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  • 【在Linux世界中追寻伟大的One Piece】Reactor反应堆模式

【在Linux世界中追寻伟大的One Piece】Reactor反应堆模式

2025-05-02 02:01:15 0 阅读

Connection.hpp
#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

class Connection;
class TcpServer;

using func_t = std::function;

class Connection
{
public:
	Connection(int sockfd, uint32_t events, TcpServer* R)
		: _sockfd(sockfd), _events(events), _R(R)
	{
	}

	void RegisterCallback(func_t recver, func_t sender, func_t
		excepter)
	{
		_recver = recver;
		_sender = sender;
		_excepter = excepter;
	}

	void AddInBuffer(std::string buffer)
	{
		_inbuffer += buffer; // 追加到 inbuffer 中
	}

	void AddOutBuffer(const std::string& buffer)
	{
		_outbuffer += buffer;
	}

	bool OutBufferEmpty()
	{
		return _outbuffer.empty();
	}

	int SockFd()
	{
		return _sockfd;
	}

	uint32_t Events()
	{
		return _events;
	}

	void SetEvents(uint32_t events)
	{
		_events = events;
	}

	void SetClient(const struct sockaddr_in c)
	{
		_client = c;
	}

	std::string& InBuffer()
	{
		return _inbuffer;
	}

	std::string& OutBuffer()
	{
		return _outbuffer;
	}

	void Close()
	{
		::close(_sockfd);
	}

	~Connection()
	{
	}

private:
	// 对应的 sockfd
	// int _sockfd;
	// 对应的缓冲区
	std::string _inbuffer; // _sockfd 接受缓冲区, 暂时用 string 代替
	std::string _outbuffer; // _sockfd 发送缓冲区

	// 关心的事件
	uint32_t _events;

	// 维护一下 client 的 ip 和 port 信息
	struct sockaddr_in _client;

public:
	// 对特定 connection 进行处理的回调函数
	func_t _recver;
	func_t _sender;
	func_t _excepter;
	// TcpServer 的回指指针 - TODO
	TcpServer* _R;
};

class ConnectionFactory
{
public:
	static Connection* BuildListenConnection(int listensock,
		func_t recver, uint32_t events, TcpServer* R)
	{
		Connection* conn = new Connection(listensock, events, R);
		conn->RegisterCallback(recver, nullptr, nullptr);
		return conn;
	}

	static Connection* BuildNormalConnection(int sockfd,
		func_t recver,
		func_t sender,
		func_t excepter,
		uint32_t events,
		TcpServer* R)
	{
		Connection* conn = new Connection(sockfd, events, R);
		conn->RegisterCallback(recver, sender, excepter);
		return conn;
	}

};

Accepter.hpp

#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "Common.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Connection.hpp"
#include "HandlerConnection.hpp"

class Accepter // 连接管理器
{
public:
	Accepter()
	{
	}

	// ET 模式,你怎么知道,只有一条连接到来了呢?
	void AccepterConnection(/*this, */ Connection* conn) // conn:listensocket 对应的 conn
	{
		errno = 0;
		while (true)
		{
			struct sockaddr_in peer;
			socklen_t len = sizeof(peer);
			int sockfd = ::accept(conn->SockFd(), (struct sockaddr*)&peer, &len);
			if (sockfd > 0)
			{
				lg.LogMessage(Info, "get a new link, sockfdis: % d
", sockfd);
				SetNonBlock(sockfd);
			auto recver = std::bind(&HandlerConnection::Recver, std::placeholders::_1);
			auto sender = std::bind(&HandlerConnection::Sender, std::placeholders::_1);
			auto excepter = std::bind(&HandlerConnection::Excepter, std::placeholders::_1);
			Connection * normal_conn = ConnectionFactory::BuildNormalConnection(sockfd, recver, sender, excepter, EPOLLIN | EPOLLET, conn->_R);
			conn->_R->AddConnection(normal_conn);
			}
			else
			{
				if (errno == EAGAIN)
					break;
				else if (errno == EINTR)
					continue;
				else
				{
					lg.LogMessage(Warning, "get a new linkerror
");
					break;
				}
			}
		}
	}
	~Accepter()
	{
	}
};

