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【Qt】网络

2025-05-02 07:37:34 0 阅读

🌈 个人主页:Zfox_
🔥 系列专栏:Qt

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  • 一:🔥 Qt 网络概述
  • 二:🔥 UDP Socket
    • 🦋 代码示例
  • 三:🔥 TCP Socket
    • 🦋 代码示例
  • 三:🔥 Http Client
    • 🦋 API 概述
    • 🦋 代码示例
  • 四:🔥 【Qt】音视频
  • 五:🔥 共勉

一:🔥 Qt 网络概述

和多线程类似, Qt 为了支持跨平台,对网络编程的 API 也进行了重新封装.

💡 注意:

实际 Qt 开发中进行网络编程,也不一定使用 Qt 封装的网络 API,也有一定可能使用的是系统原生 API 或者其他第三方框架的 API.

在进行网络编程之前,需要在项目中的 .pro 文件 中添加 network 模块,

  • 添加之后要手动编译一下项目,使 Qt Creator 能够加载对应模块的头文件

二:🔥 UDP Socket

主要的类就两个:QUdpSocketQNetworkDatagram

QUdpSocket 表示一个 UDP 的 socket 文件

名称类型说明对标原生 API
bind(const QHostAddress&, quint16)方法绑定指定端口号bind
receiveDatagram()方法返回 QNetworkDatagram ,读取一个 UDP 数据报recvfrom
writeDatagram(const QNetworkDatagram&)方法发送一个 UDP 数据报sendto
readyRead信号在收到数据并准备就绪后触发无(类似于 IO 多路复用的通知机制)

readyRead :当 socket 收到请求的时候,QUdpSocket 就会触发这个信号,此时就可以在槽函数中完成读取请求的操作了

基于信号槽,就天然达成了 事件驱动 的效果

QNetworkDatagram 表示一个 UDP 数据报

名称类型说明对标原生 API
QNetworkDatagram(const QByteArray&, const QHostAddress&, quint16)构造函数通过 QByteArray,目标 IP 地址,目标端口号 构造一个 UDP 数据报,通常用于发送数据时
data()方法获取数据报内部持有的数据,返回 QByteArray
senderAddress()方法获取数据报中包含的对端的 IP 地址无,recvfrom 包含了该功能
senderPort()方法获取数据报中包含的对端的端口号无,recvfrom 包含了该功能

🦋 代码示例

回显服务器

1)创建界面,包含一个 QListWidget 用来显示消息

2)创建 QUdpSocket 成员

修改 widget.h

class Widget : public QWidget
{
	Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private:
    Ui::Widget *ui;
    QUdpSocket* socket;
};

修改 widget.cpp,完成 socket 后续的初始化

一般来说,要先连接信号槽,再绑定端口.

如果顺序反过来,可能会出现端口绑定好了之后,请求就过来了,此时还没来得及连接信号槽,那么这个请求就有可能错过了.

Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 1. 设置窗⼝标题 
    this->setWindowTitle("服务器");
    // 2. 实例化 socket 
    socket = new QUdpSocket(this);
    // 3. 连接信号槽, 处理收到的请求 
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest);
    // 4. 绑定端⼝ 
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9090);
    if (!ret) {
        QMessageBox::critical(nullptr, "服务器启动出错", socket->errorString());
        return;
    }
}

3)实现 processRequest,完成处理请求的过程

  • 读取请求并解析
  • 根据请求计算响应
  • 把响应写回到客户端
void Widget::processRequest()
{
    // 1. 读取请求 
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();
    // 2. 根据请求计算响应 
    const QString& response = process(request);
    // 3. 把响应写回到客⼾端 
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(), 
    requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);
    // 显⽰打印⽇志 
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ":" + 
    QString::number(requestDatagram.senderPort()) + "] req: " + request + ", resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);
}

4)实现 process 函数

由于 我们此处是实现回显服务器,所以 process 方法中并没有包含实质性的内容

QString Widget::process(const QString& request)
{
	return request;
}

此时,服务器程序编写完毕。但是直接运行还看不出效果,还需要搭配客户端来使用

回显客户端

1)创建界面.包含一个 QLineEdit,QPushButton,QListwidget

  • 先使用水平布局把 QLineEditQPushButton 放好,并设置这两个控件的垂直方向的 sizePolicyExpanding
  • 再使用垂直布局把 QListwidget 和上面的水平布局放好
  • 设置垂直布局的 layoutStretch 为5,1(当然这个尺寸比例根据个人喜好微调)

2)在 widget.cpp 中,先创建两个全局常量,表示服务器的 IP 和 端口

// 提前定义好服务器的 IP 和 端⼝ 
const QString& SERVER_IP = "127.0.0.1";
const quint16 SERVER_PORT = 9090;

