• 【计算机网络】Linux下简单的TCP服务器(超详细)

【计算机网络】Linux下简单的TCP服务器(超详细)

2025-06-14 03:00:47 4 阅读

服务端

创建套接字

💻我们将TCP服务器封装成一个类,当我们定义出一个服务器对象后需要马上对服务器进行初始化,而初始化TCP服务器要做的第一件事就是创建套接字。

TCP服务器在调用socket函数创建套接字时,参数设置如下:

  • 协议家族选择AF_INET,因为我们要进行的是网络通信。
  • 创建套接字时所需的服务类型应该是SOCK_STREAM,因为我们编写的是TCP服务器,SOCK_STREAM提供的就是一个有序的、可靠的、全双工的、基于连接的流式服务。
  • 协议类型默认设置为0即可。

如果创建套接字后获得的文件描述符是小于0的,说明套接字创建失败,此时也就没必要进行后续操作了,直接终止程序即可。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

class TcpServer
{
public:
    void InitServer()
    {
        //创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(0);
        }
    }
    ~TcpServer()
    {
        if(_sockfd >= 0)
        {
            close(_sockfd);
        }
    }

private:
    int _sockfd;//套接字
};

说明一下:

  • 实际TCP服务器创建套接字的做法与UDP服务器是一样的,只不过创建套接字时TCP需要的是流式服务,而UDP需要的是用户数据报服务。
  • 当析构服务器时,可以将服务器对应的文件描述符进行关闭。

绑定

  • 定义一个struct sockaddr_in结构体,将服务器网络相关的属性信息填充到该结构体当中,比如协议家族、IP地址、端口号等。
  • 填充服务器网络相关的属性信息时,协议家族对应就是AF_INET,端口号就是当前TCP服务器程序的端口号。在设置端口号时,需要调用htons函数将端口号由主机序列转为网络序列。
  • 在设置服务器的IP地址时,我们可以设置为本地环回127.0.0.1,表示本地通信。也可以设置为公网IP地址,表示网络通信。
  • 如果使用的是云服务器,那么在设置服务器的IP地址时,不需要显示绑定IP地址,直接将IP地址设置为INADDR_ANY即可,此时服务器就可以从本地任何一张网卡当中读取数据。此外,由于INADDR_ANY本质就是0,因此在设置时不需要进行网络字节序的转换。
  • 填充完服务器网络相关的属性信息后,需要调用bind函数进行绑定。绑定实际就是将文件与网络关联起来,如果绑定失败也没必要进行后续操作了,直接终止程序即可。

由于TCP服务器初始化时需要服务器的端口号,因此在服务器类当中需要引入端口号,当实例化服务器对象时就需要给传入一个端口号。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

class TcpServer
{
public:
    TcpServer(int port)
        :_sockfd(-1)
        ,_port(port)
    {}

    void InitServer()
    {
        //创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }
        //绑定
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local,'',sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        if(bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0)
        {
            std::cout << "bind error" << std::endl;
            exit(3);
        }
    }
    ~TcpServer()
    {
        if(_sockfd >= 0)
        {
            close(_sockfd);
        }
    }

private:
    int _sockfd;//套接字
    int _port;//端口号
};

当定义好struct sockaddr_in结构体后,最好先用memset函数对该结构体进行清空,也可以用bzero函数进行清空。bzero函数也可以对特定的一块内存区域进行清空,bzero函数的函数原型如下:

void bzero(void *s, size_t n);

说明一下

  • TCP服务器绑定时的步骤与UDP服务器是完全一样的,没有任何区别。

监听

UDP服务器的初始化操作只有两步,第一步就是创建套接字,第二步就是绑定。而TCP服务器是面向连接的,客户端在正式向TCP服务器发送数据之前,需要先与TCP服务器建立连接,然后才能与服务器进行通信。

因此TCP服务器需要时刻注意是否有客户端发来连接请求,此时就需要将TCP服务器创建的套接字设置为监听状态。

💻listen函数

设置套接字为监听状态的函数叫做listen,该函数的函数原型如下:

int listen(int sockfd, int backlog);

参数说明:

  • sockfd:需要设置为监听状态的套接字对应的文件描述符。
  • backlog:全连接队列的最大长度。如果有多个客户端同时发来连接请求,此时未被服务器处理的连接就会放入连接队列,该参数代表的就是这个全连接队列的最大长度,一般不要设置太大,设置为5或10即可。

返回值说明:

  • 监听成功返回0,监听失败返回-1,同时错误码会被设置。

TCP服务器在创建完套接字和绑定后,需要再进一步将套接字设置为监听状态,监听是否有新的连接到来。如果监听失败也没必要进行后续操作了,因为监听失败也就意味着TCP服务器无法接收客户端发来的连接请求,因此监听失败我们直接终止程序即可。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

const int BACKLOG = 5;
class TcpServer
{
public:
    TcpServer(int port)
        :_listen_sockfd(-1)
        ,_port(port)
    {}

    void InitServer()
    {
        //创建套接字
        _listen_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_listen_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }
        //绑定
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local,'',sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        if(bind(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0)
        {
            std::cout << "bind error" << std::endl;
            exit(3);
        }
        //监听
        if(listen(_listen_sockfd,BACKLOG) < 0)
        {
            std::cout << "listen error" << std::endl;
            exit(4);
        }
    }
    ~TcpServer()
    {
        if(_listen_sockfd >= 0)
        {
            close(_listen_sockfd);
        }
    }

private:
    int _listen_sockfd;//套接字
    int _port;//端口号
};

说明一下:

