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Vision Mamba论文阅读(主干网络)

2025-05-06 17:37:33 0 阅读

这几天被Mamba刷屏了,又由于本人是做视觉方面任务的,固来看看mamba在视觉上的应用。

今天分享的是Vision Mamba: Vision Mamba: Efficient Visual Representation Learning with Bidirectional State Space Model
论文网址:https://arxiv.org/pdf/2401.09417.pdf
代码网址: https://github.com/hustvl/Vim

本文将涉及:
1.Mamba的基础
2.Vision Mamba 论文简读
3.Vision Mamba 论文中figure2 和伪代码1的详细解读,作用,对应github代码部分的分析。

本文未涉及:
Vision Mamba的实机环境配置过程以及实机运行(训练和测试),

笔者尝试不同环境下配置Vision Mamba(Win10( 失败 extcolor{red}{失败} 失败),Linux( 成功 extcolor{red}{成功} 成功)。敬请期待。
Win10下Vision Mamba的配置,最后的问题和这个博主一样:https://blog.csdn.net/weixin_46135891/article/details/137141378
而且也看不太懂 compiler.py 里面对应代码的执行结果,不知如何修改。

Linux的方面的配置,参考CSDN或者官方的readme 很容易就能配出来。

阅读Vision Mamba,首先需要Mamba的相关基础,笔者首先推荐读者阅读下篇博客,写的非常好:
一文通透想颠覆Transformer的Mamba:从SSM、HiPPO、S4到Mamba
后续笔者的第一部分—Mamba的基础也大多来源于此。

目录

  • Mamba基础
    • CNN,Transformer和RNN的优缺点
    • Mamba的前身---SSM
    • SSM--->S4---Structured State Spaces for Sequences
    • S4--->Mamba即S6----- S4+Selective Scan algorithm
  • Vision Mamba
    • 摘要
    • 引言
    • 方法
    • 3.2 Vision Mamba公式
    • Vision Mabma Block
  • 参考
  • 欢迎指正

Mamba基础

参考:https://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/134923301
写的真的很好。

CNN,Transformer和RNN的优缺点

CNN
优点:由于卷积操作简单,可并行,训练较快。占用内存较小
缺点:在局部区域提取特征,缺少全局感受野。

Transformer
优点:全局区域提取特征,感受野更大;高度并行化,训练相对较快(但是训练的epoch相比CNN增加不少)
缺点:处理序列的时间复杂度为 O ( L 2 D ) O(L^2D) O(L2D) ,其中L是序列长度(图像任务中即W*H),D是通道维度。计算复杂度和序列长度的平方 N 2 N^2 N2成正比。

RNN
优点:因为隐状态,RNN具有时间信息;推理速度较快。
缺点:每次训练时,当前时刻的隐状态依赖于上一个时刻的隐状态,训练无法并行,训练很慢。

Mamba的前身—SSM

讲Mamba前,先看看Structured Space Model(SSM)即状态空间模型。
首先定义如下变量: X t X_t Xt: t时刻的输入(连续数据), H t H_t Ht: t时刻的潜在状态/隐状态, Y t Y_t Yt: t时刻的输出
定义如下公式:
H t = A ∗ H t − 1 + B ∗ X t H_t=A*H_{t-1}+B*X_t Ht=AHt1+BXt
Y t = C ∗ H t + D ∗ X t Y_t=C*H_t+D*X_t Yt=CHt+DXt
其中 A , B , C , D A,B,C,D A,B,C,D是四个矩阵,可学习参数,表示对应的矩阵操作。

回看下RNN
H t = t a n h ( W ∗ H t − 1 + A ∗ X t ) H_t=tanh(W*H_{t-1}+A*X_t) Ht=tanh(WHt1+AXt)
Y t = F ( H t ) Y_t=F(H_t) Yt=F(Ht)
这样对比来看,其实RNN和SSM的思想是差不多的,都会生成隐状态。

