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2026-01-158 阅读量

【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达 Sign 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个基础但功能强大的数学运算节点,

2026-01-144 阅读量

【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达 在Unity URP Shader Graph中,Floor节点是一个基础但功能强大的数学运算节点

2025-08-1654 阅读量

·本专栏文章记录笔者阅读学习《Unity Shader入门精要》的感想与笔记,方便日后复习与查找 目录 一.什么是表面着色器 1.表面

2025-06-2098 阅读量

引言 随着游戏用户规模的爆发式增长(如《原神》《王者荣耀》等头部产品DAU超5000万),传统游戏服务器架构面临​​单点压力过

2025-06-1084 阅读量

 通过Texture2D的EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式 material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图 material.SetTexture方法

2025-06-06103 阅读量

注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——编辑器扩展】专栏里,

2025-06-0697 阅读量

文章目录 一、背景 二、问题讲解 1. Quixel 免费资产是否还能一键入库? 2. 是不是使用了一键入库功能 Quixel 的所有资

2025-05-23111 阅读量

unity打包流程整理-Windows/Mac/Linux平台 项目打包流程Windows/Mac/Linux平台面板介绍 项目打包流程 在file中选择buil

2025-05-0892 阅读量

文章目录 前言一、安装Docker二、安装GItlab三、配置Gitlab四、备份五、Docker数据持久化总结 前言 如题所述,手把手带