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  • 【Linux】消息传递的艺术:探索Linux消息队列机制

【Linux】消息传递的艺术:探索Linux消息队列机制

2025-05-16 22:00:49 0 阅读

本文所讲的共享内存为System V版的消息队列

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文章目录

  • 0.前言
  • 1.什么是消息队列
    • 1.1 消息队列的特点
    • 1.2 消息队列地核心概念
    • 1.3 消息队列的数据结构
    • 1.4 消息队列的使用
      • 1.4.1 创建消息队列
      • 1.4.2 释放消息队列
      • 1.4.2 使用消息队列
  • 2. 总结

0.前言

共享内存没有进行同步于互斥以及异步
System V 是一种经典的 UNIX 进程间通信(IPC)机制,提供了一套 API 来支持进程之间的高效数据交换和同步。消息队列信号量 是其中的两个关键部分,它们各自解决了不同的通信和同步问题,但都基于 System V 的 IPC 框架。
虽然 System V IPC 功能强大,但其接口较为复杂,现代系统中逐渐被 POSIX IPC 替代。

1.什么是消息队列

消息队列(Message Queue)是进程间通信(IPC)的一种方式,通过将消息存入内核维护的队列中,实现异步的进程数据传递。与管道不同,消息队列不仅允许不同大小的数据块传递,还支持消息的优先级排序,从而提供了更灵活的通信机制。

1.1 消息队列的特点

  1. 异步通信:发送方和接受方不需要同时进行,消息会存储在队列中,直到接收方读取。
  2. 持久性:消息队列由内核维护,即使发送方或者接收方意外退出,消息仍然保留在队列中。
  3. 消息分类:每个消息都有一个消息类型,可以根据类型有选择地读取特定地消息。
  4. 容量限制:消息队列地大小是有限制地,需要合理地管理和清空,避免队列满导致堵塞。

1.2 消息队列地核心概念

  1. 标识符:消息队列使用一个唯一地标识符(Queue ID)来区分。
  2. 消息类型:每条消息包含一个正整数的类型,用户可以根据类型选择性地读取消息。
  3. 结构:
  • 消息队列:实际传输地数据内容。
  • 消息长度:消息地字节数。
  • 消息类型地分类标识。

遍历消息时,存数据块还是取数据块,取决于数据块中的类型type

1.3 消息队列的数据结构

我们使用man手册来查看,输入man msgctl

 struct msqid_ds {
   struct ipc_perm msg_perm;   /* Ownership and permissions */
   time_t          msg_stime;  /* Time of last msgsnd(2) */
   time_t          msg_rtime;  /* Time of last msgrcv(2) */
   time_t          msg_ctime;  /* Time of creation or last
								  modification by msgctl() */
   unsigned long   msg_cbytes; /* # of bytes in queue */
   msgqnum_t       msg_qnum;   /* # number of messages in queue */
   msglen_t        msg_qbytes; /* Maximum # of bytes in queue */
   pid_t           msg_lspid;  /* PID of last msgsnd(2) */
   pid_t           msg_lrpid;  /* PID of last msgrcv(2) */
};

我们要注意类型为struct ipc_prem这个类型,该类型在共享内存的数据结构也出现过。
下面是它的具体内容:

struct ipc_perm {
   key_t          __key;       /* Key supplied to msgget(2) */
   uid_t          uid;         /* Effective UID of owner */
   gid_t          gid;         /* Effective GID of owner */
   uid_t          cuid;        /* Effective UID of creator */
   gid_t          cgid;        /* Effective GID of creator */
   unsigned short mode;        /* Permissions */
   unsigned short __seq;       /* Sequence number */
};

1.4 消息队列的使用

如果你已经学习过共享内存,那么消息队列的使用也一定会得心应手的。

1.4.1 创建消息队列

使用msgget函数来创建消息队列。
msgget 是用于创建或访问 System V 消息队列 的系统调用。它根据指定的键值创建或获取一个消息队列标识符,用于后续的消息操作。