后续会讲到和RNN的区别,现在先回过来看SSM

其中D矩阵类似于跳跃连接,如果没有D矩阵的话,SSM优化如下:
H t = A ∗ H t − 1 + B ∗ X t H_t=A*H_{t-1}+B*X_t Ht=AHt1+BXt
Y t = C ∗ H t Y_t=C*H_t Yt=CHt

SSM—>S4—Structured State Spaces for Sequences

S4:Structured State Spaces for Sequences,序列的结构化状态空间。相比于SSM( State Space Module)多了两个S,分别是Structured(结构化) 和Sequences(序列)。
在之前的SSM公式中,我们知道输入X(t)和输出Y(t)是与时间相关的连续性 连续性 extcolor{red}{连续性} 连续性数据,而一般视觉的下游任务设计的文本数据,像素数据,都是离散的。所以现在怎么将离散数据变为连续性数据是主要问题。
作者这里采用了“零阶保持技术”,其大致执行过程如下:

每次收到离散信号时,都会保留其值一段时间,直到收到新的离散信号,这样操作,输入的离散数据就会变成连续数据。
其中“保持一段时间” 称之为步长Δ,具体实现是,其是可学习参数。

SSM中加入了零阶保持技术的处理过程如下:
1 对离散输入x进行零阶保持(步长Δ),得到连续输入X’
2 对连续输入X’ 进行 连续SSM公式,得到连续输出Y’
3 对连续输出Y’ 按照步长Δ 采样,得到离散输出y

或者另一种处理过程:
1 对连续SSM公式中的A,B矩阵按照步长Δ采样,得到离散的 A ˉ , B ˉ ar{A},ar{B} Aˉ,Bˉ
2 将 A ˉ , B ˉ ar{A},ar{B} Aˉ,Bˉ做为SSM公式中新的A,B,即可得到离散型SSM
3 对离散输入x进行离散型SSM,得到离散输出
作者更加推荐的是下面这种方式

PS:离散方法除了上面提到的“零阶保持技术”,还有其它有效的离散化方法,如欧拉方法、零阶保持器(Zero-order Hold, ZOH)方法或双线性方法。欧拉方法是最弱的,但在后两种方法之间的选择是微妙的。事实上,S4论文采用的是双线性方法,但Mamba使用的是ZOH。


注意:在保存中间结果时,仍然保存矩阵A,B的连续形式(而非离散化版本),只是在训练过程中,连续表示被离散化。
离散SSM公式:
H t = A ˉ ∗ H t − 1 + B ˉ ∗ X t H_t=ar{A}*H_{t-1}+ar{B}*X_t Ht=AˉHt1+BˉXt
Y t = C ∗ H t Y_t=C*H_t Yt=CHt
为了减化SMM,此处也同样不考虑跳跃连接。

接下来考虑S4训练和测试的情况:
假设以 y 2 y_2 y2为例:


这样就写成了卷积的形式,也就是说S4可以并行训练了。推理方面还是采用RNN的方式,因为如果按照卷积形式来推理,速度还是比较慢的。

最后就是”基于HiPPO处理长序列“的新思想,主要作用在了 A A A矩阵的初始化上,这样初始化能方便A矩阵更好的学习。具体内容可以参考分析:https://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/134923301

S4—>Mamba即S6----- S4+Selective Scan algorithm

Mamba则在S4的基础上加上了Selective Scan (选择性扫描)算法, 亦在让Mamba像Attention那样能够关注输入数据。
可以先看下S4中维度的变化

其中 A , B , C A,B,C A,B,C矩阵是 D ∗ N D*N DN的可学习参数。 其中D表示隐藏状态的维度,N表示SSM的维度。
为什么说S4没有选择性扫描呢?----------------------可以类比静态卷积
因为训练好A,B,C后,参数固定了。这就好比是一个卷积操作
Y = C o n v ( X ) Y=Conv(X) Y=Conv(X) 卷积的参数训练完固定后,那么卷积操作就是静态的了。此时卷积就没有“选择性”这一说。

