最新资讯

  • 【IMX6ULL项目】IMX6ULL上Linux系统实现产测工具框架

【IMX6ULL项目】IMX6ULL上Linux系统实现产测工具框架

2025-04-27 08:37:13 31 阅读

电子产品量产测试与烧写工具。这是一套软件,用在我们的实际生产中, 有如下特点:

1.简单易用:

         把这套软件烧写在 SD 卡上,插到 IMX6ULL 板子里并启动,它就会自动测试各个模块、烧写 EMMC 系统。

        工人只要按照说明接入几个模块,就可以完成整个测试、烧写过程。

         测试结果一目了然:等 LCD 上所有模块的图标都变绿时,就表示测试通过。

2.软件可配置、易扩展:

        通过配置文件添加测试项,可以添加不限个数的测试项。

        每个测试项有自己的测试程序,测试通过后把结果发送给 GUI 即可。各个测试程序互不影响。

3. 纯 C 语言编程

        工具设计的界面,它可以一边测试一边烧写:

上图中的 led、speaker 按钮,可以点击: 

1.当你看到 LED 闪烁时,就点击 led 按钮,它变成绿色表示测试通过;

2. 当你从耳机里听到声音时,就点击 speaker 按钮,它变成绿色表示测试通过。

        其他按钮无法点击,接上对应模块后会自动测试,测试通过时图标就会变绿。

        上图中的蓝色按钮表示烧写 EMMC 的进度,烧写成功后它也会变绿。

        LCD 上所有图标都变绿时,就表示测试、烧写全部完成;某项保持红色的话,就表示对应模块测试失败。

目录:

目录:

一、总设计思路:

二、显示系统:

*2.1 DisplayInit();         

2.2 framebuffer(); 

2.3 RegisterDisplay(); 

 && 2.4 显示管理器框架

​编辑

*2.5 SelectDefaultDisplay(char *name)  

*2.6 InitDefaultDisplay(void)

 2.7 DeviceInit(void);

2.8 FbGetBuffer(PDispBuff ptDispBuff)

*2.9 PutPixel(int x, int y, unsigned int dwColor)

*2.10 FlushDisplayRegion

2.11 测试代码 

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——显示系统(二)_linux入门项目-CSDN博客

三、输入系统:

*3.1  InputEvent   数据本身结构体

*3.2 InputDevice   输入设备结构体

*3.3 InputDevice结构体实例(Touchscreen)

3.4 TouchscreenGetInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)

3.5 TouchscreenDeviceInit(void)

3.6 TouchscreenDeviceExit(void)

3.9 显示屏的测试函数

*3.10 InputDevice结构体实例(net)

3.11 NetinputGetInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)

3.12 NetinputDeviceInit(void)

3.13 NetinputDeviceExit(void)

3.14 网络测试函数

3.15 client.c

&& 3.16  输入管理器框架 

* 3.17 InputInit(void)

 3.18 TouchscreenRegister(void)

3.19 NetInputRegister(void)

 *3.20 RegisterInputDevice(PInputDevice ptInputDev)

*3.21 IntpuDeviceInit(void)

 3.22 *input_recv_thread_func(void *data)

*3.23 GetInputEvent(PT_InputEvent ptInputEvent)

3.24 环形缓冲区

3.25 测试代码

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——输入系统(三)-CSDN博客

四、 文字系统:

*4.1 FontBitMap

  Region 

*4.2 FontOpr

*4.3 FontOpr g_tFreetypeOpr

4.4 FreeTypeFontInit(char *aFineName)

4.5 FreeTypeSetFontSize(int iFontSize)

4.6 FreeTypeGetFontBitMap(unsigned int dwCode, PFontBitMap ptFontBitMap)

4.7 FreetypeRegister(void)

&& 4.8 字符管理器框架

 4.9 FontsRegister(void)

4.10 SelectAndInitFont(char *aFontOprName, char *aFontFileName)

4.10 SetFontSize(int iFontSize)

4.11 GetFontBitMap(unsigned int dwCode, PFontBitMap ptFontBitMap)

*4.12 DrawFontBitMap(PFontBitMap ptFontBitMap, unsigned int dwColor)

*4.13 测试代码:

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——文字系统(四)-CSDN博客

五、UI系统:

*5.1 Button

*5.2 InitButton(PButton ptButton, char *name, PRegion ptRegion, ONDRAW_FUNC OnDraw, ONPRESSED_FUNC OnPressed)

5.3 DrawRegion(PRegion ptRegion, unsigned int dwColor)

5.4 DrawTextInRegionCentral(char *name, PRegion ptRegion, unsigned int dwColor)

* 5.5 DefaultOnDraw(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff)

*5.6  DefaultOnPressed(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff, PInputEvent ptInputEvent)

5.7 测试代码:

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——UI系统(五)_linux ui界面开发-CSDN博客

六、页面系统:

*6.1 PageAction

&& 6.2 页面管理器框架

 6.3 PageRegister(PPageAction ptPageAction)

6.4 PPageAction Page(char *name)

6.5 PageAction MainPage

6.6 测试代码:

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——页面系统(六)-CSDN博客

七、业务系统

7.1 业务系统流程图

7.2 主页面流程图: 

&&& 7.3 抽象出配置文件结构体(ItemCfg) 

7.4 ParseConfigFile(char *strFileName)

7.4 GetItemCfgCount(void)

7.5 GetItemCfgByIndex(int index) 

7.6 GetItemCfgByName(char *name) 

*7.7 生成界面

7.8 *MainPageRun(void *pParams)

7.9 GenerateButtons(void)

*7.10 处理输入事件:GetButtonByInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)

7.11 isTouchPointInRegion(int iX, int iY, PRegion ptRegion)

7.12 GetButtonByName(char *name)

7.13 MainPageOnPressed(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff, PInputEvent ptInputEvent)

 详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——业务系统(七)_量产工具开发-CSDN博客


一、总设计思路:

二、显示系统:

2.1 DisplayInit初始化显示系统;         

        初始化显示系统,在disp_manager.c这个中间管理器中初始化显示器选择是framebuffer的应用端还是Web的网络端,这里如果还想要加入其他设备都可以在这里调用这个设备的初始化函数,这里我们先拿framebuffer举例。

// 函数实现:初始化显示管理器
void DisplayInit(void)
{
    void FramebufferInit(void); // 假设有一个FramebufferInit函数用于初始化framebuffer
    FramebufferInit(); // 调用该函数
}

2.2 RegisterDisplay 注册一个显示设备

        将上面的显示设备framebuffer操作的结构体注册到disp_manager.c这个链表中

// 函数实现:注册一个显示设备
void RegisterDisplay(PDispOpr ptDispOpr)
{
    ptDispOpr->ptNext = g_DispDevs; // 新设备指针指向当前第一个设备
    g_DispDevs = ptDispOpr; // 更新第一个设备指针为新设备
}

2.3 SelectDefaultDisplay  选择默认的显示设备

        当放到这个链表里后会有很多设备,那么我们选择哪个模块呢?这里我们就需要disp_manager.c中编写一个设备选择函数SelectDefaultDisplay(char *name)  从头遍历链表找设备名字。

// 函数实现:选择一个默认的显示设备
int SelectDefaultDisplay(char *name)
{
    PDispOpr pTmp = g_DispDevs; // 临时指针,用于遍历设备链表
    while (pTmp)
    {
        if (strcmp(name, pTmp->name) == 0) // 如果找到匹配的设备名
        {
            g_DispDefault = pTmp; // 设置为默认设备
            return 0; // 返回成功
        }
        pTmp = pTmp->ptNext; // 移动到下一个设备
    }
    return -1; // 没有找到匹配的设备
}

        这里disp_manager.h定义一个结构体DispOpr,用于描述显示操作的接口


// 定义一个结构体DispOpr,用于描述显示操作的接口
typedef struct DispOpr {
    char *name;             // 显示操作的名称
    int (*DeviceInit)(void); // 指向初始化函数的指针
    int (*DeviceExit)(void); // 指向退出函数的指针
    int (*GetBuffer)(PDispBuff ptDispBuff); // 指向获取缓冲区信息函数的指针
    int (*FlushRegion)(PRegion ptRegion, PDispBuff ptDispBuff); // 指向刷新区域函数的指针
    struct DispOpr *ptNext; // 指向下一个DispOpr结构体的指针,用于链表结构
} DispOpr, *PDispOpr; // DispOpr是结构体类型,PDispOpr是指向DispOpr的指针类型

2.4 InitDefaultDisplay初始化选定的显示设备

        选择好了显示设备需要在disp_manager.c中编写初始化代码进行设备初始化

int InitDefaultDisplay(void)
{
    int ret;
 
    ret = g_DispDefault->DeviceInit(); // 调用设备的初始化函数
    if (ret)
    {
        printf("DeviceInit err
"); // 初始化失败
        return -1;
    }
 
    ret = g_DispDefault->GetBuffer(&g_tDispBuff); // 获取缓冲区信息
    if (ret)
    {
        printf("GetBuffer err
"); // 获取失败
        return -1;
    }
 
    line_width = g_tDispBuff.iXres * g_tDispBuff.iBpp / 8; // 计算每行像素的宽度
    pixel_width = g_tDispBuff.iBpp / 8; // 计算每个像素的宽度
 
    return 0; // 初始化成功
}

        在这之前我们需要先在disp_manager.h中定义一个DispBuff,用于存储显示缓冲区的信息,这样会更好的调用显示缓冲信息。


typedef struct DispBuff {
    int iXres;     // x坐标分辨率
    int iYres;     // y坐标分辨率
    int iBpp;      // 每像素位数(bits per pixel)
    char *buff;    // 缓冲区地址
} DispBuff, *PDispBuff; // DispBuff是结构体类型,PDispBuff是指向DispBuff的指针类型

2.5 GetDisplayBuffer获取显示的buffer

PDispBuff GetDisplayBuffer(void)
{
	return &g_tDispBuff;
}

 2.6 FlushDisplayRegion 刷新指定区域的显示内容

     我们绘制好图像以后需要刷到硬件上面,我们需要在disp_manager.c中再提供一个FlushDisplayRegion()函数。

// 函数实现:刷新屏幕上的一个区域
int FlushDisplayRegion(PRegion ptRegion, PDispBuff ptDispBuff)
{
    return g_DispDefault->FlushRegion(ptRegion, ptDispBuff); // 调用设备的刷新区域函数
}

2.7 PutPixel内存上绘制一个像素

        想在这块内存上绘制一个像素,再以这个像素作为起点确定图标来绘制图片,绘制像素这个最基本的函数应该在disp_manager.c这里实现,在屏幕上画一个像素点。


// 函数实现:在屏幕上画一个像素点
int PutPixel(int x, int y, unsigned int dwColor)
{
    // 根据屏幕的bpp(每像素位数)计算像素在缓冲区中的位置
    unsigned char *pen_8 = (unsigned char *)(g_tDispBuff.buff + y * line_width + x * pixel_width);
    unsigned short *pen_16;
    unsigned int *pen_32;
 
    unsigned int red, green, blue;
 
    pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
    pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
 
    // 根据bpp选择不同的颜色表示方式
    switch (g_tDispBuff.iBpp)
    {
        case 8: // 8bpp,直接设置颜色值
        {
            *pen_8 = dwColor;
            break;
        }
        case 16: // 16bpp,通常是565格式,需要转换颜色值
        {
            red = (dwColor >> 16) & 0xff;
            green = (dwColor >> 8) & 0xff;
            blue = (dwColor >> 0) & 0xff;
            dwColor = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
            *pen_16 = dwColor;
            break;
        }
        case 32: // 32bpp,直接设置颜色值
        {
            *pen_32 = dwColor;
            break;
        }
        default: // 不支持的bpp
        {
            printf("can't support %dbpp
", g_tDispBuff.iBpp);
            return -1;
            break;
        }
    }
    return 0; // 成功画点
}

&& 2.8 显示管理器框架

*2.9 DeviceInit初始化显示设备

        调用framebuffer.c中的DeviceInit(void)进行初始化设备。


static int DeviceInit(void)
{
    fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); // 打开/dev/fb0设备
    if (fd_fb < 0)
    {
        printf("can't open /dev/fb0
"); // 如果打开失败,打印错误信息
        return -1; // 返回错误代码
    }
    if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) // 获取屏幕信息
    {
        printf("can't get var
"); // 如果获取失败,打印错误信息
        return -1; // 返回错误代码
    }
 
    line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8; // 计算行宽度
    pixel_width = var.bits_per_pixel / 8; // 计算像素宽度
    screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8; // 计算屏幕大小
    fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); // 内存映射framebuffer
    if (fb_base == (unsigned char *)-1)
    {
        printf("can't mmap
"); // 如果映射失败,打印错误信息
        return -1; // 返回错误代码
    }
 
    return 0; // 初始化成功,返回0
}

*2.10 FbDeviceExit退出显示设备

framebuffer.c中的FbDeviceExit(void)主要目的是在程序结束或需要退出帧缓冲设备时,释放之前分配的资源。它关闭了帧缓冲设备文件描述符,并取消了对帧缓冲区的内存映射。最后,函数返回0,表示成功执行了清理操作。

static int FbDeviceExit(void)
{
    // 关闭帧缓冲设备文件描述符
    close(fd_fb);

    // 从内存映射中取消映射帧缓冲区
    munmap(fb_base, screen_size);

    // 返回0,表示成功退出
    return 0;
}

*2.10 FbGetBuffer获取显示缓冲区

        再调用framebuffer.c中的FbGetBuffer(PDispBuff ptDispBuff)获取设备的framebuffer缓冲区信息。


// 获取framebuffer缓冲区信息
static int FbGetBuffer(PDispBuff ptDispBuff)
{
    ptDispBuff->iXres = var.xres; // 设置X分辨率
    ptDispBuff->iYres = var.yres; // 设置Y分辨率
    ptDispBuff->iBpp  = var.bits_per_pixel; // 设置每像素位数
    ptDispBuff->buff  = (char *)fb_base; // 设置缓冲区地址
    return 0; // 返回0表示成功
}

*2.11 framebuffer 初始化framebuffer

        这里会在framebuffer.c册framebuffer操作的结构体到显示管理器的链表中。

// 初始化framebuffer
void FramebufferInit(void)
{
    RegisterDisplay(&g_tFramebufferOpr); // 注册framebuffer操作到显示管理器
}

        定义一个DispOpr结构体实例,用于描述framebuffer的操作

static DispOpr g_tFramebufferOpr = {
    .name        = "fb", // 操作名称
    .DeviceInit  = FbDeviceInit, // 初始化函数指针
    .DeviceExit  = FbDeviceExit, // 退出函数指针
    .GetBuffer   = FbGetBuffer, // 获取缓冲区信息函数指针
    .FlushRegion = FbFlushRegion, // 刷新区域函数指针
};

&&2.12 测试代码 

int main(int argc, char **argv)
{
	Region region;                 // 定义刷新区域的大小
	PDispBuff ptBuffer;
		
	DisplayInit();                 // 初始化显示系统
 
	SelectDefaultDisplay("fb");    // 选择默认的显示设备,这里是帧缓冲设备
 
	InitDefaultDisplay();          // 初始化选定的显示设备
 
	lcd_put_ascii(100, 100, 'A');  // 在屏幕的(100, 100)位置显示字符'A'
 
	// 设置刷新区域的位置和大小
	region.iLeftUpX = 100;
	region.iLeftUpY = 100;
	region.iWidth   = 8;
	region.iHeigh   = 16;
 
	ptBuffer = GetDisplayBuffer();            // 获取显示缓冲区
	FlushDisplayRegion(®ion, ptBuffer);    // 刷新指定区域的显示内容
	
	return 0;	

}

lcd_put_ascii(100, 100, 'A'); 

// 在指定位置显示一个ASCII字符
void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c)
{
	unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16]; // 获取字符的字体位图数据
	int i, b;
	unsigned char byte;
 
	for (i = 0; i < 16; i++) // 遍历字体的每一行
	{
		byte = dots[i];
		for (b = 7; b >= 0; b--) // 遍历每一行的每一位
		{
			if (byte & (1<

&&子目录下Makefile:

EXTRA_CFLAGS  := 
CFLAGS_file.o := 

obj-y += disp_manager.o
obj-y += framebuffer.o

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——显示系统(二)_linux入门项目-CSDN博客

三、输入系统:

        我们需要抽象出来俩个结果体,一个数据本身,一个设备本身。

3.1 InputEvent 数据本身结构体

        在input_manager.h中抽象出数据本身的结构体:

typedef struct InputEvent {
    // 时间戳结构体,包含事件发生的时间,精确到微秒
    struct timeval tTime;
    
    // 事件类型,可能表示不同的输入动作,如点击、滑动、长按等
    int iType;
    
    // 事件的X坐标,通常表示在屏幕或输入区域的水平位置
    int iX;
    
    // 事件的Y坐标,通常表示在屏幕或输入区域的垂直位置
    int iY;
    
    // 事件的压力值,对于触摸屏等设备,可能表示用户触摸的力度
    int iPressure;
    
    // 一个字符串,用于存储与事件相关的额外信息,长度限制为1024个字符
    char str[1024];
} InputEvent, *PInputEvent;

3.2 InputDevice 输入设备结构体

        在input_manager.h中抽象出输入设备的结构体:

typedef struct InputDevice {
    // 指向设备名称的字符串指针,用于标识输入设备
    char *name;
    