3)创建 QUdpsocket 成员
修改 widget.h,定义成员

class Widget : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private:
    Ui::Widget *ui;
    // 创建 socket 成员 
    QUdpSocket* socket;
};

4)给发送按钮 slot 函数,实现发送请求

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    // 1. 获取到输⼊框的内容 
    const QString& text = ui->lineEdit->text();
    // 2. 构造请求数据 
    QNetworkDatagram requestDatagram(text.toUtf8(), QHostAddress(SERVER_IP), 
    SERVER_PORT);
    // 3. 发送请求 
    socket->writeDatagram(requestDatagram);
    // 4. 消息添加到列表框中 
    ui->listWidget->addItem("客⼾端说: " + text);
    // 5. 清空输⼊框 
    ui->lineEdit->setText("");
}

5)再次修改 Widget 的构造函数,通过信号槽处理服务器响应

connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, [=]() {
    const QNetworkDatagram responseDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString response = responseDatagram.data();
    ui->listWidget->addItem(QString("服务器说: ") + response);
});

结果如下

三:🔥 TCP Socket

主要的类就两个:QTcpSocketQTcpServer

QTcpSocket 用于监听端口,获取客户端连接

名称类型说明对标原生 API
listen(const QHostAddress&, quint16 port)方法绑定指定地址和端口号,并开始监听bind 和 listen
nextPendingConnection()方法从系统中获取到⼀个已经建立好的 tcp 连接.
返回⼀个 QTcpSocket, 表示这个客户端的连接.
通过这个socket对象完成和客户端 之间的通信.
accept
newConnection信号有新的客户端端建立连接好之后触发无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制)

QTcpSocket 用于 客户端 和 服务器之间的数据交互

名称类型说明对标原生 API
readAll()构造函数读取当前接收缓冲区中的所有数据
返回 QByteArray对象
read
write(const QByteArray&)方法把数据写入 socket 中write
deleteLater方法暂时把 socket 对象标记为无效.Qt 会在下个事件循环中析构释放该对 象.无(但类似于 “半自动化的垃圾回收”)
readyRead()信号有数据到达并准备就绪时触发无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制)

🦋 代码示例

回显服务器

1)创建界面,包含一个 QListWidget 用来显示消息

2)创建 QTcpSocket 并且初始化

修改 widget.h,添加 QTcpServer 指针成员

class Widget : public QWidget
{
	Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpSocket* socket;
};

修改 widget.cpp,实例化 QTcpServer 并进行后续初始化操作,

  • 设置窗口标题
  • 实例化 TCP server.(父元素设为当前控件,会在父元素销毁时被一起销毁),
  • 通过信号槽,处理客户端建立的新连接
  • 监听端口
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 1. 设置窗⼝标题 
    this->setWindowTitle("服务器");
    // 2. 实例化 Tcp socket 
    tcpsocket = new TcpSocket(this);
    // 3. 通过信号槽, 处理客⼾端建⽴的新连接.  
    connect(tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::processConnection);
    // 4. 监听端⼝ 
    bool ret = tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 9090);
    if (!ret) {
    	QMessageBox::critical(nullptr, "服务器启动失败!", tcpServer->errorString());
    	exit(1);
    }
}

3)继续修改 widget.cpp,实现处理连接的具体方法 processconnection

  • 获取到新的连接对应的 socket.
  • 通过信号槽,处理收到请求的情况
  • 通过信号槽,处理断开连接的情况
void Widget::processConnection()
{
    // 1. 获取到新的连接对应的 socket.  
    QTcpSocket* clientSocket = tcpServer->nextPendingConnection(); 
    QString log = QString("[") + clientSocket->peerAddress().toString()
     	+ ":" + QString::number(clientSocket->peerPort()) + "] 客⼾端上线!";
    ui->listWidget->addItem(log);
    // 2. 通过信号槽, 处理收到请求的情况 
    connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, [=](){
        // a) 读取请求 
        QString request = clientSocket->readAll();
        // b) 根据请求处理响应 
        const QString& response = process(request);
        // c) 把响应写回客⼾端 
        clientSocket->write(response.toUtf8());
        QString log = QString("[") + clientSocket->peerAddress().toString()
        + ":" + QString::number(clientSocket->peerPort()) + "] req: " + 
        request + ", resp: " + response;
        ui->listWidget->addItem(log);
    });
    
    // 3. 通过信号槽, 处理断开连接的情况 
    connect(clientSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]() {
        QString log = QString("[") + clientSocket->peerAddress().toString()
        	+ ":" + QString::number(clientSocket->peerPort()) + "] 客⼾端下线!";
        ui->listWidget->addItem(log);
        // 删除 clientSocket 
        clientSocket->deleteLater();
    });
}