那什么操作又选择性呢?-----------Attention,以self-attention为例:
Y = S o f t m a x ( Q ∗ K T ) ∗ V / s q r t ( d k ) ; Y= Softmax(Q*K^T)*V / sqrt(d_k); Y=Softmax(QKT)V/sqrt(dk)
Q = W Q ∗ X , K = W K ∗ X , V = W V ∗ X Q=W^Q*X ,K=W^K*X,V=W^V*X Q=WQX,K=WKX,V=WVX
训练好后,即使里面的 W Q , W K , W V W^Q,W^K,W^V WQ,WK,WV的参数固定了。但里面有个softmax激活函数根据不同的输入会得到不同的Softmax(Q*K^T)值,最后在乘以V得到最后结果。所以说Attention就是有“选择性的”。

那如何让S6有选择性呢?------------加个softmax?这是显然不行的,因为加上了softmax,隐变量就无法并行化计算,退化成了RNN。这也是因为RNN无法并行化的原因,有tanh函数激活函数。

作者的想法是,扩增B,C和Δ的维度:

其实这样更好理解, S4+线性层投影 ≈ S6
其中的A矩阵的维度不变,还是 D ∗ N D*N DN的可学习矩阵,但 B , C , Δ B,C,Δ B,C,Δ的构造发生了变化,Mamba即S6是通过对输入X进行线性层操作(比如 Conv1d,Linear)操作来得到 B , C , Δ B,C,Δ B,C,Δ
这同样也导致了后续的 A ˉ , B ˉ ar{A},ar{B} Aˉ,Bˉ维度的变化。

现在来分析下S6为什么具有"选择性"。
原来的 B ˉ . s h a p e = = D ∗ N − − − > 1 ∗ 1 ∗ D ∗ N ar{B}.shape==D*N--->1*1*D*N Bˉ.shape==DN>11DN B组L个D维度的序列,只有1个D维度的SSM(它的维度是N),那么每个序列对应的B是相同的。
现在的 B ˉ . s h a p e = = B ∗ L ∗ D ∗ N ar{B}.shape== B*L*D*N Bˉ.shape==BLDN B组L个D维度的序列,有B组L个D维度的SSM(它的维度是N),那么每个序列对应的B是不同的。

下面这种“每个序列对应的B是不同的。” 就导致了S6的“选择性”。

S6还有其它的优点,比如:硬件感知算法,并行扫描(并行累加)加速训练。但笔者这里没怎么看懂,怕讲错,也不讲了

Vision Mamba

上面大概是Mamba的进化史:SSM–>S4–>S6.
SSM(连续性)+离散化+HIPPO+训练测试技巧=S4
S4+线性层投影+硬件感知并行加速=S6即Mamba
其中涉及的内容非常的多。现在有个印象即可,笔者还是偏实战的,理论方面太枯燥了。所以现在来看Mamba在视觉任务上的实战-----Vision Mamba: Efficient Visual Representation Learning with Bidirectional State Space Mode

摘要

简单看看,
文章介绍了Vim模型,这是一种新的通用视觉基础模型,它利用双向Mamba块(bidirectional Mamba blocks (Vim))和位置嵌入 (position embeddings)来处理图像序列,并在ImageNet分类、COCO对象检测和ADE20K语义分割任务上取得了比现有的视觉Transformer模型(如DeiT)更好的性能。
指出了Mamba时间复杂度与序列长度是线性的。而Transformer的时间复杂度是与序列长度乘二次方关系。强调 ViM 更好,更快,更节省内存开销。

引言

提到了mamba直接用到视觉任务里面的一些缺点:
单向建模:Mamba原本用于语言处理,通常是单向的,这意味着它只能捕捉从前到后的序列依赖。—>解决方法,后续在具体实现中提出了双向的概念
位置感知的缺失:与transformer一样,处理一维的序列数据时,无法感知原始图像数据里面各像素间的位置信息。—>解决方法,添加位置编码