    // 指向函数的指针,该函数用于获取输入事件。它接受一个指向InputEvent结构体的指针作为参数,并返回一个整数值
    int (*GetInputEvent)(PInputEvent ptInputEvent);
    
    // 指向函数的指针,该函数用于初始化输入设备。它不接受任何参数,并返回一个整数值
    int (*DeviceInit)(void);
    
    // 指向函数的指针,该函数用于退出或释放输入设备。它不接受任何参数,并返回一个整数值
    int (*DeviceExit)(void);
    
    // 指向另一个InputDevice结构体的指针,用于链接多个输入设备,形成链表
    struct InputDevice *ptNext;
} InputDevice, *PInputDevice;

3.3 RegisterInputDevice注册输入设备函数 

input_manager.c 注册上面的输入设备,这一层要接受下一层传输上来的注册信息 ,所以要定义一个 g_InputDevs的链表头,g_InputDevs这个链表中存放设备。将所有设备放到一个链表中

/* 注册输入设备函数 */
void RegisterInputDevice(PInputDevice ptInputDev)
{
    ptInputDev->ptNext = g_InputDevs;
    g_InputDevs = ptInputDev;
}

3.4 InputInit初始化输入系统

input_manager.c中向上提供一个InputInit(void) 函数,用于注册触摸屏设备和注册网络设备

/* 初始化输入系统 */
void InputInit(void)
{
    /* 注册触摸屏设备 */
    extern void TouchscreenRegister(void);
    TouchscreenRegister();
 
    /* 注册网络输入设备 */
    extern void NetInputRegister(void);
    NetInputRegister();
}

3.5 IntpuDeviceInit初始化输入设备

input_manager.c中向上提供一个IntpuDeviceInit(void)对于每个设备初始化它,并且创建线程

* 初始化输入设备 */
void IntpuDeviceInit(void)
{
    int ret;
    pthread_t tid;
    
    /* 遍历所有输入设备,进行初始化和创建接收线程 */
    PInputDevice ptTmp = g_InputDevs;
    while (ptTmp)
    {
        /* 初始化设备 */
        ret = ptTmp->DeviceInit();
 
        /* 创建接收线程 */
        if (!ret)
        {
            ret = pthread_create(&tid, NULL, input_recv_thread_func, ptTmp);
        }
 
        ptTmp = ptTmp->ptNext;
    }
}

 3.6 *input_recv_thread_func线程处理

input_manager.c 中创建*input_recv_thread_func(void *data)输入接收线程函数,等待数据,保存数据,唤醒线程


/* 输入接收线程函数 */
static void *input_recv_thread_func(void *data)
{
    PInputDevice ptInputDev = (PInputDevice)data;
    InputEvent tEvent;
    int ret;
 
    while (1)
    {
        /* 从输入设备读取数据 */
        ret = ptInputDev->GetInputEvent(&tEvent);
 
        if (!ret)
        {
            /* 保存数据到环形缓冲区 */
            pthread_mutex_lock(&g_tMutex);
            PutInputEventToBuffer(&tEvent);
 
            /* 唤醒等待数据的线程 */
            pthread_cond_signal(&g_tConVar);
            pthread_mutex_unlock(&g_tMutex);
        }
    }
 
    return NULL;
}

3.7 GetInputEvent 获取输入事件的函数

input_manager.c 中定义一个最重要的一个函数 ,最上层的代码只要调用这个函数就可以得到这些设备的数据,得到线程数据则返回数据,无数据则休眠

/* 获取输入事件的函数 */
int GetInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)
{
    InputEvent tEvent; // 临时变量,用于存储从缓冲区读取的事件
    int ret; // 返回值,用于表示函数执行的结果

    /* 加锁以保证线程安全 */
    pthread_mutex_lock(&g_tMutex); // 获取互斥锁,保护共享资源

    /* 尝试从缓冲区获取事件 */
    if (GetInputEventFromBuffer(&tEvent)) // 如果成功从缓冲区获取事件
    {
        *ptInputEvent = tEvent; // 将获取的事件复制到传入的指针所指向的变量
        pthread_mutex_unlock(&g_tMutex); // 释放互斥锁
        return 0; // 返回0表示成功获取事件
    }
    else // 如果缓冲区为空,没有事件可获取
    {
        /* 休眠等待新事件的到来 */
        pthread_cond_wait(&g_tConVar, &g_tMutex); // 在条件变量上等待,同时释放互斥锁,直到被唤醒

        /* 再次尝试从缓冲区获取事件 */
        if (GetInputEventFromBuffer(&tEvent)) // 如果被唤醒后成功获取事件
        {
            *ptInputEvent = tEvent; // 将获取的事件复制到传入的指针所指向的变量
            ret = 0; // 设置返回值为0,表示成功获取事件
        }
        else // 如果仍然没有事件可获取
        {
            ret = -1; // 设置返回值为-1,表示获取事件失败
        }

        pthread_mutex_unlock(&g_tMutex); // 释放互斥锁
    }

    return ret; // 返回函数执行的结果
}

3.8 环形缓冲区

在input_manager.c中编写环形缓冲区也是一个一维数组,并不是一个环形的数组,用于保存各个输入设备得到的数据。

可以很好的解决线程的读写问题,一个线程写,一个线程读,互不干扰。

/* 定义环形缓冲区的大小 */
#define BUFFER_LEN 20

/* 定义环形缓冲区的读写指针 */
static int g_iRead = 0; // 读指针,指向缓冲区中下一个将被读取的元素位置
static int g_iWrite = 0; // 写指针,指向缓冲区中下一个将被写入的元素位置

/* 定义环形缓冲区存储的数据类型,这里假设为InputEvent */
static InputEvent g_atInputEvents[BUFFER_LEN]; // 环形缓冲区,用于存储InputEvent类型的数据

/* 检查环形缓冲区是否已满 */
static int isInputBufferFull(void)
{
    // 如果写指针的下一个位置是读指针,则缓冲区已满
    return (g_iRead == ((g_iWrite + 1) % BUFFER_LEN));
}

/* 检查环形缓冲区是否为空 */
static int isInputBufferEmpty(void)
{
    // 如果读指针和写指针相同,则缓冲区为空
    return (g_iRead == g_iWrite);
}

/* 将输入事件放入环形缓冲区 */
static void PutInputEventToBuffer(PInputEvent ptInputEvent)
{
    // 如果缓冲区未满,则将输入事件写入缓冲区,并更新写指针
    if (!isInputBufferFull())
    {
        g_atInputEvents[g_iWrite] = *ptInputEvent;
        g_iWrite = (g_iWrite + 1) % BUFFER_LEN;
    }
}

/* 从环形缓冲区获取输入事件 */
static int GetInputEventFromBuffer(PInputEvent ptInputEvent)
{
    // 如果缓冲区不为空,则从缓冲区读取输入事件,并更新读指针
    if (!isInputBufferEmpty())
    {
        *ptInputEvent = g_atInputEvents[g_iRead];
        g_iRead = (g_iRead + 1) % BUFFER_LEN;
        return 1; // 表示成功获取事件
    }
    else
    {
        return 0; // 表示缓冲区为空,无法获取事件
    }
}

要想访问环形缓冲区,需要加个互斥锁

/* 互斥锁和条件变量,用于线程同步 */
static pthread_mutex_t g_tMutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
static pthread_cond_t g_tConVar = PTHREAD_COND_INITIALIZER;

3.9 TouchscreenDeviceExit退出触摸屏设备

touchscreen.c 中定义静态函数,用于退出触摸屏设备

static int TouchscreenDeviceExit(void)
{
    // 关闭触摸屏设备
    ts_close(g_ts);
    return 0;
}

3.10 显示屏的测试函数

#if 1
 
// 主函数,程序的入口点
int main(int argc, char **argv)
{
    // 定义一个输入事件的变量
    InputEvent event;
    int ret;
    
    // 初始化触摸屏设备
    g_tTouchscreenDev.DeviceInit();
 
    // 无限循环,持续从触摸屏获取事件
    while (1)
    {
        // 从触摸屏设备获取一个输入事件
        ret = g_tTouchscreenDev.GetInputEvent(&event);
        
        // 检查是否成功获取事件
        if (ret) {
            // 如果获取事件失败,打印错误信息并退出程序
            printf("GetInputEvent err!
");
            return -1;
        }
        else
        {
            // 如果成功获取事件,打印事件的详细信息
            printf("Type      : %d
", event.iType);
            printf("iX        : %d
", event.iX);
            printf("iY        : %d
", event.iY);
            printf("iPressure : %d
", event.iPressure);
        }
    }
    // 理论上,无限循环不会结束,这行代码不会被执行
    return 0;
}
 
#endif

 下面我们需要将网络设备的各个模块函数进行实现。

3.11 网络测试函数

#if 1
 
/* 主函数,程序的入口点 */
int main(int argc, char **argv)
{
    InputEvent event; /* 定义一个输入事件结构体变量 */
    int ret;          /* 用于存储函数返回值 */
    
    /* 调用网络输入设备的初始化函数 */
    g_tNetinputDev.DeviceInit();
 
    /* 进入无限循环,不断获取并处理输入事件 */
    while (1)
    {
        /* 从网络输入设备获取输入事件 */
        ret = g_tNetinputDev.GetInputEvent(&event);
        if (ret) {
            /* 如果获取事件失败,打印错误信息并退出程序 */
            printf("GetInputEvent err!
");
            return -1;
        }
        else
        {
            /* 如果获取事件成功,打印事件的类型和内容 */
            printf("Type      : %d
", event.iType);
            printf("str       : %s
", event.str);
        }
    }
    return 0; /* 正常退出程序 */
}
 
#endif

3.12 client.c

这里充当客户端,用来发送数据

#include           /* 包含系统数据类型头文件 */
#include          /* 包含套接字相关函数和结构体头文件 */
#include              /* 包含字符串处理函数头文件 */
#include          /* 重复包含,可以删除 */
#include          /* 包含网络地址结构体头文件 */
#include           /* 包含IP地址转换函数头文件 */
#include              /* 包含文件操作和进程控制函数头文件 */
#include               /* 包含标准输入输出函数头文件 */
 
/* 定义服务器端口号 */
#define SERVER_PORT 8888
 
/* 主函数,程序的入口点 */
int main(int argc, char **argv)
{
    int iSocketClient;           /* 客户端套接字描述符 */
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr; /* 服务器地址结构体 */
    
    int iRet;                    /* 用于存储函数返回值 */
    int iSendLen;                /* 用于存储发送数据的长度 */
    int iAddrLen;                /* 用于存储地址结构体的长度 */
 
    /* 检查命令行参数数量是否正确 */
    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage:
");
        printf("%s  
", argv[0]);
        return -1;
    }
 
    /* 创建一个UDP套接字 */
    iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 
    /* 设置服务器地址结构体 */
    tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET; /* 使用IPv4地址族 */
    tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT); /* 设置服务器端口号,转换为网络字节序 */
    //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 注释掉,改为使用命令行参数指定的IP地址 */
    /* 将命令行参数指定的IP地址转换为网络字节序,并设置到地址结构体中 */
    if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    {
        printf("invalid server_ip
");
        return -1;
    }
    /* 将地址结构体的剩余部分填充为0 */
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
 
#if 0
    /* 注释掉的部分是尝试进行TCP风格的连接,但由于是UDP套接字,这里实际上不会进行连接操作 */
    iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));	
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("connect error!
");
        return -1;
    }
#endif
 
    /* 计算地址结构体的长度 */
    iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
    /* 向服务器发送数据 */
    iSendLen = sendto(iSocketClient, argv[2], strlen(argv[2]), 0,
                      (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen);
 
    /* 关闭套接字 */
    close(iSocketClient);
    
    /* 正常退出程序 */
    return 0;
}

&& 3.13  输入管理器框架 

*3.14 TouchscreenGetInputEvent触摸屏设备获取输入事件

touchscreen.c 中定义静态函数,用于从触摸屏设备获取输入事件

// 静态函数,用于从触摸屏设备获取输入事件
static int TouchscreenGetInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)
{
    struct ts_sample samp;
    int ret;
    
    // 从触摸屏设备读取一个样本
    ret = ts_read(g_ts, &samp, 1);
    
    // 如果读取失败,返回-1
    if (ret != 1)
        return -1;
 
    // 填充输入事件结构体
    ptInputEvent->iType     = INPUT_TYPE_TOUCH;
    ptInputEvent->iX        = samp.x;
    ptInputEvent->iY        = samp.y;
    ptInputEvent->iPressure = samp.pressure;
    ptInputEvent->tTime     = samp.tv;
 
    // 读取成功,返回0
    return 0;
}

*3.15 TouchscreenDeviceInit初始化触摸屏设备

touchscreen.c 中定义静态函数,用于初始化触摸屏设备

static int TouchscreenDeviceInit(void)
{
    // 初始化触摸屏设备
    g_ts = ts_setup(NULL, 0);
    if (!g_ts)
    {
        // 如果初始化失败,打印错误信息并返回-1
        printf("ts_setup err
");
        return -1;
    }
 
    // 初始化成功,返回0
    return 0;
}

*3.16 InputDevice结构体实例(Touchscreen)

touchscreen.c 中定义一个InputDevice结构体实例,表示触摸屏设备

// 定义一个InputDevice结构体实例,表示触摸屏设备
static InputDevice g_tTouchscreenDev ={
    .name = "touchscreen",
    .GetInputEvent  = TouchscreenGetInputEvent,
    .DeviceInit     = TouchscreenDeviceInit,
    .DeviceExit     = TouchscreenDeviceExit,
};

下面我们需要将触摸屏设备的各个模块函数进行实现。

*3.17 TouchscreenRegister(void)注册触摸屏设备到输入管理器

touchscreen.c 中注册TouchscreenRegister(void)函数,用于注册触摸屏设备到输入管理器

// 函数,用于注册触摸屏设备到输入管理器
void TouchscreenRegister(void)
{
    // 调用输入管理器的注册函数,将触摸屏设备注册到输入管理器中
    RegisterInputDevice(&g_tTouchscreenDev);
}

将以下结构体注册到输入管理器

// 定义一个InputDevice结构体实例,表示触摸屏设备
static InputDevice g_tTouchscreenDev ={
    .name = "touchscreen",
    .GetInputEvent  = TouchscreenGetInputEvent,
    .DeviceInit     = TouchscreenDeviceInit,
    .DeviceExit     = TouchscreenDeviceExit,
};

**3.18 NetinputGetInputEvent从网络套接字获取输入事件

netiput.c 中定义静态函数,用于从网络套接字获取输入事件

/* 静态函数,用于从网络套接字获取输入事件 */
static int NetinputGetInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)
{
    struct sockaddr_in tSocketClientAddr; /* 客户端地址结构体 */
    struct int iRecvLen;                  /* 接收到的数据长度,这里应该是int类型 */
    char aRecvBuf[1000];                  /* 接收缓冲区 */
    
    int iAddrLen = sizeof(struct sockaddr); /* 地址结构体长度 */
    
    /* 从套接字接收数据 */
    iRecvLen = recvfrom(g_iSocketServer, aRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
    if (iRecvLen > 0)
    {
        aRecvBuf[iRecvLen] = ''; /* 在接收缓冲区末尾添加字符串结束符 */
        /* 填充输入事件结构体 */
        ptInputEvent->iType 	= INPUT_TYPE_NET;
        gettimeofday(&ptInputEvent->tTime, NULL);
        strncpy(ptInputEvent->str, aRecvBuf, 1000);
        ptInputEvent->str[999] = '';
        return 0; /* 成功获取事件,返回0 */
    }
    else
        return -1; /* 获取事件失败,返回-1 */
}

**3.19 NetinputDeviceInit初始化网络输入设备

netiput.c 中定义静态函数,用于初始化网络输入设备

static int NetinputDeviceInit(void)
{
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr; /* 服务器地址结构体 */
    int iRet;                             /* 返回值 */
 
    /* 创建一个UDP套接字 */
    g_iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (-1 == g_iSocketServer)
    {
        printf("socket error!
");
        return -1; /* 创建套接字失败,返回-1 */
    }
 
    /* 设置服务器地址结构体 */
    tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* 将端口号转换为网络字节序 */
    tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;      /* 监听所有本地地址 */
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);            /* 将结构体中未使用的部分置零 */
 
    /* 绑定套接字到服务器地址 */
    iRet = bind(g_iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("bind error!
");
        return -1; /* 绑定失败,返回-1 */
    }
 
    return 0; /* 初始化成功,返回0 */
}

**3.20 NetinputDeviceExit退出网络输入设备

netiput.c 中定义静态函数,用于退出网络输入设备

static int NetinputDeviceExit(void)
{
    close(g_iSocketServer); /* 关闭套接字 */
    return 0;               /* 退出成功,返回0 */
}
 

**3.21 NetInputRegister注册网络设备到输入管理器

netiput.c 中注册NetInputRegister(void)函数,用于注册网络设备到输入管理器

/* 函数,用于注册网络输入设备到输入管理器 */
void NetInputRegister(void)
{
    RegisterInputDevice(&g_tNetinputDev); /* 调用输入管理器的注册函数,将网络输入设备注册到输入管理器中 */
}

将以下结构体注册到输入管理器

/* 定义一个InputDevice结构体实例,表示网络输入设备 */
static InputDevice g_tNetinputDev ={
    .name = "netinput",
    .GetInputEvent  = NetinputGetInputEvent,
    .DeviceInit     = NetinputDeviceInit,
    .DeviceExit     = NetinputDeviceExit,
};