4)实现 process 函数

由于 我们此处是实现回显服务器,所以 process 方法中并没有包含实质性的内容

QString Widget::process(const QString& request)
{
	return request;
}

此时,服务器程序编写完毕。但是直接运行还看不出效果,还需要搭配客户端来使用

回显客户端

1)创建界面.包含一个 QLineEdit,QPushButton,QListwidget

  • 先使用水平布局把 QLineEditQPushButton 放好,并设置这两个控件的垂直方向的 sizePolicyExpanding
  • 再使用垂直布局把 QListwidget 和上面的水平布局放好
  • 设置垂直布局的 layoutStretch 为5,1(当然这个尺寸比例根据个人喜好微调)

2)创建QTcpSocket 并实例化,修改widget.h创建成员

class Widget : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private:
    Ui::Widget *ui;
    // 创建 QTcpsocket 
    QTcpSocket* socket;
};

修改 widget.cpp,对 QTcpSocket 进行实例化,

  • 设置窗口标题
  • 实例化 socket 对象(父元素设为当前控件,会在父元素销毁时被一起销毁)
  • 和服务器建立连接
  • 等待并确认连接是否出错
Widget::Widget(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
 , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 1. 设置窗⼝标题. 
    this->setWindowTitle("客⼾端");
    // 2. 实例化 socket 对象. 
    socket = new QTcpSocket(this);
    // 3. 和服务器建⽴连接. 
    socket->connectToHost("127.0.0.1", 9090);
    // 4. 等待并确认连接是否出错. 
    if (!socket->waitForConnected()) {
        QMessageBox::critical(nullptr, "连接服务器出错!", socket->errorString());
        exit(1);
	}
}

3)修改widget.cpp,给按钮增加点击的slot函数,实现发送请求给服务器

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    // 获取输⼊框的内容 
    const QString& text = ui->lineEdit->text();
    // 清空输⼊框内容 
    ui->lineEdit->setText("");
    // 把消息显⽰到界⾯上 
    ui->listWidget->addItem(QString("客⼾端说: ") + text);
    // 发送消息给服务器 
    socket->write(text.toUtf8());
}

4)再次修改 Widget 的构造函数,通过信号槽处理服务器响应

// 处理服务器返回的响应. 
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]() {
    QString response = socket->readAll();
    qDebug() << response;
    ui->listWidget->addItem(QString("服务器说: ") + response);
});

先启动服务器,再启动客⼾端(可以启动多个),最终执行效果:

  • 由于我们使用信号槽处理同⼀个客户端的多个请求,不涉及到循环,也就不会使客户端之间相互影响 了.

三:🔥 Http Client

进行 Qt 开发时,和服务器之间的通信很多时候也会用到 HTTP 协议.

  • 通过 HTTP 从服务器获取数据
  • 通过 HTTP 向服务器提交数据,

🦋 API 概述

关键类主要是三个,QNetworkAccessManagerQNetworkRequestQNetworkReply

QNetworkAccessManager 提供了HTTP的核心操作,

方法说明
get(const QNetworkRequest&)发起一个 HTTP GET 请求,返回 QNetworkReply 对象
post(const QNetworkRequest&, const QByteArray&)发起一个 HTTP POST 请求。返回 QNetworkReply 对象

QNetworkRequest 表示⼀个HTTP请求(不含body).

  • 如果需要发送⼀个带有body的请求(比如post),会在 QNetworkAccessManager 的 post方法 中通过单独的参数来传入 body
方法说明
QNetworkRequest(const QUrl &)通过 URL 构造 HTTP 请求
setHeader(QNetworkRequest::KnowHeaders header, const QVariant &value)设置请求头

其中的 QNetworkRequest::KnownHeaders 是⼀个枚举类型,常用取值:

取值说明
ContentTypeHeader描述 body 类型
ContentLengthHeader描述 body 长度
LocationHeader用于重定向报文中指定重定向地址(响应中使用,请求用不到)
CookieHeader设置 Cookie
UserAgenHeader设置 User-Agent

QNetworkReply 表示⼀个HTTP响应。这个类同时也是 QIODevice 的⼦类

方法说明
error()获取出错状态
errorString()获取出错原因的文本
readAll()读取响应 body
header(QNetworkRequest::KnownHeaders header)读取响应指定 header 的值

此外:QNetworkReply 还有⼀个重要的信号 finished 会在客户端收到完整的响应数据之后触发.