#include 
#include 
#include 
int msgget(key_t key, int msgflg);

使用方法和shmget高度相似
参数说明:

  1. key
  • 一个唯一标识消息队列的值。
  • 常通过ftok函数生成,也可以直接使用整数值(不推荐)
  1. msgflg
  • 用于指定消息队列和权限和行为。
    • 访问权限:权限掩码
    • 行为控制:
      • IPC_CREAT:如果队列不存在那么创建
      • IPC_RXCL:需要与IPC_CREAT结合使用,单独使用没有意义。表示如果队列已经存在,那么返回错误。
        返回值
  • 成功:返回消息队列的标识符msgid
  • 失败:返回-1。
    是不是和shmget相似,简直一模一样啊!
    如果你没有看过我的共享内存文章,推荐一看,会对你理解消息队列也是有帮助的哦~
    【Linux】「共享内存揭秘」:高效进程通信的终极指南-CSDN博客
    还是老样子,我们先创建一个共享区域:common.hpp
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define PATHNAME "./"
#define PROJ_ID 0x3f
const mode_t mode = 0666;

key_t getKey()
{
    /**
     * :return 返回key值
     * @return
     */
    key_t ret = ftok(PATHNAME,PROJ_ID);
    assert(ret!=-1);
    return ret;
}

int creatMsg()
{
    /**:function 创建消息队列
     * :return 返回msgid
     * @return
     */
    int msgid = msgget(getKey(),IPC_CREAT|IPC_EXCL|mode);
    assert(msgid!=-1);
    return msgid;
}

然后创建一个消息队列

#include "common.hpp"

int main()
{
    //创建消息队列
    int msgid = creatMsg();
    return 0;
}

运行后,我们在命令行输入指令ipcs -q

由于现在我们并没有使用消息队列,其used-bytes和消息数messages都是0
消息队列的生命周期也是跟随操作系统的,并不会因为进程的结束而结束

1.4.2 释放消息队列

同共享内存一样,你可以通过指令或者程序中的函数来将消息队列释放。
释放指令:ipcrm -q msqid

函数释放:msgctl
例行惯例,我们先在介绍msgctl

#include 
#include 
#include 
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

参数说明

  1. msqid
    • 消息队列的标识符(由 msgget 返回)。
  2. cmd
    • 指定要执行的操作:
      • IPC_STAT:获取消息队列的当前状态,并将其存储到 buf 中。
      • IPC_SET:设置消息队列的属性(使用 buf 中的数据)。
      • IPC_RMID:删除消息队列。
  3. buf
    • 指向 struct msqid_ds 的指针,表示消息队列的状态和属性。
    • 对于 IPC_STATIPC_SET,需要使用此参数;对 IPC_RMID 则可以为 NULL
      返回值
      成功返回0,失败返回-1
      只是释放消息队列,函数的使用就是套路了。
msgctl(msqid,IPC_RMID,nullptr);

1.4.2 使用消息队列

发送消息
为了将数据发送到消息队列,现在需要的函数为msgsnd
msgsnd 是用于向 System V 消息队列 发送消息的系统调用。它将一条消息放入消息队列中,以实现进程间通信。

#include 
#include 
#include 
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);

参数说明:

  1. msqid
    • 消息队列的标识符,由 msgget 返回。
  2. msgp
    • 指向消息数据的指针。这个指针指向的结构必须包含一个 long 类型的成员(用于存储消息类型),后面跟随实际的数据。
  3. msgsz
    • 消息正文部分的大小(以字节为单位,不包括消息类型字段)。
  4. msgflg
    • 标志选项,用于控制消息发送行为:
      • IPC_NOWAIT:如果消息队列已满,则不阻塞,立即返回错误。
      • 默认情况下,如果队列满,调用会阻塞直到有空间可用。
        返回值
        成功:0。失败:-1
        关于参数2
        表示的是待发送的数据块,是一个结构体剋们需要自己定义
 struct msgbuf {
   long mtype;       /* message type, must be > 0 */
   char mtext[1];    /* message data */
};