**3.22 InputDevice结构体实例(net)

netiput.c 中定义一个InputDevice结构体实例,表示网络输入设备

/* 定义一个InputDevice结构体实例,表示网络输入设备 */
static InputDevice g_tNetinputDev ={
    .name = "netinput",
    .GetInputEvent  = NetinputGetInputEvent,
    .DeviceInit     = NetinputDeviceInit,
    .DeviceExit     = NetinputDeviceExit,
};

&&3.23 测试代码

#include  // 内存管理声明
#include  // 基本系统数据类型
#include  // 文件状态定义
#include  // 提供通用的文件、目录、程序及进程操作的函数
#include  // 帧缓冲设备的定义
#include  // 文件控制选项定义
#include  // 标准输入输出定义
#include  // 字符串操作函数定义
#include  // IO控制设备的函数定义
 
#include  // 自定义输入管理的头文件
 
int main(int argc, char **argv)
{
	int ret; // 用于函数返回值
	InputEvent event; // 定义一个输入事件的结构体变量
	
	InputInit(); // 初始化输入系统
	IntpuDeviceInit(); // 初始化输入设备,注意这里应该是 InputDeviceInit
 
	while (1) // 主循环
	{
		// 打印当前文件名、函数名和行号
		printf("%s %s %d
", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
		ret = GetInputEvent(&event); // 从输入设备获取一个事件
 
		// 再次打印,并显示GetInputEvent函数的返回值
		printf("%s %s %d, ret = %d
", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, ret);
		if (ret) { // 如果返回值不是0,表示获取事件时出错
			printf("GetInputEvent err!
");
			return -1; // 出错返回-1
		}
		else // 如果成功获取事件
		{
			// 打印事件类型
			printf("%s %s %d, event.iType = %d
", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, event.iType );
			if (event.iType == INPUT_TYPE_TOUCH) // 如果是触摸屏事件
			{
				// 打印触摸屏事件的详细信息
				printf("Type      : %d
", event.iType);
				printf("iX        : %d
", event.iX);
				printf("iY        : %d
", event.iY);
				printf("iPressure : %d
", event.iPressure);
			}
			else if (event.iType == INPUT_TYPE_NET) // 如果是网络事件
			{
				// 打印网络事件的详细信息
				printf("Type      : %d
", event.iType);
				printf("str       : %s
", event.str);
			}
		}
	}
	return 0; // 正常退出程序	
}

&&子目录下Makefile:

EXTRA_CFLAGS  := 
CFLAGS_file.o := 

obj-y += touchscreen.o
obj-y += netinput.o
obj-y += input_manager.o

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——输入系统(三)-CSDN博客

四、 文字系统:

 4.1 FontsRegister注册FreeType字体

font_manager.c注册字体操作结构体,这里示例了注册FreeType字体

// 注册字体操作结构体,这里示例了注册FreeType字体
void FontsRegister(void)
{
	extern void FreetypeRegister(void);
	FreetypeRegister();
}

4.2 SelectAndInitFont初始化一个字体操作结构

font_manager.c选择并初始化一个字体操作结构体


// 选择并初始化一个字体操作结构体
int SelectAndInitFont(char *aFontOprName, char *aFontFileName)
{
	PFontOpr ptTmp = g_ptFonts;
	while (ptTmp)
	{
		// 比较字体操作结构体的名称,找到匹配的结构体
		if (strcmp(ptTmp->name, aFontOprName) == 0)
			break;
		ptTmp = ptTmp->ptNext;
	}
 
	// 如果没有找到匹配的结构体,返回错误
	if (!ptTmp)
		return -1;
 
	// 设置默认的字体操作结构体
	g_ptDefaulFontOpr = ptTmp;
	// 调用结构体的初始化函数,初始化字体
	return ptTmp->FontInit(aFontFileName);
}

4.3 SetFontSize设置当前默认字体的字体大小

font_manager.c设置当前默认字体的字体大小


// 设置当前默认字体的字体大小
int SetFontSize(int iFontSize)
{
	return g_ptDefaulFontOpr->SetFontSize(iFontSize);
}

4.4 GetFontBitMap获取当前默认字体的字符位图

font_manager.c获取当前默认字体的字符位图

// 获取当前默认字体的字符位图
int GetFontBitMap(unsigned int dwCode, PFontBitMap ptFontBitMap)
{
    return g_ptDefaulFontOpr->GetFontBitMap(dwCode, ptFontBitMap);
}

4.5 DrawFontBitMap实现一个绘制函数

在LCD上显示出来,在disp_manager.c中还要 实现一个绘制函数:DrawFontBitMap

void DrawFontBitMap(PFontBitMap ptFontBitMap, unsigned int dwColor)
{
    // 定义并初始化各种变量
    int i, j, p, q;
	// 获取绘制区域的左上角X坐标
	int x = ptFontBitMap->tRegion.iLeftUpX;
	// 获取绘制区域的左上角Y坐标
	int y = ptFontBitMap->tRegion.iLeftUpY;
    // 计算绘制区域的右下角X坐标
    int x_max = x + ptFontBitMap->tRegion.iWidth;
    // 计算绘制区域的右下角Y坐标
    int y_max = y + ptFontBitMap->tRegion.iHeigh;
	// 获取区域宽度
	int width = ptFontBitMap->tRegion.iWidth;
	// 获取位图缓冲区
	unsigned char *buffer = ptFontBitMap->pucBuffer;
 
    // 遍历绘制区域中的每个像素
    for ( j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++ )
    {
        for ( i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++ )
        {
            // 如果像素位置超出屏幕范围,忽略该像素
            if ( i < 0      || j < 0       ||
                i >= g_tDispBuff.iXres || j >= g_tDispBuff.iYres )
            continue;
 
            // 如果位图缓冲区中该像素点有数据(即需要绘制的点),则用指定颜色在屏幕上绘制该像素
            if (buffer[q * width + p])
	            PutPixel(i, j, dwColor);
        }
    }
}

&& 4.6 字符管理器框架

我们可能要用到的字体有多种,那么怎么选择用哪个字符呢,所以我们要编写一个程序管理多种字符。

*4.7 FontBitMap描述一个文字的位图

font_manager.h描述一个文字的位图, 定义字体位图结构体,用于存储字体的位图信息

// 定义字体位图结构体,用于存储字体的位图信息
typedef struct FontBitMap {
    int iLeftUpX; // 字体位图左上角的X坐标
    int iLeftUpY; // 字体位图左上角的Y坐标
    int iWidth;   // 字体位图的宽度
    int iRows;    // 字体位图的行数
    int iCurOriginX; // 当前字符的原点X坐标
    int iCurOriginY; // 当前字符的原点Y坐标
    int iNextOriginX; // 下一个字符的原点X坐标
    int iNextOriginY; // 下一个字符的原点Y坐标
    unsigned char *pucBuffer; // 指向字体位图数据的指针
} FontBitMap, *PFontBitMap; // FontBitMap是结构体类型,PFontBitMap是指向该结构体的指针类型

Region 

因为显示系统和文字系统都需要用到这个区域结构体,所以我们直接把它拿出来定义成一个公共的头文件common.h


// 定义矩形区域结构体
typedef struct Region {
	int iLeftUpX; // 区域左上角的X坐标
	int iLeftUpY; // 区域左上角的Y坐标
	int iWidth;   // 区域的宽度
	int iHeigh;   // 区域的高度
}Region, *PRegion; // 定义矩形区域及其指针类型

*4.8 FontOpr管理不同字体的操作函数

font_manager.h定义字体操作结构体,用于管理不同字体的操作函数

// 定义字体操作结构体,用于管理不同字体的操作函数
typedef struct FontOpr {
    char *name; // 字体操作的名称
    int (*FontInit)(char *aFineName); // 初始化字体的函数指针
    int (*SetFontSize)(int iFontSize); // 设置字体大小的函数指针
    int (*GetFontBitMap)(unsigned int dwCode, PFontBitMap ptFontBitMap); // 获取字体位图的函数指针
    struct FontOpr *ptNext; // 指向下一个字体操作结构体的指针,用于链表管理
} FontOpr, *PFontOpr; // FontOpr是结构体类型,PFontOpr是指向该结构体的指针类型

*4.9 FontOpr g_tFreetypeOpr字体操作结构体

freetype.c中定义一个字体操作结构体,包含字体名字、字体初始化、设置字体大小、获取字体位图等函数指针


// 定义一个字体操作结构体,包含字体初始化、设置字体大小、获取字体位图等函数指针
static FontOpr g_tFreetypeOpr = {
	.name          = "freetype",
	.FontInit      = FreeTypeFontInit,
	.SetFontSize   = FreeTypeSetFontSize,
	.GetFontBitMap = FreeTypeGetFontBitMap,
};

*4.10 FreeTypeFontInit初始化FreeType字体库

freetype.c初始化FreeType字体库

// 初始化FreeType字体库
static int FreeTypeFontInit(char *aFineName)
{
    FT_Library    library;
    int error;
 
    // 初始化FreeType库
    error = FT_Init_FreeType( &library );                 
	if (error)
	{
		printf("FT_Init_FreeType err
");
		return -1;
	}
	
    // 从指定文件创建字体面
    error = FT_New_Face(library, aFineName, 0, &g_tFace ); 
	if (error)
	{
		printf("FT_New_Face err
");
		return -1;
	}
 
    // 设置字体大小
    FT_Set_Pixel_Sizes(g_tFace, g_iDefaultFontSize, 0);
 
	return 0;
}

*4.11 FreeTypeSetFontSize设置字体大小

freetype.c设置字体大小


// 设置字体大小
static int FreeTypeSetFontSize(int iFontSize)
{
    // 设置字体大小
    FT_Set_Pixel_Sizes(g_tFace, iFontSize, 0);
	return 0;
}

*4.12 FreeTypeGetFontBitMap获取字体位图

freetype.c获取字体位图

// 获取字体位图
static int FreeTypeGetFontBitMap(unsigned int dwCode, PFontBitMap ptFontBitMap)
{
	int error;
    FT_Vector pen;
    FT_Glyph  glyph;
    
 
    // 设置当前光标位置,单位为1/64像素
    pen.x = ptFontBitMap->iCurOriginX * 64; 
    pen.y = ptFontBitMap->iCurOriginY * 64; 
 
    // 设置变换矩阵
    FT_Set_Transform(g_tFace, 0, &pen);
 
    // 加载字符位图
    error = FT_Load_Char(g_tFace, dwCode, FT_LOAD_RENDER);
	if (error)
	{
		printf("FT_Load_Char error
");
		return -1;
	}
 
    // 获取位图缓冲区
	ptFontBitMap->pucBuffer = slot->bitmap.buffer;
	
    // 设置字体位图的区域信息
	ptFontBitMap->tRegion.iLeftUpX = slot->bitmap_left;
	ptFontBitMap->tRegion.iLeftUpY = ptFontBitMap->iCurOriginY*2 - slot->bitmap_top;
	ptFontBitMap->tRegion.iWidth   = slot->bitmap.width;
	ptFontBitMap->tRegion.iHeigh   = slot->bitmap.rows;
	ptFontBitMap->iNextOriginX = ptFontBitMap->iCurOriginX + slot->advance.x / 64;
	ptFontBitMap->iNextOriginY = ptFontBitMap->iCurOriginY;
 
	return 0;
}

*4.13 FreetypeRegister(void)注册FreeType字体操作结构体

freetype.c中注册FreeType字体操作结构体 


// 注册FreeType字体操作结构体
void FreetypeRegister(void)
{
	RegisterFont(&g_tFreetypeOpr);
}

&&4.14 测试代码:

 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
#define FONTDATAMAX 4096
 
// 8x16 字体数据
static const unsigned char fontdata_8x16[FONTDATAMAX] = {
    // 省略了点阵数据
};
 
// 在LCD指定位置上显示一个8*16的字符
void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c)
{
    unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16];
    int i, b;
    unsigned char byte;
 
    for (i = 0; i < 16; i++)
    {
        byte = dots[i];
        for (b = 7; b >= 0; b--)
        {
            if (byte & (1<   
", argv[0]);
        return -1;
    }
 
    lcd_x = strtol(argv[2], NULL, 0);
    lcd_y = strtol(argv[3], NULL, 0);
    font_size  = strtol(argv[4], NULL, 0);
 
    // 初始化显示设备
    DisplayInit();
    SelectDefaultDisplay("fb");
    InitDefaultDisplay();
    ptBuffer = GetDisplayBuffer();
 
    // 注册并初始化字体
    FontsRegister();
    error = SelectAndInitFont("freetype", argv[1]);
    if (error)
    {
        printf("SelectAndInitFont err
");
        return -1;
    }
 
    // 设置字体大小
    SetFontSize(font_size);
 
    // 循环显示每个字符
    while (str[i])
    {
        // 获取字符位图
        tFontBitMap.iCurOriginX = lcd_x;
        tFontBitMap.iCurOriginY = lcd_y;
        error = GetFontBitMap(str[i], &tFontBitMap);
        if (error)
        {
            printf("SelectAndInitFont err
");
            return -1;
        }
 
        // 绘制字符到缓冲区
        DrawFontBitMap(&tFontBitMap,0xff0000); // 红色
 
        // 刷新显示区域
        FlushDisplayRegion(&tFontBitMap.tRegion, ptBuffer);
 
        // 更新下一个字符的位置
        lcd_x = tFontBitMap.iNextOriginX;
        lcd_y = tFontBitMap.iNextOriginY;
        i++;
    }
 
    return 0;
}

&&子目录下Makefile

EXTRA_CFLAGS  := 
CFLAGS_file.o := 

obj-y += font_manager.o
obj-y += freetype.o

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——文字系统(四)-CSDN博客

五、UI系统:

        所谓UI,就是User Interface(用户界面),有图像界面(GUI)等,我们的UI系统,就是构造各类GUI元素,比如按钮(目前只实现按钮)

5.1 Button定义按钮结构体

ui.h定义Button结构体,包含按钮的名称、状态、区域、绘制函数和按下处理函数


// 定义两个函数指针类型,用于按钮的绘制和按下事件处理
typedef int (*ONDRAW_FUNC)(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff); // 绘制函数指针类型
typedef int (*ONPRESSED_FUNC)(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff, PInputEvent ptInputEvent); // 按下处理函数指针类型


// 定义Button结构体,包含按钮的名称、状态、区域、绘制函数和按下处理函数
typedef struct Button {
	char *name; // 按钮名称
	int status; // 按钮状态
	Region tRegion; // 按钮区域
	ONDRAW_FUNC OnDraw; // 绘制函数指针
	ONPRESSED_FUNC OnPressed; // 按下处理函数指针
}Button, *PButton; // Button是结构体类型,PButton是指向Button的指针类型

5.2 InitButton初始化按钮的函数

button.c初始化按钮的函数

// 初始化按钮的函数
void InitButton(PButton ptButton, char *name, PRegion ptRegion, ONDRAW_FUNC OnDraw, ONPRESSED_FUNC OnPressed)
{
	ptButton->status = 0; // 初始化状态为0,即未按下
	ptButton->name = name; // 设置按钮名称
	ptButton->tRegion = *ptRegion; // 设置按钮区域
	ptButton->OnDraw = OnDraw ? OnDraw : DefaultOnDraw; // 设置绘制函数,如果未提供,则使用默认绘制函数
	ptButton->OnPressed = OnPressed ? OnPressed : DefaultOnPressed; // 设置按下处理函数,如果未提供,则使用默认处理函数
}

5.3 DrawRegion绘制一个指定颜色和区域的矩形

disp_manager.c中将ptRegion这一部分区域绘制成dwColor的颜色

// 函数DrawRegion用于绘制一个指定颜色和区域的矩形
void DrawRegion(PRegion ptRegion, unsigned int dwColor)
{
	// 获取区域的左上角坐标
	int x = ptRegion->iLeftUpX;
	int y = ptRegion->iLeftUpY;
 
	// 获取区域的宽度和高度
	int width = ptRegion->iWidth;
	int heigh = ptRegion->iHeigh;
 
	// 使用两个嵌套的循环来遍历区域内的每一个像素
	int i, j;
	for (j = y; j < y + heigh; j++)
	{
		for (i = x; i < x + width; i++)
		{
			// 对于每个像素,调用PutPixel函数来设置像素的颜色
			PutPixel(i, j, dwColor);
		}
	}
}

5.4 DrawTextInRegionCentral指定区域内居中显示文本

disp_manager.c中实现函数DrawTextInRegionCentral用于在指定区域内居中显示文本

// 函数DrawTextInRegionCentral用于在指定区域内居中显示文本
void DrawTextInRegionCentral(char *name, PRegion ptRegion, unsigned int dwColor)
{
	// 计算文本字符串的长度
	int n = strlen(name);
 
	// 计算每个字符的宽度,以便文本能够居中显示
	int iFontSize = ptRegion->iWidth / n / 2;
	FontBitMap tFontBitMap; // 字体位图结构体
 
	int iOriginX, iOriginY; // 字符绘制的起始坐标
	int i = 0; // 用于遍历字符串的索引
	int error; // 用于存储错误代码
 
	// 如果计算出的字体大小超过了区域的高度,则将字体大小设置为区域的高度
	if (iFontSize > ptRegion->iHeigh)
		iFontSize =  ptRegion->iHeigh;
 
