptr), getpid());
    
    // 2. 处理可变参数
    char logcontent[NUM];
    va_list arg;
    va_start(arg, format);
    vsnprintf(logcontent, sizeof(logcontent), format, arg);
    va_end(arg);
    
    // 3. 选择日志文件
    FILE *log = fopen(LOG_NORMAL, "a");
    FILE *err = fopen(LOG_ERR, "a");
    
    if(log != nullptr && err != nullptr) {
        FILE *curr = nullptr;
        if(level <= WARNING) curr = log;
        else curr = err;
            
        // 4. 写入日志
        if(curr) fprintf(curr, "%s%s
", logprefix, logcontent);
        
        fclose(log);
        fclose(err);
    }
}
实现要点与技巧
  • 可变参数的处理:使用va_listva_startva_endvsnprintf处理可变参数,实现了类似printf的灵活接口。

  • 日志分级的意义

    • DEBUG:详细的调试信息,帮助开发者理解程序流程
    • NORMAL:正常操作信息,记录系统的正常活动
    • WARNING:警告信息,表示可能的问题但不影响主要功能
    • ERROR:错误信息,表示功能受到影响但系统仍能运行
    • FATAL:致命错误,表示系统无法继续运行
  • 为什么分文件存储:将普通日志和错误日志分开存储,便于快速定位问题,同时避免重要的错误信息被大量普通日志淹没。

  • 时间戳和进程ID:记录时间戳和进程ID,便于在多进程环境下追踪问题,确定事件发生的顺序。

5. 守护进程模块 (daemon.hpp)

设计思路:服务器的"隐形模式"

守护进程就像是系统的"隐形服务员":

  • 脱离用户控制(不依赖终端)
  • 在后台默默工作(不显示输出)
  • 长期稳定运行(不受用户登录状态影响)
关键代码解析
void daemonSelf(const char *currPath = nullptr) {
    // 1. 忽略管道破裂信号
    signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
    
    // 2. 创建子进程,父进程退出
    if (fork() > 0)
        exit(0);
        
    // 3. 创建新会话,脱离控制终端
    pid_t n = setsid();
    assert(n != -1);
    
    // 4. 重定向标准输入输出
    int fd = open(DEV, O_RDWR);
    if(fd >= 0) {
        dup2(fd, 0);  // 标准输入
        dup2(fd, 1);  // 标准输出
        dup2(fd, 2);  // 标准错误
        close(fd);
    }
    
    // 5. 更改工作目录
    if(currPath) chdir(currPath);
}
实现要点与技巧
  • 为什么忽略SIGPIPE信号:当写入一个已关闭的管道或套接字时,系统会发送SIGPIPE信号,默认处理是终止进程。忽略此信号可以防止服务器因客户端异常断开而崩溃。

  • 为什么使用fork():使用fork()创建子进程,然后父进程退出,使子进程成为孤儿进程,被init进程收养,从而脱离原来的控制终端。

  • setsid()的作用setsid()创建一个新的会话,使进程成为会话首进程,没有控制终端,不会接收终端相关的信号。

  • 为什么重定向到/dev/null:重定向标准输入输出到/dev/null,确保进程不会因为读写终端而阻塞,同时避免输出信息干扰系统运行。

6. 锁管理模块 (LockGuard.hpp)

设计思路:自动化的"资源管家"

锁管理模块就像是一个自动化的门禁系统:

  • 进入区域时自动上锁(构造函数中加锁)
  • 离开区域时自动解锁(析构函数中解锁)
  • 确保资源安全,避免冲突(线程安全)
关键代码解析
class Mutex {
public:
    Mutex(pthread_mutex_t *lock_p = nullptr): lock_p_(lock_p) {}
    
    void lock() {
        if(lock_p_) pthread_mutex_lock(lock_p_);
    }
    
    void unlock() {
        if(lock_p_) pthread_mutex_unlock(lock_p_);
    }
    
private:
    pthread_mutex_t *lock_p_;
};

class LockGuard {
public:
    LockGuard(pthread_mutex_t *mutex): mutex_(mutex) {
        mutex_.lock();  // 构造时自动加锁
    }
    