🦋 代码示例

1)创建界面:包含一个 QLineEdit,QPushButton、QPlainTextEidt

  • 先使用水平布局把 QLineEditQPushButton 放好,并设置这两个控件的垂直方向的 sizePolicyExpanding
  • 再使用垂直布局把 QPlainTextEidt 放好(QPlainTextEdit 的 readOnly 设为 true)
  • 设置垂直布局的 layoutStretch 为5,1(当然这个尺寸比例根据个人喜好微调)

此处建议使用 QPlainTextEdit,而不是 QTextEdit,主要因为 QTextEdit 要进行 富文本解析,如果得到的HTTP响应体积很大,就会导致界面渲染缓慢甚至被卡住

2)修改 widget.h ,创建 QNetworkAccessManager 属性

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QNetworkAccessManager* manager;
};

3)修改 widget.cpp 创建实例

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    
    // 实例化属性
    manager = new QNetworkAccessManager(this);
}

4)编写按钮的 slot 函数,实现发送 HTTP 请求功能

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    // 1. 获取输入到输入框的 URL,构造 QURL 对象
    QUrl url(ui->lineEdit->text());
    // 2. 构造 HTTP 请求对象
    QNetworkRequest request(url);
    // 3. 发送 GET 请求
    QNetworkReply* response = manager->get(request);
    // 4. 通过信号槽处理
    connect(response, &QNetworkReply::finished, this, [=](){
        if(response->error() == QNetworkReply::NoError){
            // 响应正确
            QString html(response->readAll());
            ui->plainTextEdit->setPlainText(html);
        }
        else{
            ui->plainTextEdit->setPlainText(response->errorString());
        }
        response->deleteLater();
    });
}

执行程序,观察效果

四:🔥 【Qt】音视频

🔥 在Qt中,视频播放的功能主要是通过 QMediaPlayer 类和 QVideoWidget 类来实现。在使用这两个类时要添加对应的模块 multimediamultimediawidgets

核心 API 概述

名称作用
setMedia()设置当前媒体源
setVideoOutput()QVideoWidget 视频输出附加到媒体播放器,如果媒体播放器已经添加了视频输出,将更换一个新的

代码示例

首先在 .pro 文件中添加 multimedia 和 multimediawidgets 两个模块;如下图示:

/********************************* widget.h *********************************/
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include  //⽔平布局 
#include  //垂直布局 
#include  //显⽰视频 
#include  //播放声⾳ 
#include  //按钮 
#include  //设置图标 
#include  //选择⽂件/⽂件夹 
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    public slots:
    void chooseVideo();
private:
    QMediaPlayer *mediaPlayer;
    QVideoWidget *videoWidget;
    QVBoxLayout *vbox;
    
    //创建两个按钮:选择视频按钮和开播放按钮 
    QPushButton *chooseBtn,*playBtn;
};
#endif // WIDGET_H

/********************************* widget.cpp *********************************/
#include "widget.h"
#include 
#include 
Widget::Widget(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
{
    //对象实例化 
    mediaPlayer = new QMediaPlayer(this);
     videoWidget = new QVideoWidget(this);
    //设置播放画⾯的窗⼝ 
    videoWidget->setMinimumSize(600,600);
    //实例化窗⼝布局---垂直布局 
    this->vbox = new QVBoxLayout(this);
    this->setLayout(this->vbox);
    //实例化选择视频按钮 
    chooseBtn = new QPushButton("选择视频",this);
    //实例化播放按钮 
    playBtn = new QPushButton(this);
    //设置图标代替⽂件 
    playBtn->setIcon(this->style()->standardIcon(QStyle::SP_MediaPlay));
    //实例化⼀个⽔平布局,将以上控件放⼊⽔平布局中 
    QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout;
     
    //添加控件 
    hbox->addWidget(chooseBtn);
    hbox->addWidget(playBtn);
     
    //将播放窗⼝和⽔平布局都添加到垂直布局中 
    vbox->addWidget(videoWidget);
    //布局中添加布局 
    vbox->addLayout(hbox);
    //将选择视频对应的按钮和槽函数进⾏关联 
    connect(chooseBtn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::chooseVideo);
}

void Widget::chooseVideo()
{
    //选择视频,返回⼀个播放视频的名字 
    QString name = QFileDialog::getSaveFileName(this,"选择视频",".","WMV(*.wmv)");
    //设置媒体声⾳ 
    mediaPlayer->setMedia(QUrl(name));
    //输出视频画⾯
    mediaPlayer->setVideoOutput(videoWidget);
    //播放 
    mediaPlayer->play();
}
                                             
Widget::~Widget()
{
 
}

五:🔥 共勉

😋 以上就是我对 【Qt】网络 的理解, 觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~ 😉

本文地址:https://www.vps345.com/7081.html

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