	// 计算文本在区域内的起始X坐标,确保文本居中
	iOriginX = (ptRegion->iWidth - n * iFontSize)/2 + ptRegion->iLeftUpX;
	// 计算文本在区域内的起始Y坐标,确保文本居中
	iOriginY = (ptRegion->iHeigh - iFontSize)/2 + iFontSize + ptRegion->iLeftUpY;
 
	// 设置字体大小
	SetFontSize(iFontSize);
 
	// 遍历文本字符串中的每个字符
	while (name[i])
	{
		// 获取当前字符的字体位图
		tFontBitMap.iCurOriginX = iOriginX;
		tFontBitMap.iCurOriginY = iOriginY;
		error = GetFontBitMap(name[i], &tFontBitMap);
		if (error)
		{
			printf("SelectAndInitFont err
");
			return;
		}
 
		// 在缓冲区上绘制当前字符的字体位图
		DrawFontBitMap(&tFontBitMap, dwColor);
 
		// 更新下一个字符的起始坐标
		iOriginX = tFontBitMap.iNextOriginX;
		iOriginY = tFontBitMap.iNextOriginY;
		i++;
	}
}

5.5 DefaultOnDraw绘制按钮的函数

button.c默认的绘制按钮的函数

// 默认的绘制按钮的函数
static int DefaultOnDraw(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff)
{
	/* 绘制按钮的底色 */
	DrawRegion(&ptButton->tRegion, BUTTON_DEFAULT_COLOR);
 
	/* 在按钮的中央绘制文本 */
	DrawTextInRegionCentral(ptButton->name, &ptButton->tRegion, BUTTON_TEXT_COLOR);
 
	/* 将绘制的区域刷新到显示设备上,比如LCD或网页 */
	FlushDisplayRegion(&ptButton->tRegion, ptDispBuff);
 
    return 0; // 返回0表示成功
}

5.6  DefaultOnPressed按钮按下处理函数

button.c默认的按钮按下处理函数

// 默认的按钮按下处理函数
static int DefaultOnPressed(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff, PInputEvent ptInputEvent)
{
	unsigned int dwColor = BUTTON_DEFAULT_COLOR; // 默认底色
	
	ptButton->status = !ptButton->status; // 切换按钮状态
	if (ptButton->status)
		dwColor = BUTTON_PRESSED_COLOR; // 如果按钮被按下,改变底色
 
	/* 绘制按钮的底色 */
	DrawRegion(&ptButton->tRegion, dwColor);
 
	/* 在按钮的中央绘制文本 */
	DrawTextInRegionCentral(ptButton->name, &ptButton->tRegion, BUTTON_TEXT_COLOR);
 
	/* 将绘制的区域刷新到显示设备上 */
	FlushDisplayRegion(&ptButton->tRegion, ptDispBuff);
}

以上在ui.h中定义按钮的默认颜色、按下时的颜色和文本颜色

#define BUTTON_DEFAULT_COLOR 0xff0000 // 默认颜色,通常是红色
#define BUTTON_PRESSED_COLOR 0x00ff00 // 按下时的颜色,通常是绿色
#define BUTTON_TEXT_COLOR    0x000000 // 文本颜色,通常是黑色

&&子目录下Makefile

EXTRA_CFLAGS  := 
CFLAGS_file.o := 

obj-y += button.o

&& 5.7 测试代码:

// 包含必要的系统头文件
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
// 包含自定义的显示管理器和字体管理器头文件
#include 
#include 
#include  // 假设这是一个包含GUI相关定义的头文件
 
// 主函数
int main(int argc, char **argv)
{
	// 定义显示缓冲区和错误代码的指针,以及按钮和区域的结构体
	PDispBuff ptBuffer;
	int error;
	Button tButton;
	Region tRegion;
 
	// 检查命令行参数是否正确
	if (argc != 2)
	{
		printf("Usage: %s 
", argv[0]);
		return -1;
	}
		
	// 初始化显示
	DisplayInit();
 
	// 选择默认的显示操作接口,这里假设"fb"是一个帧缓冲设备
	SelectDefaultDisplay("fb");
 
	// 初始化默认的显示操作接口
	InitDefaultDisplay();
 
	// 获取显示缓冲区
	ptBuffer = GetDisplayBuffer();
 
	// 注册字体
	FontsRegister();
	
	// 选择并初始化字体,这里使用的是"freetype"字体,字体大小由命令行参数指定
	error = SelectAndInitFont("freetype", argv[1]);
	if (error)
	{
		printf("SelectAndInitFont err
");
		return -1;
	}
 
	// 初始化区域的坐标和大小
	tRegion.iLeftUpX = 200;
	tRegion.iLeftUpY = 200;
	tRegion.iWidth   = 300;
	tRegion.iHeigh   = 100;
	
	// 初始化按钮,设置按钮的文本和区域,以及回调函数
	InitButton(&tButton, "test", &tRegion, NULL, NULL);
	// 绘制按钮
	tButton.OnDraw(&tButton, ptBuffer);
 
	// 进入主循环,当按钮被按下时执行相应的操作
	while (1)
	{
		tButton.OnPressed(&tButton, ptBuffer, NULL);
		// 暂停2秒
		sleep(2);
	}
	
	// 程序正常结束
	return 0;	
}

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——UI系统(五)_linux ui界面开发-CSDN博客

六、页面系统:

6.1 PageAction表示页面动作

定义一个结构体类型 PageAction,用于表示页面动作

// 定义一个结构体类型 PageAction,用于表示页面动作
typedef struct PageAction {
    // 页面动作的名称,是一个字符串指针
    char *name;
    // 指向执行页面动作的函数指针,该函数接受一个void指针参数
    void (*Run)(void *pParams);
    // 指向下一个PageAction结构体的指针,用于链表结构
    struct PageAction *ptNext;
} PageAction, *PPageAction;

&& 6.2 页面管理器框架

页面管理器用来管理页面,只需要实现2个函数:

        1. PagesRegister : 把多个页面注册进链表

        2. Page(name) :取出某个页面

 6.3 PageRegister页面动作注册

page_manager.c 实现页面动作注册函数,将新的页面动作添加到链表的头部

// 声明一个静态的全局变量,用于存储页面动作链表的头指针
static PPageAction g_ptPages = NULL;


// 实现页面动作注册函数,将新的页面动作添加到链表的头部
void PageRegister(PPageAction ptPageAction)
{
    // 将新动作的下一个指针指向当前链表的头
    ptPageAction->ptNext = g_ptPages;
    // 更新链表头指针,使其指向新添加的动作
    g_ptPages = ptPageAction;
}

6.4 PPageAction Page根据名称查找页面动作的函数

page_manager.c 中实现根据名称查找页面动作的函数

// 实现根据名称查找页面动作的函数
PPageAction Page(char *name)
{
    // 从链表头开始遍历
    PPageAction ptTmp = g_ptPages;
 
    // 遍历链表直到找到匹配的名称或者遍历完整个链表
    while (ptTmp)
    {
        // 使用strcmp函数比较名称是否相等
        if (strcmp(name, ptTmp->name) == 0)
            // 如果找到匹配的名称,返回对应的页面动作指针
            return ptTmp;
        // 移动到下一个页面动作
        ptTmp = ptTmp->ptNext;
    }
 
    // 如果没有找到匹配的名称,返回NULL
    return NULL;
}

6.5 PageAction MainPage主页面动作

main_page.c中创建一个PageAction MainPage,定义一个静态的PageAction结构体变量,表示主页面动作

// 包含页面管理器头文件,这个文件中声明了页面动作相关的结构体和函数
#include 
 
// 包含标准输入输出头文件,提供了printf等函数
#include 
 
// 定义一个静态函数,用于执行主页面动作
static void MainPageRun(void *pParams)
{
    // 使用printf打印文件名、函数名和当前行号,用于调试信息
    printf("%s %s %d
", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
}
 
// 定义一个静态的PageAction结构体变量,表示主页面动作
static PageAction g_tMainPage = {
    // 设置页面动作的名称为"main"
    .name = "main",
    // 设置执行页面动作的函数为MainPageRun
    .Run  = MainPageRun,
};
 
// 定义一个函数,用于注册主页面动作
void MainPageRegister(void)
{
    // 调用页面管理器的注册函数,将主页面动作添加到页面动作链表中
    PageRegister(&g_tMainPage);
}

&&6.6 测试代码:

// 包含内存映射相关的头文件
#include 
 
// 包含系统类型定义的头文件
#include 
 
// 包含文件状态相关的头文件
#include 
 
// 包含Unix标准函数定义的头文件
#include 
 
// 包含Linux帧缓冲设备相关的头文件
#include 
 
// 包含文件控制选项相关的头文件
#include 
 
// 包含标准输入输出函数定义的头文件
#include 
 
// 包含字符串处理函数定义的头文件
#include 
 
// 包含输入输出控制函数定义的头文件
#include 
 
// 包含标准库函数定义的头文件
#include 
 
// 包含页面管理器头文件,这个文件中声明了页面动作相关的结构体和函数
#include 
 
// 程序入口点,接受命令行参数
int main(int argc, char **argv)
{
    // 注册所有页面动作,这通常会在程序启动时执行
    PagesRegister();
 
    // 查找名为"main"的页面动作,并执行其Run函数
    // 这里传递了一个NULL参数,表示没有额外的参数传递给Run函数
    Page("main")->Run(NULL);
 
    // 程序正常退出,返回0
    return 0;
}

&&子目录下Makefile

EXTRA_CFLAGS  := 
CFLAGS_file.o := 

obj-y += page_manager.o
obj-y += main_page.o

详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——页面系统(六)-CSDN博客

七、业务系统

7.1 业务系统流程图

main.c中实现业务系统 

// 包含内存管理、系统类型、文件状态、Unix标准函数、Linux帧缓冲设备、文件控制、标准输入输出、字符串处理、输入输出控制和标准库函数相关的头文件
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
// 包含显示管理、字体管理、输入管理和页面管理相关的头文件
#include 
#include 
#include 
#include 
 
// 程序的主函数,接受命令行参数
int main(int argc, char **argv)
{
    // 声明一个显示缓冲区指针和错误码变量
    PDispBuff ptBuffer;
    int error;
 
    // 检查命令行参数的数量,如果不等于2(程序名和字体文件名),则打印使用说明并返回错误码
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage: %s 
", argv[0]);
        return -1;
    }
 
    // 初始化显示系统
    DisplayInit();
    // 选择默认的显示设备,这里是帧缓冲设备
    SelectDefaultDisplay("fb");
    // 初始化默认的显示设备
    InitDefaultDisplay();
 
    // 初始化输入系统,包括输入设备的初始化
    InputInit();
    IntpuDeviceInit();
 
    // 注册并初始化字体系统
    FontsRegister();
    error = SelectAndInitFont("freetype", argv[1]);
    // 如果字体选择和初始化失败,打印错误信息并返回错误码
    if (error)
    {
        printf("SelectAndInitFont err
");
        return -1;
    }
 
    // 注册页面系统
    PagesRegister();
 
    // 运行主页面
    Page("main")->Run(NULL);
 
    // 程序正常退出,返回0
    return 0;
}
  1. 程序开始运行,进入main函数,首先检查命令行参数的数量。如果参数数量不等于2(一个是程序自身的路径,另一个是字体文件的路径),则打印使用说明并返回错误码,程序结束。

  2. 如果命令行参数数量正确,程序会进行显示系统的初始化(DisplayInit)。这可能包括分配内存、设置显示分辨率等操作。

  3. 然后,程序会选择默认的显示设备(SelectDefaultDisplay),在这个例子中是帧缓冲设备(frame buffer),并初始化该显示设备(InitDefaultDisplay)。帧缓冲设备是一种可以直接在内存中操作像素来绘制图像的设备。

  4. 接下来,程序会初始化输入系统(InputInitIntpuDeviceInit)。输入设备的初始化。

  5. 然后,程序会注册并初始化字体系统(FontsRegisterSelectAndInitFont)。字体文件的路径从命令行参数中获取。如果字体选择和初始化失败,程序会打印错误信息并返回错误码,结束运行。

  6. 接着,程序会注册页面系统(PagesRegister)。页面系统通常用于管理GUI的各个页面(如主页、菜单页等)。

  7. 最后,程序会运行主页面(Page("main")->Run(NULL))。这通常意味着显示主页面并等待用户的输入。

&& 7.2 主页面流程图: 

 在main_page.c中实现主页面流程

&&& 7.3 抽象出配置文件结构体(ItemCfg) 

config.h中定义一个结构体,用于表示配置文件中的一个条目

#define ITEMCFG_MAX_NUM 30
#define CFG_FILE  "/etc/test_gui/gui.conf"    //    配置文件目录


// 定义一个结构体,用于表示配置文件中的一个条目
typedef struct ItemCfg {
    int index; // 条目的索引
    char name[100]; // 条目的名称,最大长度为100个字符
    int bCanBeTouched; // 条目是否可以被触摸(例如,在GUI中)
    char command[100]; // 条目对应的命令,最大长度为100个字符
} ItemCfg, *PItemCfg; // ItemCfg是结构体类型,PItemCfg是指向该结构体的指针类型

7.4 ParseConfigFile用于解析配置文件

config.c中定义一个函数,用于解析配置文件


// 定义一个静态数组,用于存储配置文件中的条目,最大数量由ITEMCFG_MAX_NUM定义
static ItemCfg g_tItemCfgs[ITEMCFG_MAX_NUM];
 
// 定义一个静态变量,用于记录当前配置文件中条目的数量
static int g_iItemCfgCount = 0;
 
// 定义一个函数,用于解析配置文件
int ParseConfigFile(char *strFileName)
{
    FILE *fp; // 文件指针,用于打开和读取文件
    char buf[100]; // 缓冲区,用于存储从文件读取的一行数据
    char *p = buf; // 指向缓冲区的指针,用于处理读取的数据
 
    /* 1. 打开配置文件 */
    fp = fopen(CFG_FILE, "r");
    if (!fp)
    {
        printf("can not open cfg file %s
", CFG_FILE);
        return -1; // 打开文件失败,返回-1
    }
 
    while (fgets(buf, 100, fp)) // 循环读取文件的每一行
    {
        /* 2.1 读取每一行数据 */
        buf[99] = ''; // 确保缓冲区末尾有一个字符串结束符
 
        /* 2.2 跳过开头的空格或制表符 */
        p = buf;
        while (*p == ' ' || *p =='	')
            p++;
 
        /* 2.3 忽略注释行(以#开头的行) */
        if (*p == '#')
            continue;
 
        /* 2.4 处理有效行数据 */
        g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].command[0] = ''; // 初始化命令字段为空字符串
        g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].index = g_iItemCfgCount; // 设置索引为当前条目计数器值
        sscanf(p, "%s %d %s", g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].name, &g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].bCanBeTouched, 
            g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].command); // 从缓冲区读取数据到结构体字段
        g_iItemCfgCount++; // 增加条目计数器
    }
    return 0; // 解析成功,返回0
}

7.4 GetItemCfgCount获取配置文件中条目的数量 

config.h中定义一个函数,用于获取配置文件中条目的数量 

// 定义一个函数,用于获取配置文件中条目的数量
int GetItemCfgCount(void)
{
    return g_iItemCfgCount; // 返回条目计数器的值
}

7.5 GetItemCfgByIndex根据索引获取配置文件中的条目

config.h中定义一个函数,用于根据索引获取配置文件中的条目 

// 定义一个函数,用于根据索引获取配置文件中的条目
PItemCfg GetItemCfgByIndex(int index)
{
    if (index < g_iItemCfgCount) // 检查索引是否在有效范围内
        return &g_tItemCfgs[index]; // 返回指向对应条目的指针
    else
        return NULL; // 索引无效,返回NULL
}

7.6 GetItemCfgByName 根据名称获取配置文件中的条目

config.h中定义一个函数,用于根据名称获取配置文件中的条目

// 定义一个函数,用于根据名称获取配置文件中的条目
PItemCfg GetItemCfgByName(char *name)
{
    int i;
    for (i = 0; i < g_iItemCfgCount; i++) // 遍历所有条目
    {
        if (strcmp(name, g_tItemCfgs[i].name) == 0) // 比较名称是否匹配
            return &g_tItemCfgs[i]; // 返回指向匹配条目的指针
    }
    return NULL; // 没有找到匹配的条目,返回NULL
}

*7.7 生成界面

想显示这样的界面

通过配置文件可以知道有哪些按钮,知道每个按钮的名字

只剩最后一项了:怎么确定每个按钮的位置、大小?需要计算!