接受
为了接受消息,同样我们还需要一个函数msgrcv
msgrcv 是一个用于从 System V 消息队列 中接收消息的系统调用。通过它,进程可以从指定的消息队列中读取一条符合条件的消息。

#include 
#include 
#include 

ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);

参数说明:

  • msqid

    • 消息队列的标识符,由 msgget 返回。用于标识从哪个队列中接收消息。
  • msgp

    • 指向一个用户定义的消息缓冲区。该缓冲区的第一个字段必须是 long 类型的消息类型 mtype,后续是消息正文。
      示例消息缓冲区定义:
    struct msgbuf { 
        long mtype;       // 消息类型     
        char mtext[MSGSZ]; // 消息正文 
        };
    
  • msgsz

    • 指定消息正文 mtext 的大小(以字节为单位)。如果接收到的消息大小超过该值,行为将根据 msgflg 参数决定。
  • msgtyp

    • 指定要接收的消息类型:
      • >0:接收队列中类型等于 msgtyp 的第一条消息。
      • 0:接收队列中的第一条消息,不论类型。
      • <0:接收队列中类型绝对值小于等于 |msgtyp| 的第一条消息。
  • msgflg

    • 控制消息接收行为的标志,可选值包括:
      • IPC_NOWAIT:如果没有符合条件的消息,函数立即返回 -1,而不是阻塞。
      • MSG_NOERROR:如果消息正文大小超过 msgsz,多余部分将被截断,而不是导致错误。
        common.hpp
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define PATHNAME "./"
#define PROJ_ID 0x3f
#define MSGSZ 128
const mode_t mode = 0666;

key_t getKey()
{
    /**
     * :return 返回key值
     * @return
     */
    key_t ret = ftok(PATHNAME,PROJ_ID);
    assert(ret!=-1);
    return ret;
}

int creatMsg()
{
    /**:function 创建消息队列
     * :return 返回msgid
     * @return
     */
    int msgid = msgget(getKey(),IPC_CREAT|IPC_EXCL|mode);
    assert(msgid!=-1);
    return msgid;
}

int getMsg()
{
    /**:function 获取消息队列
     * :return 返回msgid
     * @return
     */
    int msgid = msgget(getKey(),IPC_CREAT);
    assert(msgid!=-1);
    return msgid;
}

client.cc用于向server.cc发送消息

/**
 * 用户端发送消息
 */
#include "common.hpp"

struct my_msgbuf{
    long mtype;
    char mtext[MSGSZ];//MSGSZ为新定义的标识常量:128
};

int main()
{
    int msgid = creatMsg();
    struct my_msgbuf msg;
    msg.mtype = 1;//设置消息类型
    strcpy(msg.mtext,"hello,Message Queue!");
    //开始发送消息
    int n = msgsnd(msgid,&msg,strlen(msg.mtext)+1,0);
    assert(n!=-1);
    std::cout<<"消息已发送"<<std::endl;
    sleep(10);
    msgctl(msgid,IPC_RMID,nullptr);//释放
    return 0;
}

server.cc用于接收client.cc消息

/**
 * 服务端接收消息
 */
#include "common.hpp"

struct my_msgbuf{
    long mtype;
    char mtext[MSGSZ];//MSGSZ为新定义的标识常量:128
};

int main()
{
    int msgid = getMsg();
    struct my_msgbuf msg;
    //开始接受信息
    ssize_t n = msgrcv(msgid,&msg,MSGSZ,1,0);
    assert(n!=-1);
    std::cout<<"已接收消息:"<<msg.mtext<<std::endl;
    return 0;
}

执行效果:

感谢你的阅读,如果你有求职的需求可以看看这里

2. 总结

消息队列的大部分接口都与共享内存类似,如果你使用过更现代的POSIX IPC,可能会觉得System V已经落后,事实上也确实是如此,System V已经过于老旧,现在用的很少,对于此版本,不需要太过深入了解,在实际情况中遇到,查查文档就是了。
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