    ~LockGuard() {
        mutex_.unlock();  // 析构时自动解锁
    }
    
private:
    Mutex mutex_;
};
实现要点与技巧
  • RAII的优势:使用RAII模式管理锁资源,无需手动解锁,即使发生异常也能确保锁被释放,避免死锁。

  • 分离Mutex和LockGuard:将Mutex和LockGuard分开实现,提高了代码的复用性和灵活性。Mutex封装了底层锁操作,LockGuard提供了RAII风格的接口。

  • 空指针检查:在lock()和unlock()方法中检查指针是否为空,提高了代码的健壮性,避免空指针异常。

  • 使用示例

    {
        LockGuard guard(&mutex);  // 进入作用域,自动加锁
        // 临界区代码...
    }  // 离开作用域,自动解锁
    

六、从实践到理论:关键设计模式与技术

1. 单例模式(Singleton Pattern)

定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

应用:线程池使用单例模式,确保整个程序只有一个线程池实例。

优势

  • 节约系统资源,避免重复创建
  • 提供全局访问点,方便使用
  • 确保所有组件使用同一个实例

实现

static ThreadPool<T> *getInstance() {
    if (nullptr == tp) {
        _singlock.lock();
        if (nullptr == tp) {
            tp = new ThreadPool<T>();
        }
        _singlock.unlock();
    }
    return tp;
}

2. 观察者模式(Observer Pattern)的变体

定义:定义对象间的一种一对多依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。

应用:线程池中的条件变量机制实际上是观察者模式的一种变体。

优势

  • 解耦了任务生产者和消费者
  • 支持一对多的通知机制
  • 提高了系统的灵活性

实现

// 生产者(通知者)
void push(const T &in) {
    LockGuard lockguard(&_mutex);
    _task_queue.push(in);
    pthread_cond_signal(&_cond);  // 通知等待的线程
}

// 消费者(观察者)
while (td->threadpool->isQueueEmpty()) {
    td->threadpool->threadWait();  // 等待通知
}

3. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

定义:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

应用:Task类使用了工厂方法模式的思想,通过回调函数创建不同的任务处理逻辑。

优势

  • 将对象的创建与使用分离
  • 支持扩展,可以轻松添加新的任务类型
  • 提高了代码的可维护性

实现

Task(int sock, func_t func)
    : _sock(sock), _callback(func) {}

void operator()() {
    _callback(_sock);  // 调用工厂方法创建的处理逻辑
}

七、进阶主题与扩展思考

1. 性能优化

连接池:除了线程池,还可以实现连接池,预先建立和维护一组数据库连接,避免频繁创建和销毁连接的开销。

零拷贝技术:使用sendfile()等系统调用,减少数据在内核空间和用户空间之间的拷贝,提高文件传输效率。

事件驱动模型:使用epollkqueue等I/O多路复用技术,实现高效的事件驱动模型,支持更多并发连接。

2. 安全性考虑

输入验证:对客户端输入进行严格验证,防止缓冲区溢出、SQL注入等攻击。

加密通信:实现SSL/TLS加密,保护数据传输安全。

资源限制:对连接数、请求频率等进行限制,防止DoS攻击。

3. 可扩展性设计

插件系统:设计插件接口,支持动态加载功能模块。

配置中心:实现集中式配置管理,支持动态配置更新。

服务发现:集成服务发现机制,支持分布式部署。

八、总结与展望

本项目实现了一个完整的TCP服务器与客户端通信系统,涵盖了网络编程、多线程编程、线程池、守护进程、日志系统等多个核心知识点。通过模块化设计和面向对象编程,我们构建了一个结构清晰、功能完善的网络服务框架。

从这个项目出发,你可以进一步探索:

  • 实现HTTP/WebSocket等应用层协议
  • 集成数据库访问功能
  • 实现负载均衡和高可用设计
  • 探索异步I/O和协程技术

网络编程是现代软件开发的基础技能,希望这个项目能够帮助你打开网络编程的大门,为你的技术成长提供坚实的基础。

本文地址:https://www.vps345.com/1575.html

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