 

7.8 *MainPageRun读取配置文件、生成按钮和界面

main_page.c中定义了主页面的运行函数 MainPageRun它负责读取配置文件、生成按钮和界面,并进入一个无限循环来监听和处理

static void MainPageRun(void *pParams)
{
   int error; // 用于存储函数执行过程中的错误代码
   InputEvent tInputEvent; // 用于存储输入事件的结构体
   PButton ptButton; // 指向按钮对象的指针
   PDispBuff ptDispBuff = GetDisplayBuffer(); // 获取显示缓冲区的指针

   /* 读取配置文件 */
   error = ParseConfigFile(); // 解析配置文件,将错误代码存储在error变量中
   if (error) // 如果解析配置文件出错
       return; // 直接返回,不继续执行

   /* 根据配置文件生成按钮、界面 */
   GenerateButtons(); // 根据配置文件中的信息生成按钮和界面

   while (1) // 无限循环,用于持续监听和处理输入事件
   {
       /* 读取输入事件 */
       error = GetInputEvent(&tInputEvent); // 获取用户的输入事件,将错误代码存储在error变量中
       if (error) // 如果获取输入事件出错
           continue; // 跳过本次循环,继续下一次循环

       /* 根据输入事件找到按钮 */
       ptButton = GetButtonByInputEvent(&tInputEvent); // 根据输入事件找到对应的按钮对象
       if (!ptButton) // 如果没有找到对应的按钮
           continue; // 跳过本次循环,继续下一次循环

       /* 调用按钮的OnPressed函数 */
       ptButton->OnPressed(ptButton, ptDispBuff, &tInputEvent); // 调用找到的按钮的OnPressed函数,处理按钮按下事件
   }
}

7.9 GenerateButtons计算按钮位置和大小

main_page.c根据屏幕的分辨率和按钮总数计算每个按钮的大小和位置,并居中显示这些按钮。按钮的宽度和高度根据屏幕分辨率和黄金分割比(0.618)进行计算以确定其尺寸,同时保留了一定的间隔(X_GAP 和 Y_GAP)。代码中利用两层嵌套循环计算并设置每个按钮的位置和区域,并对每个按钮对象进行初始化和绘制。

static void GenerateButtons(void)
{
    int width, height;  // 用于存储单个按钮的宽度和高度
    int n_per_line;     // 用于存储每行能放置的按钮数量
    int row, rows;      // row用于记录当前行号,rows用于记录总行数
    int col;            // 用于记录当前列号
    int n;              // 用于存储按钮总数
    PDispBuff pDispBuff; // 指向显示缓冲区的指针
    int xres, yres;     // 用于存储显示区域的水平和垂直分辨率
    int start_x, start_y; // 用于存储按钮区域开始的x,y坐标
    int pre_start_x, pre_start_y; // 用于记录前一个按钮的起始x,y坐标
    PButton pButton;    // 用于指向当前操作的按钮对象
    int i = 0;          // 用于在循环中迭代按钮对象数组

    /* 算出单个按钮的width/height */
    g_tButtonCnt = n = GetItemCfgCount(); // 从配置获取按钮总数
    
    pDispBuff = GetDisplayBuffer(); // 获取显示缓冲区对象
    xres = pDispBuff->iXres; // 获取屏幕的水平分辨率
    yres = pDispBuff->iYres; // 获取屏幕的垂直分辨率
    width = sqrt(1.0 / 0.618 * xres * yres / n); // 根据页面比例和按钮总数计算单个按钮的宽度
    n_per_line = xres / width + 1; // 计算每行可以放置的按钮数目
    width = xres / n_per_line; // 调整按钮宽度,以适应每行的按钮数目
    height = 0.618 * width;  // 按照黄金比例计算按钮的高度

    /* 居中显示: 计算每个按钮的region */
    start_x = (xres - width * n_per_line) / 2; // 计算按钮起始x坐标,使其居中显示
    rows = n / n_per_line; // 计算总行数
    if (rows * n_per_line < n) // 如果按钮总数无法被整除,则行数+1
        rows++;
    
    start_y = (yres - rows * height) / 2; // 计算按钮起始y坐标,使其居中显示

    /* 计算每个按钮的region */
    for (row = 0; (row < rows) && (i < n); row++) // 遍历所有行
    {
        pre_start_y = start_y + row * height; // 计算当前行的y坐标
        pre_start_x = start_x - width; // 设置初始x坐标值
        for (col = 0; (col < n_per_line) && (i < n); col++) // 遍历每行的按钮
        {
            pButton = &g_tButtons[i]; // 获取当前按钮对象的引用
            pButton->tRegion.iLeftUpX = pre_start_x + width; // 设置按钮的左上角x坐标
            pButton->tRegion.iLeftUpY = pre_start_y; // 设置按钮的左上角y坐标
            pButton->tRegion.iWidth = width - X_GAP; // 设置按钮的宽度,并减去预设的间隔
            pButton->tRegion.iHeigh = height - Y_GAP; // 设置按钮的高度,并减去预设的间隔
            pre_start_x = pButton->tRegion.iLeftUpX; // 更新x坐标以供下一个按钮使用

            /* InitButton */
            InitButton(pButton, GetItemCfgByIndex(i)->name, NULL, NULL, MainPageOnPressed); // 初始化按钮,设置按钮的名称和事件处理函数
            i++; // 按钮索引递增,移动到下一个按钮对象
        }
    }
 
    /* OnDraw */
    for (i = 0; i < n; i++) // 遍历所有按钮对象
        g_tButtons[i].OnDraw(&g_tButtons[i], pDispBuff); // 调用按钮的OnDraw方法绘制按钮
}

*7.10 处理输入事件:GetButtonByInputEvent

main_page.c中定义了一个名为 GetButtonByInputEvent 的函数,其目的是根据提供的输入事件来寻找对应的按钮对象。输入事件 PInputEvent 包含事件类型 iType 以及与特定事件类型相关的数据(例如触摸事件的坐标或网络事件的字符串数据)。

static PButton GetButtonByInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)
{
    int i;
    char name[100]; // 用于存储从网络事件中解析出的按钮名称
    
    if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_TOUCH) // 检查输入事件是否为触摸类型
    {
        for (i = 0; i < g_tButtonCnt; i++) // 遍历所有按钮
        {
            // 检查触摸点是否在当前遍历按钮的区域内
            if (isTouchPointInRegion(ptInputEvent->iX, ptInputEvent->iY, &g_tButtons[i].tRegion))
                return &g_tButtons[i]; // 如果是,返回对应的按钮对象
        }
    }
    else if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_NET) // 检查输入事件是否为网络事件
    {
        // 解析网络事件中的字符串,提取按钮名称
        sscanf(ptInputEvent->str, "%s", name);
        return GetButtonByName(name); // 根据按钮名称查找并返回对应的按钮对象
    }
    else
    {
        return NULL; // 如果事件类型既不是触摸也不是网络,返回NULL
    }
    return NULL; // 如果没有找到匹配的按钮,返回NULL
}

7.11 isTouchPointInRegion检查触摸点的位置

main_page.c中定义了一个名为 isTouchPointInRegion 的静态函数,用于检查给定的触摸点坐标 (iX, iY) 是否位于指定的区域 ptRegion 内。区域由其左上角坐标 (iLeftUpX, iLeftUpY) 和宽度 iWidth 以及高度 iHeigh 定义。

  • 函数首先检查触摸点的X坐标是否在区域的左边界和右边界之间。如果触摸点的X坐标小于区域的左上角X坐标,或者大于或等于左上角X坐标加上区域的宽度(即右下角X坐标),则触摸点不在区域内,函数返回0。
  • 接着,函数检查触摸点的Y坐标是否在区域的上边界和下边界之间。如果触摸点的Y坐标小于区域的左上角Y坐标,或者大于或等于左上角Y坐标加上区域的高度(即右下角Y坐标),则触摸点不在区域内,函数返回0。
  • 如果触摸点的X和Y坐标都通过了上述检查,即触摸点完全位于区域内,函数返回1,表示触摸点在区域内。
static int isTouchPointInRegion(int iX, int iY, PRegion ptRegion)
{
   // 检查触摸点的X坐标是否在区域的左上角X坐标和右下角X坐标之间
   if (iX < ptRegion->iLeftUpX || iX >= ptRegion->iLeftUpX + ptRegion->iWidth)
       return 0; // 如果不在,返回0,表示触摸点不在区域内

   // 检查触摸点的Y坐标是否在区域的左上角Y坐标和右下角Y坐标之间
   if (iY < ptRegion->iLeftUpY || iY >= ptRegion->iLeftUpY + ptRegion->iHeigh)
       return 0; // 如果不在,返回0,表示触摸点不在区域内

   return 1; // 如果触摸点的X和Y坐标都在区域内,返回1,表示触摸点在区域内
}

7.12 GetButtonByName根据名称查找按钮

main_page.c中定义了一个名为 GetButtonByName 的静态函数,其目的是根据提供的名称来查找并返回对应的按钮对象。函数接受一个字符串指针 name 作为参数,该参数代表要查找的按钮的名称。

  • 函数通过一个循环遍历全局数组 g_tButtons 中的所有按钮,数组的大小由 g_tButtonCnt 决定。
  • 在循环中,使用 strcmp 函数来比较传入
static PButton GetButtonByName(char *name)
{
   int i;
   
   // 遍历所有按钮
   for (i = 0; i < g_tButtonCnt; i++)
   {
       // 使用strcmp函数比较传入的名称与当前按钮的名称是否相同
       if (strcmp(name, g_tButtons[i].name) == 0)
           return &g_tButtons[i]; // 如果名称匹配,返回当前按钮的指针
   }

   return NULL; // 如果遍历完所有按钮都没有找到匹配的名称,返回NULL
}

7.13 MainPageOnPressed按钮事件处理

main_page.c中定义了一个名为 MainPageOnPressed 的静态函数,用于处理按钮的按下事件。函数接受三个参数:一个指向按钮结构体的指针 ptButton,一个指向显示缓冲区的指针 ptDispBuff,以及一个指向输入事件结构体的指针 ptInputEvent

  • 函数首先初始化按钮的颜色为默认颜色,并准备用于存储名称和状态的缓冲区。
  • 然后,根据输入事件的类型(触摸屏事件或网络事件),执行不同的逻辑。
  • 对于触摸屏事件,函数检查按钮是否可以被点击,如果可以,则切换按钮的状态并相应地修改按钮的颜色。
  • 对于网络事件,函数从输入事件中解析出名称和状态,并根据状态的不同设置按钮的颜色。如果状态以数字开头,则将按钮名称更新为该数字,并设置为百分比颜色。
  • 如果事件类型不是触摸屏或网络事件,或者状态不符合任何条件,函数返回-1。
  • 最后,函数绘制按钮的底色,在按钮区域中央绘制文字,并将更新后的按钮区域刷新到显示缓冲区,然后返回0表示成功处理事件。
static int MainPageOnPressed(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff, PInputEvent ptInputEvent)
{
   unsigned int dwColor = BUTTON_DEFAULT_COLOR; // 初始化按钮颜色为默认颜色
   char name[100]; // 用于存储名称的缓冲区
   char status[100]; // 用于存储状态的缓冲区
   char *strButton; // 指向按钮名称的指针

   strButton = ptButton->name; // 获取按钮的名称

   /* 1. 处理触摸屏事件 */
   if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_TOUCH)
   {
       /* 1.1 检查按钮是否可以被点击 */
       if (GetItemCfgByName(ptButton->name)->bCanBeTouched == 0)
           return -1; // 如果按钮不可点击,返回-1

       /* 1.2 修改按钮状态和颜色 */
       ptButton->status = !ptButton->status; // 切换按钮状态
       if (ptButton->status)
           dwColor = BUTTON_PRESSED_COLOR; // 如果按钮被按下,设置为按下时的颜色
   }
   else if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_NET)
   {
       /* 2. 处理网络事件 */

       /* 根据传入的字符串修改颜色 */
       sscanf(ptInputEvent->str, "%s %s", name, status); // 从输入事件中解析名称和状态
       if (strcmp(status, "ok") == 0)
           dwColor = BUTTON_PRESSED_COLOR; // 如果状态为"ok",设置为按下时的颜色
       else if (strcmp(status, "err") == 0)
           dwColor = BUTTON_DEFAULT_COLOR; // 如果状态为"err",设置为默认颜色
       else if (status[0] >= '0' && status[0] <= '9')
       {
           dwColor = BUTTON_PERCENT_COLOR; // 如果状态以数字开头,设置为百分比颜色
           strButton = status; // 更新按钮名称
       }
       else
           return -1; // 如果状态不符合任何条件,返回-1
   }
   else
   {
       return -1; // 如果事件类型不是触摸屏或网络事件,返回-1
   }

   /* 绘制按钮底色 */
   DrawRegion(&ptButton->tRegion, dwColor); // 根据当前颜色绘制按钮区域

   /* 在按钮区域中央绘制文字 */
   DrawTextInRegionCentral(strButton, &ptButton->tRegion, BUTTON_TEXT_COLOR); // 在按钮中央绘制文字,颜色为按钮文字颜色

   /* 刷新显示到LCD或Web界面 */
   FlushDisplayRegion(&ptButton->tRegion, ptDispBuff); // 刷新按钮区域到显示缓冲区
   return 0; // 返回0表示成功处理事件
}

