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2025-06-1076 阅读量

观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象能够监听

2025-06-10101 阅读量

说明:本文介绍行为型设计模式之一的状态模式 定义 状态模式(State Pattern)也叫作状态机模式(State Machine Pattern),

2025-06-1087 阅读量

观察者模式 定义 类图 应用项目:气象站 要求 实现类图 实现方式1-更新所有观察者的所有数据 搭建观察者模式框架 clas

2025-06-1091 阅读量

在进入正题之前,先引入这样一个场景: 程序员A现在接到这样一个需求:这个需求有10个接口,这些接口都需要接收前端的传参,以

2025-06-09109 阅读量

一.抽象工厂模式的定义 提供一个接口用于创建‌相关或依赖对象的家族‌,而无需指定具体类。客户端通过抽象接口获取对象,与具体

2025-06-0678 阅读量

摘要 享元设计模式是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象减少内存占用和提升性能。其核心思想是将对象状态分为内部状态(可共

2025-06-06135 阅读量

结构性设计模式之Composite(组合) 摘要: Composite(组合)模式通过树形结构表示"部分-整体"层次关系,使得用户能够统一处

2025-06-0667 阅读量

简单工厂模式 什么是简单工厂模式? 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它不属于 GoF(四人帮)的 23 种经典设计模式,但通常被

2025-06-0681 阅读量

🔁 跟单业务中常用的设计模式: 1. 观察者模式(Observer) 场景:一个大V下单,系统需要自动通知所有跟随者进行同步