方法

该节中涉及到的公式,和上面将Mamba的基础里面涉及的公式基本一致,在此不做赘述,如果Mamba的基础有个大概了解的话,这里的公式应该都能看懂。
公式1是连续SSM的公式

公式2,公式3
是连续SSM+ 离散化后==S4的公式


公式4 是 S4训练时并行化的公式。

3.2 Vision Mamba公式

公式5,这里和Vision Transformer类比。对于输入的图像,首先进行patch+embedding+position 的操作。而且还在图像序列的第一个位置加入了分类头 t c l s t_{cls} tcls
shape变化: ( H , W , C ) (H,W,C) (H,W,C)–> ( J , P 2 ∗ C ) (J , P^2 *C) (J,P2C) 其中J 就是序列长度, P是一个图像块的大小

公式6,这里是Vision Mamba的迭代公式,循环迭代 l l l层Vision Mamba,后续详解。

Vision Mabma Block


最关键的部分,对应3.2中公式6的 V i m ( ⋅ ) Vim(cdot) Vim()
其中
B − − − b a t c h s i z e B---batchsize Bbatchsize
M − − − 序列长度 M--- 序列长度 M序列长度
D − − − 序列维度 D---序列维度 D序列维度
E − − − 升维后序列维度 E---升维后序列维度 E升维后序列维度
N − − − S S M 的维度 N---SSM的维度 NSSM的维度

Vision Mamba 编码器:这些嵌入的 patches 作为 token 序列输入到 Vim 编码器。编码器的结构如右侧所示,主要包含以下部分:

以下是笔者对着上面的伪代码步骤化画的图,其中只画了forward分支,backward分支基本一样,只是在执行之前先把x的序列逆序,再送入到S4 Module。其中红色框出来的地方,就对应着Vision Mamba里面的forward/backward SSM。

标准化 (Norm):编码器内部首先对 token 序列进行标准化。
激活:对序列进行激活函数处理,这里没有具体指明使用哪种激活函数,但通常是非线性激活函数,如 ReLU 或者 SiLU。
双向处理:模型中的每个 token 被送往两个方向处理:
前向卷积 (Forward Conv1d):处理序列的前向部分。
后向卷积 (Backward Conv1d):处理序列的后向部分。
状态空间模型 (SSM):前向和后向处理的结果分别通过状态空间模型,这可以帮助捕获长距离的依赖关系。
z分支那里可以当作是门控操作。

笔者一开始对FowardSSM 很疑惑,作者为什么不展开的详细一点。可能是:展开后比较麻烦,如笔者画的流程图一样。其次,在代码具体实现中,由于Mamba(S4)的代码已经封装好了,Vision Mamba作者在调用的时候其实也是直接调用了封状的函数。如下:
在https://github.com/hustvl/Vim/blob/main/vim/models_mamba.py#L162


因此如果要看具体的Mamba(S4) 代码,还是要回到最开始的Mamba论文里面给出的源码地址。 在Vision Mamba中由于高度封状,看不到Mamba内具体的执行过程。

顺便说明Vision Mamba源码中下 forward和backward 的具体实现:

其中上图的第 491行的结果就是forward后的结果。 494行中对输入X 进行在dim=1(序列长度的维度) 进行反转,然后送入backward分支。

后续的结果,消融实验,硬件加速策略本文就不细读了。

参考

一文通透想颠覆Transformer的Mamba:从SSM、HiPPO、S4到Mamba
Vision Mamba 超详细解读

欢迎指正

因为本文主要是本人用来做的笔记,顺便进行知识巩固。如果本文对你有所帮助,那么本博客的目的就已经超额完成了。
本人英语水平、阅读论文能力、读写代码能力较为有限。有错误,恳请大佬指正,感谢。

欢迎交流
邮箱:refreshmentccoffee@gmail.com

本文地址:https://www.vps345.com/8693.html

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