 详细介绍:Linux基础项目开发1:量产工具——业务系统(七)_量产工具开发-CSDN博客

本文地址:https://www.vps345.com/3084.html

搜索文章

Tags

docker 容器 运维 java-rabbitmq java PV计算 带宽计算 流量带宽 服务器带宽 上行带宽 上行速率 什么是上行带宽? 流量攻击 DDOS攻击 服务器被攻击怎么办 源IP CC攻击 攻击怎么办 服务器 网络 远程连接 vscode 安全 linux 嵌入式硬件 AI Dify 大模型应用 ubuntu 无人机 机器人 macos ide ai nlp wireshark 部署 边缘计算 开源 自动化 n8n dity make 人工智能 LLM 大模型面经 大模型 职场和发展 Deepseek 大模型学习 python c++ php Linux 维护模式 ubuntu24.04 todesk pytorch tensorflow qt linuxdeployqt 打包部署程序 appimagetool 搜索引擎 程序员 prompt linux环境变量 语言模型 AI大模型 DeepSeek agi 智能驾驶 BEVFusion Ubuntu rag ragflow ollama 大模型部署 flutter Google pay Apple pay 硬件工程 单片机 物联网 机器学习 chatgpt gpu算力 数据库 postgresql pgpool IPMI appium 软件测试 自动化测试 功能测试 程序人生 游戏引擎 学习 windows conda 具身智能 强化学习 虚拟机 uniapp vue Agent llama CrewAI springsecurity6 oauth2 授权服务器 前后端分离 github centos 深度学习 Qwen3 qwen3 32b vllm 本地部署 android studio 交互 后端 websocket android debian wps 安卓 远程工作 ROS 自动驾驶 经验分享 MacMini Mac 迷你主机 mini Apple 阿里云 云计算 spring boot spring ESXi 数据分析 计算机视觉 中间件 网络安全 web安全 可信计算技术 安全架构 网络攻击模型 intellij-idea MCP harmonyos 华为 华为云 华为od 技能大赛 vite Svelte c# 开发语言 网络协议 r语言 数据挖掘 数据可视化 onlyoffice 在线office Linux milvus fiddler 爬虫 http django tcp/ip c语言 web3 区块链 区块链项目 oracle 关系型 分布式 AIGC comfyui comfyui教程 nginx 1024程序员节 相机 云原生 iventoy VmWare OpenEuler HTTP 服务器控制 ESP32 DeepSeek zabbix 智能路由器 gpt transformer 自然语言处理 蓝桥杯 网络工程师 华为认证 Java进程管理 DevOps自动化 脚本执行 跨平台开发 远程运维 Apache Exec JSch 网页服务器 web服务器 Nginx YOLO yolov5 Apache Flume 数据采集 安装部署 配置优化 高级功能 大数据工具集成 FTP服务器 ssh MQTT mosquitto 消息队列 微信开放平台 flask 微信公众平台 微信公众号配置 mysql adb WSL2 上安装 Ubuntu vmware vmamba 流程图 mermaid kubernetes 大数据 政务 分布式系统 监控运维 Prometheus Grafana Docker Docker Compose Kubernetes 算法 opencv 神经网络 H3C mcu 服务器扩容没有扩容成功 hadoop big data 编辑器 rtsp h.265 webpack mac 截图 录屏 gif 工具 远程 命令 执行 sshpass 操作 kvm qemu libvirt ShapeFile GeoJSON Python pip Kali 渗透 Claude Desktop Claude MCP Windows Cli MCP 动态库 GCC编译器 -fPIC -shared DNS 知识图谱 大模型教程 环境迁移 pycharm 分布式账本 智能合约 信任链 共识算法 nac 802.1 portal 卷积神经网络 ffmpeg 音视频 视频编解码 oceanbase 传统数据库升级 银行 GIS 遥感 WebGIS Dell HPE 联想 浪潮 tidb GLIBC deepseek 科技 mcp mcp协议 go-zero mcp服务器 重启 排查 系统重启 日志 原因 CosyVoice 主从复制 prometheus grafana 服务器安全 网络安全策略 防御服务器攻击 安全威胁和解决方案 程序员博客保护 数据保护 安全最佳实践 word图片自动上传 word一键转存 复制word图片 复制word图文 复制word公式 粘贴word图文 粘贴word公式 集成学习 集成测试 Cline Windows ai工具 p2p servlet 鸿蒙 鸿蒙系统 前端 前端框架 fpga开发 笔记 rocketmq 程序 编程 内存 性能分析 游戏 SSE 交换机 硬件 设备 GPU PCI-Express rc.local 开机自启 systemd 麒麟 存储维护 NetApp存储 EMC存储 hdc 鸿蒙NEXT 车载系统 ssh漏洞 ssh9.9p2 CVE-2025-23419 金融 架构 remote-ssh FTP 服务器 typescript arm开发 飞腾处理器 硬件架构 国产化 chrome chrome devtools selenium chromedriver GCC crosstool-ng 嵌入式 linux驱动开发 快捷键 旋转屏幕 自动操作 redis 线程 多线程 ragflow 源码启动 cron crontab日志 卸载 软件 列表 负载均衡 压力测试 大模型压力测试 EvalScope devops LSTM 工作流自动化工具 bushujiaocheng 部署教程 算家云 AI算力 租算力 到算家云 毕设 王者荣耀 golang ansible playbook 自动化运维 AI-native elasticsearch 7-zip ipython notepad 操作系统 cursor 智能手机 计算机网络 Ollama eclipse tomcat flash-attention 报错 javascript react.js 前端面试题 node.js 持续部署 嵌入式Linux IPC 考研 学习方法 ruoyi fastapi mcp-proxy mcp-inspector fastapi-mcp agent sse AI编程 目标检测 多线程服务器 TCP服务器 qt项目 qt项目实战 qt教程 gitee gitee go HTTP状态码 客户端错误 服务器端错误 API设计 CH340 串口驱动 CH341 uart 485 harmonyOS面试题 数据结构 ddos UEFI Legacy MBR GPT U盘安装操作系统 openssl vim RockyLinux 网络结构图 yaml Ultralytics 可视化 mamba Vmamba pygame DevOps 软件交付 数据驱动 应用场景 数据安全 vue3 go docker desktop 镜像 计算机学习路线 编程语言选择 AI提示词优化 Trae IDE AI 原生集成开发环境 Trae AI Linux网络编程 MCP server C/S open webui jenkins maven svn Kylin-Server 国产操作系统 服务器安装 驱动开发 嵌入式实习 gitlab vue.js NAS Termux Samba IM即时通讯 QQ 微信 企业微信 剪切板对通 HTML FORMAT PyQt PySide6 电脑 NVML nvidia-smi chatbox muduo 网络库 cocoapods xcode virtualenv arm 隐藏文件 nohup 异步执行 GPU训练 wsl ros 树莓派项目 react native YOLOv12 群晖 低代码 计算生物学 生物信息学 生物信息 基因组 Apache Beam 批流统一 性能优化 案例展示 数据分区 容错机制 visual studio code 进程间通信 信息与通信 stm32 udp https matlab 卡死 maxkb ARG 系统架构 Python教程 pycharm安装 Docker引擎已经停止 Docker无法使用 WSL进度一直是0 镜像加速地址 缓存 eureka spring cloud opengl top Linux top top命令详解 top命令重点 top常用参数 k8s 智能体开发 系统安全 rpc 远程过程调用 Windows环境 Deepseek-R1 私有化部署 推理模型 CUDA PyTorch aarch64 编译安装 HPC jupyter 安全漏洞 信息安全 电路仿真 multisim 硬件工程师 硬件工程师学习 电路图 电路分析 仪器仪表 git 微服务 源码 毕业设计 课程设计 jvm 桌面环境 gcc g++ g++13 终端工具 远程工具 打不开xxx软件 无法检查其是否包含恶意软件 ollama api ollama外网访问 arkUI arkTs SecureCRT nvm csrf css css3 js python3.11 策略模式 mac安装软件 mac卸载软件 mac book json 5G 3GPP 卫星通信 实时音视频 实时互动 框架搭建 cuda cudnn nvidia EVE-NG 超级终端 多任务操作 提高工作效率 llm RTSP xop RTP RTSPServer 推流 视频 unix dash 正则表达式 bug 运维开发 SSH Xterminal LLM Web APP Streamlit visualstudio 网工 llama3 Chatglm 开源大模型 BMC 带外管理 Chatbox es6 qt6.3 g726 localhost rsync openEuler ip python2 程序员创富 iNode Macos iTerm2 图像处理 创业创新 面试 rpa rnn 网络爬虫 图形化界面 k8s部署 MySQL8.0 高可用集群(1主2从) tcpdump 测试工具 sql bash 自定义客户端 SAS 大模型推理 RAID RAID技术 磁盘 存储 我的世界 我的世界联机 数码 音乐服务器 Navidrome 音流 iot CDN jar 虚拟化 信号处理 哈希算法 sdkman 计算机外设 虚拟显示器 远程控制 Mac内存不够用怎么办 ubuntu20.04 开机黑屏 安卓模拟器 gnu 实时内核 node Kali Linux 数据集 Python基础 Python技巧 抓包工具 7z 单例模式 edge openjdk 显卡驱动持久化 GPU持久化 powerpoint 软考设计师 中级设计师 SQL 软件设计师 京东云 RagFlow RAG SRS 流媒体 直播 升级 CVE-2024-7347 漏洞 armbian u-boot FunASR ASR ssl grub 版本升级 扩容 数据库架构 数据管理 数据治理 数据编织 数据虚拟化 webrtc ftp服务 文件上传 element-ui 上传视频并预览视频 vue上传本地视频及进度条功能 vue2选择视频上传到服务器 upload上传视频组件插件 批量上传视频 限制单个上传视频 微信小程序 notepad++ 概率论 云计算面试题 jmeter sqlite fstab nohup后台启动 burpsuite 安全工具 mac安全工具 burp安装教程 渗透工具 sqlserver mac设置host 火绒安全 mybase 鸿蒙面试 面试题 知识库 RAGFlow 本地知识库部署 DeepSeek R1 模型 拓扑图 Portainer搭建 Portainer使用 Portainer使用详解 Portainer详解 Portainer portainer docker-compose ip协议 kali 共享文件夹 tar 镜像源 gru UOS 开机自启动 桌面快捷方式 rdp 实验 kylin AD域 物联网开发 xrdp 远程桌面 服务器配置 rsyslog string模拟实现 深拷贝 浅拷贝 经典的string类问题 三个swap 大大通 第三代半导体 碳化硅 gaussdb llama.cpp 语音识别 NFC 近场通讯 智能门锁 虚幻 密码学 商用密码产品体系 昇腾 华为昇腾910b3 finebi 生信 串口服务器 万物互联 工业自动化 工厂改造 Cursor mysql安装报错 windows拒绝安装 chromium dpi WSL resolv.conf Ubuntu20.04 2.35 华为鸿蒙系统 ArkTS语言 Component 生命周期 条件渲染 Image图片组件 swift IP地址 IPv4 IPv6 端口号 计算机基础 nacos Claude arcgis ubuntu安装 linux入门小白 jdk MLLMs VLM gpt-4v lvs 华为机试 C++ Java RustDesk自建服务器 rustdesk服务器 docker rustdesk 云电竞 云电脑 服务器无法访问 ip地址无法访问 无法访问宝塔面板 宝塔面板打不开 弹性计算 云服务器 裸金属服务器 弹性裸金属服务器 midjourney AI写作 大文件分片上传断点续传及进度条 如何批量上传超大文件并显示进度 axios大文件切片上传详细教 node服务器合并切片 vue3大文件上传报错提示错误 vu大文件秒传跨域报错cors 视频平台 录像 视频转发 性能测试 视频流 Pyppeteer Playwright mariadb apache RK3568 OpenGL 图形渲染 5090 显卡 AI性能 SenseVoice 我的世界服务器搭建 minecraft openvpn server openvpn配置教程 centos安装openvpn 智慧农业 开源鸿蒙 团队开发 VMware Tools vmware tools安装 vmwaretools安装步骤 vmwaretools安装失败 vmware tool安装步骤 vm tools安装步骤 vm tools安装后不能拖 vmware tools安装步骤 其他 ArkUI ArkTS 移动端开发 软件需求 grep MobaXterm 文件传输 进程等待 内存泄漏 pdf 办公自动化 自动化生成 pdf教程 openwrt USB网络共享 ros2 moveit 机器人运动 seleium 网络药理学 gromacs 分子动力学模拟 MD 动力学模拟 Linux Vim 安装MySQL excel dns是什么 如何设置电脑dns dns应该如何设置 langchain 代理模式 命名管道 客户端与服务端通信 spark HistoryServer Spark YARN jobhistory oneapi AutoDL 模型联网 API CherryStudio kind 数据库系统 opensearch helm KVM 计算虚拟化 弹性裸金属 kafka 状态管理的 UDP 服务器 Arduino RTOS 上传视频至服务器代码 vue3批量上传多个视频并预览 如何实现将本地视频上传到网页 element plu视频上传 ant design vue vue3本地上传视频及预览移除 uni-app 上传视频文件到服务器 uniApp本地上传视频并预览 uniapp移动端h5网页 uniapp微信小程序上传视频 uniapp app端视频上传 uniapp uview组件库 Web服务器 多线程下载工具 网络编程 PYTHON lighttpd安装 Ubuntu配置 Windows安装 服务器优化 gunicorn 树莓派 程序化交易 量化交易 高频交易 Python 视频爬取教程 Python 视频爬取 Python 视频教程 规格说明书 设计规范 socket 小程序 混合开发 环境安装 JDK Linux find grep 向量数据库 milvus安装 WSL2 IP 地址 stable diffusion vnc rk3588 npu rknn-toolkit2 docker run 数据卷挂载 环境变量 端口映射 交互模式 网络用户购物行为分析可视化平台 大数据毕业设计 人工智能生成内容 3d Doris搭建 docker搭建Doris Doris搭建过程 linux搭建Doris Doris搭建详细步骤 Doris部署 kernel 换源 国内源 Debian 网络管理 软考 2024 2024年上半年 下午真题 答案 分子对接 autodock mgltools PDB PubChem docker compose LVM 磁盘分区 lvresize 磁盘扩容 pvcreate 物理地址 页表 虚拟地址 欧拉系统 NVIDIA BCLinux 切换root Autoware 辅助驾驶 C语言 大模型微调 大模型入门 服务器繁忙 nuxt3 联想开天P90Z装win10 模拟退火算法 Java Applet URL操作 服务器建立 Socket编程 网络文件读取 YOLOv8 NPU Atlas800 A300I pro Anolis nginx安装 linux插件下载 代码调试 ipdb 镜像下载 freebsd 银河麒麟 pythonai PlaywrightMCP .netcore .net microsoft bigdata lua 计算机系统 性能监控 ftp 进程 进程控制 sequoiaDB make命令 makefile文件 飞牛NAS 飞牛OS MacBook Pro 邮件APP 免费软件 向日葵 进程信号 termux 环境搭建 Bug解决 Qt platform OpenCV 图文教程 VMware虚拟机 macOS系统安装教程 macOS最新版 虚拟机安装macOS Sequoia wsl2 vsxsrv OpenCore 权限 jdk11安装 jdk安装 openjdk11 openjdk11安装 产品经理 yolov8 软链接 硬链接 安全威胁分析 centos 7 dify 本地化部署 GeneCards OMIM TTD unity 小智 宝塔面板 easyTier 内网穿透 组网 android-studio deepseek-v3 ktransformers scrapy v10 EasyConnect LDAP 在线预览 xlsx xls文件 在浏览器直接打开解析xls表格 前端实现vue3打开excel 文件地址url或接口文档流二进 gitea 反向代理 web3.py 监控 黑客 渗透测试 信息收集 X11 Xming 文件分享 WebDAV db Windsurf 媒体 Jellyfin nas 浪潮信息 AI服务器 deepseek-r1 大模型本地部署 html5 ios ecmascript gitlab服务器 yum apt NFS Qwen2.5-coder 离线部署 MacOS list shell脚本免交互 expect linux免交互 export env 变量 pthread 系统 Ubuntu 22.04 MySql 算力租赁 安装教程 hive ranger MySQL8.0 磁盘挂载 新盘添加 partedUtil 统信UOS tar.gz tar.xz linux压缩 libreoffice word转pdf 安装 mac cocoapods macos cocoapods 开发环境 VSCode 开发工具 微软 NVIDIA显卡安装 Ubuntu开机黑屏 RTX5090 torch2.7.0 elk Logstash 日志采集 OpenSSH ui PPI String Cytoscape CytoHubba searxng etcd RBAC ip命令 新增网卡 新增IP 启动网卡 yum换源 nftables 防火墙 Mermaid 可视化图表 ros1 Noetic 20.04 apt 安装 centos-root /dev/mapper yum clean all df -h / du -sh autoware 论文笔记 ACL 流量控制 基本ACL 规则配置 文件共享 仙盟大衍灵机 东方仙盟 仙盟创梦IDE pppoe radius rust 网卡的名称修改 eth0 ens33 腾讯云 pillow 常用命令 文本命令 目录命令 dell服务器 HTML audio 控件组件 vue3 audio音乐播放器 Audio标签自定义样式默认 vue3播放音频文件音效音乐 自定义audio播放器样式 播放暂停调整声音大小下载文件 cpu 实时 使用 孤岛惊魂4 IMM frp 内网服务器 内网代理 内网通信 PVE rust腐蚀 测试用例 zookeeper asp.net大文件上传 asp.net大文件上传源码 ASP.NET断点续传 asp.net上传文件夹 asp.net上传大文件 .net core断点续传 .net mvc断点续传 毕昇JDK 鲲鹏 迅雷 飞牛 录音麦克风权限判断检测 录音功能 录音文件mp3播放 小程序实现录音及播放功能 RecorderManager 解决录音报错播放没声音问题 锁屏不生效 AI员工 shell word 框架 aws 匿名FTP 邮件传输代理 SSL支持 chroot监狱技术 vmware tools VMware linq GPU状态 umeditor粘贴word ueditor粘贴word ueditor复制word ueditor上传word图片 Cache Aside Read/Write Write Behind raid 智能硬件 深度优先 私有化 中兴光猫 换光猫 网络桥接 自己换光猫 protobuf 序列化和反序列化 电子信息 通信工程 毕业 英语 kotlin iphone 电脑桌面出现linux图标 电脑桌面linux图标删除不了 电脑桌面Liunx图标删不掉 linux图标删不掉 gpt-3 IP配置 netplan 虚拟现实 裸机装机 