HandlerConnction.hpp

#pragma once

#include 
#include 
#include "Connection.hpp"
#include "Protocol.hpp"
#include "Calculate.hpp"
#include "Log.hpp"

using namespace Protocol;
using namespace CalCulateNS;
const static int buffer_size = 1024;

class HandlerConnection
{
public:
	static void HandlerRequest(Connection* conn)
	{
		std::string& inbuffer = conn->InBuffer();
		std::string message; // 表示一个符合协议的一个完整的报文
		Calculate calulate; // 负责业务处理
		Factory factory;
		auto req = factory.BuildRequest();

		// 1. 明确报文边界,解决粘报问题
		while (Decode(inbuffer, &message))
		{
			// message 一定是一个完整的报文,符合协议的!
			// 2. 反序列化
			if (!req->Deserialize(message))
				continue;

			// 3. 业务处理
			auto resp = calulate.Cal(req);

			// 4. 对相应进行序列化
			std::string responseStr;
			resp->Serialize(&responseStr);

			// 5. 封装完整报文
			responseStr = Encode(responseStr);

			// 6. 将应答全部追加到 outbuffer 中
			conn->AddOutBuffer(responseStr);
		}

		// 考虑发送的问题了
		if (!conn->OutBufferEmpty())
		{
			conn->_sender(conn); // 对写事件,直接发!!!--- 不代表能全部发完!
		}
	}

	// 在这里读取的时候,我们关系数据是什么格式?协议是什么样子的吗?
	// 不关心!!!我们只负责把本轮属于完全读取完毕 --- 把读到的字节流数据,交给上层-- - 由上层进行分析处理
	static void Recver(Connection * conn)
	{
		errno = 0;
		// 读取流程
		char buffer[1024];
		while (true)
		{
			ssize_t n = recv(conn->SockFd(), buffer,
				sizeof(buffer) - 1, 0); // 非阻塞读取
			if (n > 0)
			{
				buffer[n] = 0;
				conn->AddInBuffer(buffer);
			}
			else
			{
				// std::cout << "................... errno:" <<
				errno << std::endl;
				if (errno == EAGAIN)
					break;
				else if (errno == EINTR)
					continue;
				else
				{
					// 真正的读取错误
					conn->_excepter(conn); // 直接回调自己的异常处理就可以了!
						return;
				}
			}
		}

		std::cout << "sockfd# " << conn->SockFd() << ":
"
			<< conn->InBuffer() << std::endl;
		// 尝试分析处理报文 -- 半个,一个半, 10 个,11 个半
		HandlerRequest(conn);
	}

	static void Sender(Connection* conn)
	{
		errno = 0;
		std::string& outbuffer = conn->OutBuffer();
		while (true)
		{
			ssize_t n = send(conn->SockFd(), outbuffer.c_str(),
				outbuffer.size(), 0);
			if (n >= 0)
			{
				outbuffer.erase(0, n); // 已经发给 OS 的,就直接移除了 // conn->remove(n);
				if (outbuffer.empty())
					break;
			}
			else
			{
				if (errno == EAGAIN)
					break; // 只有这里,才会正常退出
				else if (errno == EINTR)
					continue;
				else
				{
					conn->_excepter(conn);
					return;
				}
			}
		}
		// 走到这里,意味着什么?我们本轮发满了,但是数据可能没发完,为什么没发完呢?
		// 开启对 conn->SockFd() EPOLLOUT 的关心!!!!!, 如何开启对于特定一个 connection 对应的写事件关心呢???
		if (!conn->OutBufferEmpty())
		{
			conn->_R->EnableReadWrite(conn->SockFd(), true, true);
		}
		else
		{
			conn->_R->EnableReadWrite(conn->SockFd(), true,
				false);
		}
	}

	static void Excepter(Connection* conn)
	{
		lg.LogMessage(Info, "connection erase done, who: %d
",
			conn->SockFd());
		errno = 0;

		// 从 epoll 中移除对 conn->Sockfd 的关心
		// unordered_map 移除 conn
		conn->_R->RemoveConnection(conn->SockFd());

		// 关闭 conn->Sockfd
		conn->Close();

		// delete conn
		delete conn;
	}
};

感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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