linux磁盘分区 裸机安装linux 裸机安装ubuntu 裸机安装kali 裸机 MAC 环境部署 openssh eNSP 企业网络规划 华为eNSP 网络规划 热榜 ShenTong QT 5.12.12 QT开发环境 Ubuntu18.04 自动化任务管理 虚拟局域网 增强现实 沉浸式体验 技术实现 案例分析 AR ai小智 语音助手 ai小智配网 ai小智教程 esp32语音助手 diy语音助手 宝塔 perl iftop 网络流量监控 版本 qt5 客户端开发 开放端口 访问列表 Crawlee Reactor Reactor反应堆 axure 轮播图 三维重建 EMQX 通信协议 雨云 NPS 微信小程序域名配置 微信小程序服务器域名 微信小程序合法域名 小程序配置业务域名 微信小程序需要域名吗 微信小程序添加域名 react next.js 部署next.js rustdesk 统信 虚拟机安装 豆瓣 追剧助手 adobe Headless Linux 外网访问 iis express AI作画 计算机 网站搭建 serv00 博客 机柜 1U 2U postman Qualcomm WoS QNN AppBuilder web fpga 客户端-服务器架构 点对点网络 服务协议 网络虚拟化 网络安全防御 linux cpu负载异常 SFTP SFTP服务端 mysql离线安装 ubuntu22.04 mysql8.0 ArcTS 登录 ArcUI GridItem prometheus数据采集 prometheus数据模型 prometheus特点 GaN HEMT 氮化镓 单粒子烧毁 辐射损伤 辐照效应 Redis Desktop PX4 软件工程 稳定性 看门狗 设计模式 匿名管道 进程优先级 调度队列 进程切换 jellyfin ROS2 initramfs Linux内核 Grub 大版本升 升级Ubuntu系统 brew Obsidian Dataview firewall devmem 系统内核 Linux版本 RAGflow ufw 二级页表 minio 腾讯云大模型知识引擎 工作流 workflow deep learning Open WebUI pyautogui 大语言模型 单元测试 流水线 脚本式流水线 MVS 海康威视相机 miniapp 真机调试 调试 debug 断点 网络API请求调试方法 设置代理 实用教程 性能调优 安全代理 读写锁 文心一言 云原生开发 接口优化 k8s二次开发 c/c++ 串口 富文本编辑器 工具分享 大屏端 postgres Docker Desktop Dify重启后重新初始化 xml MAVROS 四旋翼无人机 GPUGEEK 企业风控系统 互联网反欺诈 DDoS攻击 SQL注入攻击 恶意软件和病毒攻击 dns 健康医疗 模拟器 pnet 百度 pnetlab 技术 ssrf 失效的访问控制 nextjs reactjs HCIE 数通 okhttp CORS 跨域 无桌面 命令行 直播推流 项目部署到linux服务器 项目部署过程 银河麒麟高级服务器 外接硬盘 Kylin 大数据平台 firefox SWAT 配置文件 服务管理 网络共享 ABAP 客户端 java-ee C# MQTTS 双向认证 emqx AP配网 AK配网 小程序AP配网和AK配网教程 WIFI设备配网小程序UDP开 less UOS1070e samba 联机 僵尸毁灭工程 游戏联机 开服 numpy IIS 跨域请求 华为OD 华为OD机试真题 可以组成网络的服务器 pyside6 界面 建站 零日漏洞 CVE 实时传输 Ubuntu Server Ubuntu 22.04.5 DevEco Studio HarmonyOS OpenHarmony bcompare Beyond Compare 灵办AI cnn Ubuntu共享文件夹 共享目录 Linux共享文件夹 系统开发 binder framework 源码环境 软件构建 Ubuntu DeepSeek DeepSeek Ubuntu DeepSeek 本地部署 DeepSeek 知识库 DeepSeek 私有化知识库 本地部署 DeepSeek DeepSeek 私有化部署 GPU环境配置 Ubuntu22 Anaconda安装 pyicu burp suite 抓包 rime 设备树 材料工程 代码 对比 meld DiffMerge 线程同步 线程互斥 条件变量 powerbi vm latex 管道 pipe函数 管道的大小 匿名管道的四种情况 文档 lvgl8.3 lvgl9.2 lvgl lvgl安装 SSH 服务 SSH Server OpenSSH Server openstack Xen Hyper-V 怎么卸载MySQL MySQL怎么卸载干净 MySQL卸载重新安装教程 MySQL5.7卸载 Linux卸载MySQL8.0 如何卸载MySQL教程 MySQL卸载与安装 minicom 串口调试工具 DocFlow DenseNet Docker Hub docker pull daemon.json Xinference 网络建设与运维 网络搭建 神州数码 神州数码云平台 云平台 监控k8s 监控kubernetes DBeaver 国产数据库 瀚高数据库 数据迁移 下载安装 Helm k8s集群 Alexnet qps 高并发 WireGuard 异地组网 rtc Alist rclone mount 挂载 网盘 Playwright MCP Apache OpenNLP 句子检测 分词 词性标注 核心指代解析 stm32项目 DeepSeek-R1 API接口 Kylin OS 个人开发 dubbo odoo 服务器动作 Server action springboot 单一职责原则 游戏程序 live555 源码剖析 rtsp实现步骤 流媒体开发 ESP32 致远OA OA服务器 服务器磁盘扩容 云服务 micropython esp32 mqtt 剧本 asm W5500 OLED u8g2 KylinV10 麒麟操作系统 Vmware 信创 信创终端 中科方德 Qwen2.5-VL 硅基流动 ChatBox 笔灵AI AI工具 outlook 错误代码2603 无网络连接 2603 大模型训练/推理 推理问题 mindie log4j java-zookeeper Putty 花生壳 ECS服务器 Featurize Mobilenet 分割 矩阵乘法 3D深度学习 教程 deepseek r1 RAGFLOW 检索增强生成 文档解析 大模型垂直应用 Hive环境搭建 hive3环境 Hive远程模式 VMware安装mocOS macOS系统安装 文件系统 用户缓冲区 本地部署AI大模型 ArkTs perf linux内核 推荐算法 photoshop harmonyosnext mybatis 苹果电脑装windows系统 mac安装windows系统 mac装双系统 macbook安装win10双 mac安装win10双系统 苹果电脑上安装双系统 mac air安装win 信息可视化 HarmonyOS Next function address 函数 地址 内核 direct12 Mac部署 Ollama模型 Openwebui 配置教程 AI模型 uni-app x FS bootfs rootfs linux目录 北亚数据恢复 数据恢复 服务器数据恢复 数据库数据恢复 oracle数据恢复 VLAN 企业网络 AI代码编辑器 数据仓库 kerberos firewalld docker搭建nacos详解 docker部署nacos docker安装nacos 腾讯云搭建nacos centos7搭建nacos springboot远程调试 java项目远程debug docker远程debug java项目远程调试 springboot远程 easyui docker搭建pg docker搭建pgsql pg授权 postgresql使用 postgresql搭建 mq rabbitmq DeepSeek r1 cfssl 电视剧收视率分析与可视化平台 database mongodb html compose VGG网络 卷积层 池化层 ci/cd 远程服务 IO Masshunter 质谱采集分析软件 使用教程 科研软件 DrissionPage 开发 飞书 进程地址空间 写时拷贝 Linux的进程调度队列 活动队列 个人博客 UDP .net core Hosting Bundle .NET Framework vs2022 autodl 僵尸世界大战 游戏服务器搭建 glibc pyqt 游戏服务器 TrinityCore 魔兽世界 open Euler dde deepin 磁盘监控 ukui 麒麟kylinos openeuler ldap Netty 即时通信 NIO Dell R750XS java-rocketmq nfs bonding 链路聚合 网络穿透 wordpress 无法访问wordpess后台 打开网站页面错乱 linux宝塔面板 wordpress更换服务器 MQTT协议 消息服务器 云桌面 AD域控 证书服务器 HP Anyware asp.net大文件上传下载 EtherCAT转Modbus EtherCAT转485网关 ECT转485串口服务器 ECT转Modbus485协议 ECT转Modbus串口网关 ECT转Modbus串口服务器 c/s vCenter服务器 ESXi主机 监控与管理 故障排除 日志记录 科勘海洋 数据采集浮标 浮标数据采集模块 DICOM neo4j 数据库开发 edge浏览器 embedding anaconda AList webdav fnOS 键盘 can 线程池 Linux无人智慧超市 LInux多线程服务器 QT项目 LInux项目 单片机项目 ruby CPU 使用率 系统监控工具 linux 命令 diskgenius 星河版 动静态库 可执行程序 Maxkb RAG技术 本地知识库 SPI C orbslam2 LInux 基础指令 指令 chrome历史版本下载 chrominum下载 cuda驱动 vr GoogLeNet TRAE 深度求索 私域 实习 SSH 密钥生成 SSH 公钥 私钥 生成 ssh远程登录 iperf3 带宽测试 Linux24.04 P2P HDLC 思科 yum源切换 更换国内yum源 自动化编程 AzureDataStudio 宝塔面板无法访问 su sudo sudo原理 su切换 client-go 命令模式 linux子系统 忘记密码 可用性测试 搜狗输入法 中文输入法 CAN 多总线 双系统 多系统 authorized_keys 密钥 c MS Materials 回显服务器 UDP的API使用 audio vue音乐播放器 vue播放音频文件 Audio音频播放器自定义样式 播放暂停进度条音量调节快进快退 自定义audio覆盖默认样式 Flask FastAPI Waitress Gunicorn uWSGI Uvicorn 同步 备份 银河麒麟桌面操作系统 统信操作系统 黑客技术 IIS服务器 IIS性能 日志监控 mock mock server 模拟服务器 mock服务器 Postman内置变量 Postman随机数据 崖山数据库 YashanDB echarts 备份SQL Server数据库 数据库备份 傲梅企业备份网络版 C++软件实战问题排查经验分享 0xfeeefeee 0xcdcdcdcd 动态库加载失败 程序启动失败 程序运行权限 标准用户权限与管理员权限 netty uni-file-picker 拍摄从相册选择 uni.uploadFile H5上传图片 微信小程序上传图片 vue-i18n 国际化多语言 vue2中英文切换详细教程 如何动态加载i18n语言包 把语言json放到服务器调用 前端调用api获取语言配置文件 LORA NLP 半虚拟化 硬件虚拟化 Hypervisor OD机试真题 服务器能耗统计 音乐库 服务器管理 配置教程 网站管理 CNNs 图像分类 免费 massa sui aptos sei 文件存储服务器组件 logstash 源代码管理 janus 站群服务器 OSB Oracle中间件 SOA Lenovo System X GNOME TCP 多进程 TCP回显服务器 Linux PID 沙盒 华为证书 HarmonyOS认证 华为证书考试 网络文件系统 csrutil mac恢复模式进入方法 SIP 恢复模式 Ubuntu 24 常用命令 Ubuntu 24 Ubuntu vi 异常处理 Charles 互联网实用编程指南 Android ANDROID_HOME zshrc paddle cmake linux/cmake tftp 鸿蒙项目 环境配置 RoboVLM 通用机器人策略 VLA设计哲学 vlm fot robot 视觉语言动作模型 ue4 着色器 ue5 x64 SIGSEGV xmm0 监控k8s集群 集群内prometheus deekseek Typore 输入系统 Zoertier 内网组网 考试 进程池实现 冯诺依曼体系 Multi-Agent LLaMA-Factory python高级编程 Ansible elk stack dify部署 Typescript Quixel Fab Unity UE5 游戏商城 虚幻引擎 CKA dataworks maxcompute 高考 省份 年份 分数线 数据 去中心化 libtorch 弹性 mount挂载磁盘 wrong fs type LVM挂载磁盘 Centos7.9 kylin v10 麒麟 v10 rtp SSL证书 做raid 装系统 filezilla 无法连接服务器 连接被服务器拒绝 vsftpd 331/530 LLMs ISO镜像作为本地源 国标28181 视频监控 监控接入 语音广播 流程 SDP 高效日志打印 串口通信日志 服务器日志 系统状态监控日志 异常记录日志 思科模拟器 Cisco Minecraft 磁盘镜像 服务器镜像 服务器实时复制 实时文件备份 存储数据恢复 AD 域管理 React Next.js 开源框架 client close windows 服务器安装 影刀 配置原理 yashandb 显示器 日志分析 系统取证 #STC8 #STM32 web开发 CPU架构 服务器cpu 证书 签名 Arduino 电子信息工程 网络带宽 问题排查 分类 LangGraph 模型上下文协议 MultiServerMCPC load_mcp_tools load_mcp_prompt 若依 内存不足 outofmemory Key exchange 主包过大 proto actor actor model Actor 模型 麒麟OS 英语六级 笔记本电脑 gemini gemini国内访问 gemini api gemini中转搭建 Cloudflare 宠物 免费学习 宠物领养 宠物平台 小游戏 五子棋 trae VMware安装Ubuntu Ubuntu安装k8s 鸿蒙开发 移动开发 chrome 浏览器下载 chrome 下载安装 谷歌浏览器下载 matplotlib npm Isaac Sim 虚拟仿真 Xshell zip unzip 免密 公钥 私钥 miniconda 软件商店 livecd systemtools JAVA nano charles 代码复审 codereview code-review linux常用命令 药品管理 leetcode IMX317 MIPI H265 VCU 产测工具框架 IMX6ULL 管理框架 AnythingLLM AnythingLLM安装 软负载 camera intellij idea deployment daemonset statefulset cronjob SystemV IPv4/IPv6双栈 双栈技术 网路规划设计 ensp综合实验 IPv4过渡IPv6 IPv4与IPv6 visual studio d3d12 蜂窝网络 频率复用 射频单元 无线协议接口RAN 主同步信号PSS 百度云 智能体 软路由 服务注册与发现 安全性测试 Jenkins流水线 声明式流水线 SoC 原子操作 AXI STP 生成树协议 PVST RSTP MSTP 防环路 网络基础 多媒体 BitTorrent 搜索 根目录 BMS 储能 机器人操作系统 issue coze 调试方法 Valgrind 内存分析工具 asi_bench windwos防火墙 defender防火墙 win防火墙白名单 防火墙白名单效果 防火墙只允许指定应用上网 防火墙允许指定上网其它禁止 kamailio sip VoIP 聊天室 备选 网站 api 调用 示例 tcp VNC saltstack 智能电视 zerotier deepseak 豆包 KIMI 腾讯元宝 网络原理 支持向量机 mvc qwen2vl pyscenic 生信教程 LVS anonymous sse_starlette Starlette Server-Sent Eve 服务器推送事件 gateway 全栈 过期连接 客户端/服务器架构 分布式应用 三层架构 Web应用 跨平台兼容性 Spring AI 大模型应用开发 AI 应用商业化 xshell termius iterm2 HiCar CarLife+ CarPlay QT RK3588 高级IO epoll Maven beautifulsoup Echarts图表 折线图 柱状图 异步动态数据 可视化效果 NVM Node Yarn PM2 CUPS 打印机 Qt5 STL 导航栏 PostgreSQL15数据库 迁移 dnf 泰山派 根文件系统 编译 烧录 嵌入式实时数据库 容器清理 大文件清理 空间清理 模块测试 homebrew windows转mac ssh密匙 Mac配brew环境变量 HP打印机 sublime text electron 空Ability示例项目 讲解 ceph ubuntu24.04.1 显示过滤器 ICMP Wireshark安装 image 计算机科学与技术 webview 隐藏目录 管理器 通配符 VM虚拟机 web环境 目标跟踪 代理配置 企业级DevOps openresty 转换 电子器件 二极管 三极管 MinerU 软件安装 局域网 驱动器映射 批量映射 win32wnet模块 网络驱动器映射工具 zotero 同步失败 opcua opcda KEPServer安装 file server http server web server 繁忙 解决办法 替代网站 汇总推荐 AI推理 充电桩 欧标 OCPP iBMC UltraISO oracle fusion oracle中间件 券商 股票交易接口api 类型 特点 股票量化接口 股票API接口 cocos2d 3dcoat aac pxe 惠普服务器 惠普ML310e Gen8 惠普ML310e Gen8V2 http状态码 请求协议 机器人仿真 模拟仿真 DELL R730XD维修 全国服务器故障维修 CPU 网络IO 队列 数据库占用空间 MateBook 相机标定 材质 贴图 three.js jvm调优 LRU策略 内存增长 垃圾回收 USB转串口 数学建模 ArtTS archlinux kde plasma lsb_release /etc/issue /proc/version uname -r 查看ubuntu版本 GRANT REVOKE 图论 OS debezium 数据变更 机床 仿真 课件 教学 课程 zephyr 编译器 Ubuntu22.04 #影刀RPA# 运维监控 docker部署翻译组件 docker部署deepl docker搭建deepl java对接deepl 翻译组件使用 GRUB引导 Linux技巧 redhat lb 协议 scapy 全文检索 图搜索算法 学习路线 烟雾检测 yolo检测 消防检测 llamafactory 微调 Qwen Linux系统编程 生成对抗网络 聚类 lstm LSTM-SVM 时间序列预测 unionFS OverlayFS OCI docker架构 写时复制 xfce 思科实验 高级网络互联 lsof linux命令 Invalid Host allowedHosts vscode1.86 1.86版本 ssh远程连接 阻塞队列 生产者消费者模型 服务器崩坏原因 ping++ 宝塔面板访问不了 宝塔面板网站访问不了 宝塔面板怎么配置网站能访问 宝塔面板配置ip访问 宝塔面板配置域名访问教程 宝塔面板配置教程 VM搭建win2012 win2012应急响应靶机搭建 攻击者获取服务器权限 上传wakaung病毒 应急响应并溯源 挖矿病毒处置 应急响应综合性靶场 并集查找 换根法 树上倍增 银河麒麟操作系统 三级等保 服务器审计日志备份 thingsboard triton 模型分析 swoole ECT转Modbus协议 EtherCAT转485协议 ECT转Modbus网关 浏览器自动化 像素流送api 像素流送UE4 像素流送卡顿 像素流送并发支持 Carla 蓝桥杯C++组 AimRT PTrade QMT 量化股票 事件驱动 openvino 量子计算 视频服务器 teamspeak AudioLM SQI iOS Server Trust Authentication Challenge 链表 Linux的权限 lvm 高德地图 鸿蒙接入高德地图 HarmonyOS5.0 composer java毕业设计 微信小程序医院预约挂号 医院预约 医院预约挂号 小程序挂号 wifi驱动 clipboard 剪贴板 剪贴板增强 文件权限 进程程序替换 execl函数 execv函数 execvp函数 execvpe函数 putenv函数 Python学习 Python编程 illustrator gstreamer MAC地址 jina MDK 嵌入式开发工具 bot 烟花代码 烟花 元旦 bat telnet 远程登录 飞牛nas fnos OpenVINO 推理应用 免费域名 域名解析 WebVM selete 开发人员主页 容器化 Serverless 内存管理 risc-v nacos容器环境变量 docker启动nacos参数 nacos镜像下载 电脑操作 Linux的进程控制 muduo库 客户端和服务器端 huggingface SSM 项目实战 页面放行 TraeAgent shell编程 DeepSeek行业应用 Heroku 网站部署 ecm bpm vSphere vCenter 软件定义数据中心 sddc EtherNet/IP串口网关 EIP转RS485 EIP转Modbus EtherNet/IP网关协议 EIP转RS485网关 EIP串口服务器 googlecloud 远程看看 远程协助 创意 社区 DOIT 四博智联 干货分享 黑客工具 密码爆破 rtsp服务器 rtsp server android rtsp服务 安卓rtsp服务器 移动端rtsp服务 大牛直播SDK 状态模式 小智AI服务端 xiaozhi TTS 阿里云ECS WebServer 服务器部署 本地拉取打包 弹性服务器 进程管理 struts 物联网嵌入式开发实训室 物联网实训室 嵌入式开发实训室 物联网应用技术专业实训室 进度条 cn2 带宽 JavaWeb Echo 多端开发 智慧分发 应用生态 鸿蒙OS 医疗APP开发 app开发 微信分享 Image wxopensdk Linux的基础指令 mm-wiki搭建 linux搭建mm-wiki mm-wiki搭建与使用 mm-wiki使用 mm-wiki详解 systemctl Metastore Catalog 更换镜像源 elementui 若依框架 美食 蓝耘科技 元生代平台工作流 ComfyUI k8s资源监控 annotations自动化 自动化监控 监控service 监控jvm 金仓数据库 2025 征文 数据库平替用金仓 TCP协议 k8s集群资源管理 AI Agent 字节智能运维 并查集 自学笔记 小米 澎湃OS 大模型技术 本地部署大模型 K8S k8s管理系统 Docker快速入门 一切皆文件 RDP post.io 企业邮箱 搭建邮箱 漏洞报告生成 Web3 Telegram 本地环回 bind Arduino下载开发板 esp32开发板 esp32-s3 回归 wpf dsp开发 Linux权限 权限掩码 粘滞位 冯诺依曼体系结构 Makefile Make pytorch3d 高效远程协作 TrustViewer体验 跨设备操作便利 智能远程控制 网页设计 WinRM TrustedHosts WebRTC 工业4.0 域名服务 DHCP 符号链接 配置 VS Code 话题通信 服务通信 Web应用服务器 行情服务器 股票交易 速度慢 切换 软件开发 MinIO 环境 非root vue在线预览excel和编辑 vue2打开解析xls电子表格 浏览器新开页签或弹框内加载预览 文件url地址或接口二进制文档 解决网页打不开白屏报错问题 RNG 状态 可复现性 随机数生成 热键 slave AI导航站 信创国产化 达梦数据库 CLI JavaScript langgraph.json 大学大模型可视化教学 全球气象可视化 大学气象可视化 flink flinkcdc 服务器租用 物理机 alphafold3 mcp client mcp server webgl 捆绑 链接 谷歌浏览器 youtube google gmail 基础入门 sonoma 自动更新 玩机技巧 软件分享 软件图标 EMUI 回退 降级 Linux awk awk函数 awk结构 awk内置变量 awk参数 awk脚本 awk详解 cmos 软件卸载 系统清理 curl wget fonts-noto-cjk Tabs组件 TabContent TabBar TabsController 导航页签栏 滚动导航栏 影视app 蓝牙 Bluetooth 配对 Linux指令 CTE AGE 软硬链接 文件 ebpf vscode-server ubuntu18.04 virtualbox import save load 迁移镜像 桥接模式 windows虚拟机 虚拟机联网 isaacgym 恒玄BES podman registries 深度强化学习 深度Q网络 Q_Learning 经验回收 AOD-PONO-Net 图像去雾技术 青少年编程 编程与数学 能效分析 Nginx报错413 Request Entity Too Large 的客户端请求体限制 迭代器模式 数字化转型 Spring Boot es mysql 8 mysql 8 忘记密码 MySQL Radius webstorm RTMP 应用层 unity3d 多个客户端访问 IO多路复用 TCP相关API 银河麒麟服务器操作系统 系统激活 XFS xfs文件系统损坏 I_O error Spring Security VPS raid5数据恢复 磁盘阵列数据恢复 聊天服务器 套接字 Socket 显示管理器 lightdm gdm 算力 wsgiref Web 服务器网关接口 服务器主板 AI芯片 VMware创建虚拟机 西门子PLC 通讯 主板 电源 网卡 小番茄C盘清理 便捷易用C盘清理工具 小番茄C盘清理的优势尽显何处? 教你深度体验小番茄C盘清理 C盘变红?!不知所措? C盘瘦身后电脑会发生什么变化? 服务器ssl异常解决 三次握手 机架式服务器 1U工控机 国产工控机 shard 教育电商 腾讯云服务器 轻量应用服务器 linux系统入门 大厂程序员 硅基计算 碳基计算 认知计算 生物计算 AGI 系统架构设计 软件哲学 程序员实现财富自由 物理服务器 云服务器租用 物理机租用 asp.net 独立服务器 ueditor导入word 雾锁王国 Scoket messages dmesg blender 数字孪生 决策树 滑动验证码 反爬虫 零售 抽象工厂模式 加密 HarmonyOS5 服务网格 istio alias unalias 别名 黑苹果 threejs 3D safari 历史版本 下载 vpn 空间 查错 容器技术 nginx默认共享目录 高可用 底层实现 命令键 数码相机 全景相机 设备选择 实用技巧 数字空间 服务 单用户模式 linux上传下载 子网掩码 公网IP 私有IP ubuntu24 vivado24 路径解析 序列化反序列化 显卡驱动 springcloud lio-sam SLAM WebUI DeepSeek V3 CLion 嵌入式系统开发 输入法 钉钉 端口聚合 win11 windows11 rancher ubuntu 18.04 scikit-learn 权限命令 特殊权限 kubeless autogen openai ocr 代码规范 游戏机 通用环境搭建 Agentic Web NLWeb 自然语言网络 微软build大会 自动化测试框架 简单工厂模式 计算机八股 开启关闭防火墙 WebFuture 改行学it 进程状态 僵尸进程 脚本 c盘 磁盘清理 requests python库 Docker 部署es9 Docker部署es Docker搭建es9 Elasticsearch9 Docker搭建es SVN Server tortoise svn junit HAProxy 需求分析 移动云 直流充电桩 大文件秒传跨域报错cors DigitalOcean GPU服务器购买 GPU服务器哪里有 GPU服务器 Dedicated Host Client 无头主机 cpp-httplib Erlang OTP gen_server 热代码交换 事务语义 tailscale derp derper 中转 能力提升 面试宝典 IT信息化 加解密 Yakit yaklang 执法记录仪 智能安全帽 smarteye 温湿度数据上传到服务器 Arduino HTTP sqlite3 搭建个人相关服务器 gradle TrueLicense 内网渗透 靶机渗透 glm4 光电器件 LED RHEL ECS 漫展 观察者模式 访问公司内网 SPP 前端项目部署 微前端 软件高CPU占用 ProcessExplorer Process Hacker System Informer Windbg 线程的函数调用堆栈 linux安装配置 多层架构 解耦 Attention conda配置 conda镜像源 cd 目录切换 trea idea Cookie 终端 macbook Github加速 Mac上Github加速 Chrome浏览器插件 Bandizip Mac解压 Mac压缩 压缩菜单 多路转接 PATH 命令行参数 main的三个参数 vr看房 在线看房系统 房产营销 房产经济 三维空间 react Native token 源码软件 实战项目 入门 精通 HarmonyOS 5开发环境 nvcc A100 离线部署dify ollama下载加速 etl 浏览器开发 AI浏览器 抗锯齿 Node-Red 编程工具 流编程 OpenManus System V共享内存 进程通信 Sealos NLP模型 图片增强 增强数据 网易邮箱大师 IPv6测试 IPv6测速 IPv6检测 IPv6查询 静态IP 源代码 知行EDI 电子数据交换 知行之桥 EDI finalsheel 4 - 分布式通信、分布式张量 fabric 集成 影刀证书 分享 HBase分布式集群 HBase环境搭建 HBase安装 HBase完全分布式环境 记账软件 容器部署 pandas 重构 TiDB测试集群 csapp 缓冲区 WIFI7 无线射频 高通 射频校准 射频调试 射频匹配 NAT转发 NAT Server Ubuntu 24.04.1 轻量级服务器 根服务器 SSL 域名 windows日志 AI agent 社交电子 KingBase MI300x 雨云服务器 IPMITOOL 硬件管理 Clion Nova ResharperC++引擎 Centos7 远程开发 ardunio BLE 矩阵 田俊楠 智能音箱 智能家居 安防软件 dba banner 开源软件 联网 easyconnect 代理 ueditor导入pdf ueditor导入ppt laravel Qt QModbus 矩池云 数据下载 数据传输 rtcp 静态NAT rtmp OpenAI eventfd 高性能 nvidia驱动 Tesla显卡 开发效率 Windmill 医药 快速入门 元服务 应用上架 MacOS录屏软件 regedit 开机启动 分析解读 hosts 模拟实现 HarmonyOS NEXT 原生鸿蒙 查看显卡进程 fuser DIFY Office 提示词 ubantu GKI KMI 本地不受DeepSeek Unlocker 视频号 嵌入式软件 RTOS fd 文件描述符 docker命令大全 seatunnel efficientVIT YOLOv8替换主干网络 TOLOv8 proxy模式 交叉编译 问题解决 copilot uprobe 生活 论文阅读 UFW CAD瓦片化 栅格瓦片 矢量瓦片 Web可视化 DWG解析 金字塔模型 anythingllm open-webui docker国内镜像 hosts文件管理工具 springboot容器部署 springboot容器化部署 微服务容器化负载均衡配置 微服务容器多节点部署 微服务多节点部署配置负载均衡 打包工具 麒麟kos 网络检测 ping 物理层 dnn 无法解析服务器的名称或地址 vasp安装 流式接口 hibernate 查询数据库服务IP地址 SQL Server MNN 内网环境 服务器部署ai模型 宕机切换 服务器宕机 hugo skynet XCC Lenovo 视觉检测 迁移指南 win服务器架设 windows server 服务器正确解析请求体 互信 代码托管服务 nosql 授时服务 北斗授时 动态规划 负载测试 solidworks安装 海康 Webserver 异步 技术共享 accept 动态域名 MCP 服务器 JADX-AI 插件 网络接口 时间间隔 所有接口 多网口 事件分析 边缘服务器 利旧 AI识别 EF Core 客户端与服务器评估 查询优化 数据传输对象 查询对象模式 服务发现 js逆向 labview cs144 接口隔离原则 华为OD机考 机考真题 需要广播的服务器数量 科研绘图 生信服务器 av1 电视盒子 机顶盒ROM 魔百盒刷机 移动魔百盒 信号 小艺 Pura X navicat 合成模型 扩散模型 图像生成 Linux环境 代理服务器 CentOS Stream CentOS Ark-TS语言 强制清理 强制删除 mac废纸篓 基础环境 fork wait waitpid exit 多产物 跨平台 Mac软件 玩游戏 sublime text3 NTP服务器 netlink libnl3 时间轮 路径规划 bpf bpfjit pcap 更新apt 安装hadoop前的准备工作 figma 互联网医院 xpath定位元素 linux 命令 sed 命令 dock 加速 实战案例 WLAN 解决方案 GameFramework HybridCLR Unity编辑器扩展 自动化工具 ajax solr Trae叒更新了? 医院门诊管理系统 mapreduce 5分钟快速学 docker入门 仓库 sql注入 proxy_pass 人工智能作画 openGauss 相差8小时 UTC 时间 sas sysctl.conf vm.nr_hugepages ux URL 业界资讯 游戏开发 架构与原理 SysBench 基准测试 超融合 端口测试 云耀服务器 clickhouse VPN wireguard AWS caddy OpenManage uv 自定义登录信息展示 motd 美化登录 实时云渲染 云渲染 3D推流 能源 排序算法 选择排序 分布式数据库 集中式数据库 业务需求 选型误 机架式 IDC aiohttp asyncio 报警主机 豪恩 VISTA120 乐可利 霍尼韦尔 枫叶 时刻 udp回显服务器 算法协商 故障排查 哥sika 支付宝小程序 云开发 HTTP3 全双工通信 多路复用 实时数据传输 tengine web负载均衡 WAF 语法 VR手套 数据手套 动捕手套 动捕数据手套 keepalived 支付 微信支付 开放平台 极限编程 用户管理 retry 重试机制 Ardupilot 子系统 Linux的基础开发工具 cpolar 顽固图标 启动台 实时日志 logs AppLinking 应用间跳转 自定义shell当中管道的实现 匿名和命名管道 红黑树 C/C++ Navigation 路由跳转 鸿蒙官方推荐方式 鸿蒙原生开发 文件清理 亲测 GenAI LLM 推理优化 LLM serving 云盘 安全组 智能手表 Pura80 WATCH 5 南向开发 北向开发 体验鸿蒙电脑操作系统 Windows电脑能装鸿蒙吗 I/O 设备管理 uboot 部署方案 IO模型 docker部署Python 端口 查看 ss ELF加载 GRE 智能问答 Milvus 定义 核心特点 优缺点 适用场景 红黑树封装map和set broadcom 基本指令 模板 dockerfile 共享 设置 ICMPv6 gerrit 触觉传感器 GelSight GelSightMini GelSight触觉传感器 vb SonarQube 汇编 coze扣子 AI口播视频 飞影数字人 coze实战 ipv6 光猫设置 路由器设置 myeclipse code-server 恒源云 Wi-Fi bootstrap h.264 vscode 1.86 SEO jetty undertow Nuxt.js xss Unity插件 sentinel 分布式训练 chfs ubuntu 16.04 IDEA WINCC 金仓数据库概述 金仓数据库的产品优化提案 access blocked 破解 流量 风扇散热策略 曙光 海光 宁畅 中科可控 jQuery A2A 服务器托管 云托管 数据中心 idc机房 鼠标 磁盘IO iostat FreeRTOS MQTT Broker GMQT java18 粘包问题 whistle win向maOS迁移数据 数据库管理 接口返回 mujoco Ubuntu 24.04 搜狗输入法闪屏 Ubuntu中文输入法 ps命令 手动分区 系统完整性 越狱设备 线程安全 tvm安装 深度学习编译器 程序地址空间 恢复 对话框showDialog showActionMenu 操作列表ActionSheet CustomDialog 文本滑动选择器弹窗 消息提示框 警告弹窗 infini-synapse Bilibili B站 李心怡 项目部署 集群管理 watchtower containerd rxjava 电子学会 数据链路层 pavucontrol 蓝牙耳机 网络配置 路由配置 mcp-server Jenkins 配置凭证 Searxng paddlepaddle 压测 iDRAC R720xd 流量运营 hexo 高效I/O 充电桩平台 充电桩开源平台 泛型编程 制造 站群 多IP 低成本 bug定位 缺陷管理 webserver pve 国产芯片 风扇控制软件 qtcreator 端口开放 coffeescript webgis cesium RHCE Eigen CMake 自动化编译工具 fast 达梦 DM8 docker search homeassistant 手机 Modbus TCP nmcli CodeBuddy首席试玩官 AI控制浏览器 Browser user 系统架构设计师 机床主轴 热误差补偿 风电齿轮箱 故障诊断 物理-数据融合 预测性维护 服务器时间 AISphereButler idm 数字证书 签署证书 lrzsz 火山引擎 Async注解 工厂方法模式 Modbustcp服务器 参数服务器 分布式计算 数据并行 BIO Java socket Java BIO Java NIO Java 网络编程 openlayers bmap tile server ESP8266简单API服务器 Arduino JSON 集群 uni-popup报错 连接服务器超时 点击屏幕重试 uniapp编译报错 uniapp vue3 imported module TypeError macOS bert IT 护眼模式 Linux的进程概念 重置密码 VUE Mysql Windows Hello 摄像头 指纹 生物识别 C++11 lambda 包装类 杂质 CKEditor5 PDF 图片 表格 文档扫描 发票扫描 vmvare mysql8.4.5 机械臂 数字比特流 模拟信号 将二进制数据映射到模拟波形上 频谱资源 振幅频率相位 载波高频正弦波 微信自动化工具 微信消息定时发送 ROS1/ROS2 Wayland VAD 视频异常检测 VAR 视频异常推理 推理数据集 强化微调 GRPO FCN 实时语音识别 流式语音识别 PCB gin 视频会议 2025一带一路金砖国家 金砖国家技能大赛 技能发展与技术创新大赛 首届网络系统虚拟化管理与运维 比赛样题 工作流自动化 AI智能体 scala 佛山戴尔服务器维修 佛山三水服务器维修 authing Windows 11 重装电脑系统 Web测试 转流 rtsp取流 rtmp推流 EasyTier android-ndk Windows应急响应 应急响应 webshell 网络攻击防御 网络攻击 octomap_server 九天画芯 铁电液晶 显示技术 液晶产业 技术超越 HarmonyOS SDK Map Kit 地图 桶装水小程序 在线下单送水小程序源码 桶装水送货上门小程序 送水小程序 订水线上商城 CTF 时序数据库 iotdb vsode arkts arkui 路由器 系统升级 16.04 time时间函数 上架 mac完美终端 HDC2025 HarmonyOS 6 CAN总线 MobileNetV3 docker安装mysql win下载mysql镜像 mysql基本操作 docker登陆私仓 docker容器 deepseek与mysql 集合 List 中文分词 UDS Bootloader PP-OCRv5 ubuntu20.04 OCR 进程操作 理解进程 线性代数 线程同步与互斥 pikachu靶场 XSS漏洞 XSS DOM型XSS zipkin cangjie Java 日志框架 Log4j2 Logback SLF4J 结构化日志 企业级应用 FS100P mobaxterm 泛微OA 视频直播物理服务器租用 KingbaseES 分布式总线 激光雷达 镭眸 云解析 云CDN SLS日志服务 云监控 CUDA Toolkit 苹果 黑马 苍穹外卖 线程互斥与同步 安全整改 黑屏 Win10修改MAC 原创作者 MVVM 鸿蒙5.0 备忘录应用 ai编程 N8N docker 失效 docker pull失效 docker search超时 最新微服务 BiSheng 扩展错误 概率与统计 随机化 位运算 几何计算 数论 FreeLearning 电商平台 gpu 协作 虚拟主机 物理机服务器 开闭原则 物理服务器租用 汽车 English #Linux #shell #脚本 EulerOS 版本对应 Linux 发行版 企业级操作系统 开源社区 GDB调试 Ubuntu环境 四层二叉树 断点设置 nvm安装 cp 进度显示 NAT usb typec 责任链模式 信奥 几何绘图 三角函数 vue2 pi0 lerobot aloha act 敏捷开发 NGINX POD 开启黑屏 CSDN开发云 siteground siteground安装wp 一键安装wordpress 服务器安装wordpress 小亦平台 运维问题解决方法 gaussdb问题解决 食用文档 dos 批处理 日期 学习笔记 分布式锁 skywalking FreeFileSync 定时备份 pow 指数函数 优化 OpenTiny Cilium funasr asr 语音转文字 proteus iptables Termius Vultr 远程服务器 network NetworkManager dockercompose安装 compose.yml文件详解 dockercompose使用 rtsp转rtmp 海康rtsp转rtmp 摄像头rtsp到rtmp rtsp转发 rtsp摄像头转rtmp rtsp2rtmp 地平线5 dfs RustDesk 搭建服务器 cordova 跨域开发 进程创建 进程退出 ohmyzsh WinCC OT与IT SCADA 智能制造 MES guava SpringBoot 统信uos redisson 效率 tty2