  • 初始化TCP服务器时创建的套接字并不是普通的套接字,而应该叫做监听套接字。为了表明寓意,我们将代码中套接字的名字由sock改为listen socket。
  • 在初始化TCP服务器时,只有创建套接字成功、绑定成功、监听成功,此时TCP服务器的初始化才算完成。

获取连接

TCP服务器初始化后就可以开始运行了,但TCP服务器在与客户端进行网络通信之前,服务器需要先获取到客户端的连接请求。

💻accept函数

获取连接的函数叫做accept,该函数的函数原型如下:

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

参数说明:

  • sockfd:特定的监听套接字,表示从该监听套接字中获取连接。
  • addr:对端网络相关的属性信息,包括协议家族、IP地址、端口号等。
  • addrlen:调用时传入期望读取的addr结构体的长度,返回时代表实际读取到的addr结构体的长度,这是一个输入输出型参数。

返回值说明:

  • 获取连接成功返回接收到的套接字的文件描述符,获取连接失败返回-1,同时错误码会被设置。

💻accept函数返回的套接字是什么?

调用accept函数获取连接时,是从监听套接字当中获取的。如果accept函数获取连接成功,此时会返回接收到的套接字对应的文件描述符。

监听套接字与accept函数返回的套接字的作用:

  • 监听套接字:用于获取客户端发来的连接请求。accept函数会不断从监听套接字当中获取新连接。
  • accept函数返回的套接字:用于为本次accept获取到的连接提供服务。监听套接字的任务只是不断获取新连接,而真正为这些连接提供服务的套接字是accept函数返回的套接字,而不是监听套接字。

服务端在获取连接时需要注意:

  • accept函数获取连接时可能会失败,但TCP服务器不会因为获取某个连接失败而退出,因此服务端获取连接失败后应该继续获取连接。
  • 如果要将获取到的连接对应客户端的IP地址和端口号信息进行输出,需要调用inet_ntoa函数将整数IP转换成字符串IP,调用ntohs函数将端口号由网络序列转换成主机序列。
  • inet_ntoa函数在底层实际做了两个工作,一是将网络序列转换成主机序列,二是将主机序列的整数IP转换成字符串风格的点分十进制的IP。
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

const int BACKLOG = 5;
class TcpServer
{
public:
    TcpServer(int port)
        :_listen_sockfd(-1)
        ,_port(port)
    {}

    void Start()
    {
        while(true)
        {
            //获取连接 
            struct sockaddr_in peer;
            bzero(&peer,sizeof(peer));
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sockfd = accept(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&peer,&len);
            if(sockfd < 0)
            {
                std::cout << "accept error,continue" << std::endl;
                continue;
            }

            std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
            int client_port = ntohs(peer.sin_port);
            std::cout << "get a new link -> " << sockfd << "[" << client_ip << "]:" << client_port << std::endl;
        }
    }

    void InitServer()
    {
        //创建套接字
        _listen_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_listen_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }
        //绑定
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local,'',sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        if(bind(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0)
        {
            std::cout << "bind error" << std::endl;
            exit(3);
        }
        //监听
        if(listen(_listen_sockfd,BACKLOG) < 0)
        {
            std::cout << "listen error" << std::endl;
            exit(4);
        }
    }
    ~TcpServer()
    {
        if(_listen_sockfd >= 0)
        {
            close(_listen_sockfd);
        }
    }

private:
    int _listen_sockfd;//套接字
    int _port;//端口号
};

💻服务端接收连接测试

现在我们可以做一下简单的测试,看看当前服务器能否成功接收请求连接。在运行服务端时需要传入一个端口号作为服务端的端口号,然后我们用该端口号构造一个服务端对象,对服务端进行初始化后启动服务端即可。

#include "tcpserver.hpp"

int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        std::cout << "Usage: " << argv[0] << " port" << std::endl;
        exit(1);
    }

    int port = atoi(argv[1]);
    TcpServer* svr = new TcpServer(port);
    svr->InitServer();
    svr->Start();
    return 0;
}

编译代码后,以./server 端口号的方式运行服务端。

服务端运行后,通过netstat命令可以查看到一个程序名为server的服务程序,它绑定的端口就是9999,而由于服务器绑定的是INADDR_ANY,因此该服务器的本地IP地址是0.0.0.0,这就意味着该TCP服务器可以读取本地任何一张网卡里面的数据。此外,最重要的是当前该服务器所处的状态是LISTEN状态,表明当前服务器可以接收外部的请求连接。

虽然现在还没有编写客户端相关的代码,但是我们可以使用telnet命令远程登录到该服务器,因为telnet底层实际采用的就是TCP协议。

使用telnet命令连接当前TCP服务器后可以看到,此时服务器接收到了一个连接,为该连接提供服务的套接字对应的文件描述符就是4。因为0、1、2是默认打开的,其分别对应标准输入流、标准输出流和标准错误流,而3号文件描述符在初始化服务器时分配给了监听套接字,因此当第一个客户端发起连接请求时,为该客户端提供服务的套接字对应的文件描述符就是4。


如果此时我们再用其他窗口继续使用telnet命令,向该TCP服务器发起请求连接,此时为该客户端提供服务的套接字对应的文件描述符就是5。

当然,也可以直接用浏览器来访问这个TCP服务器,因为浏览器常见的应用层协议是http或https,其底层对应的也是TCP协议,因此浏览器也可以向当前这个TCP服务器发起请求连接。
由于这台是我自己的物理服务器,不是云服务器,所以只能使用内网ip访问。

说明一下:

  • 至于这里为什么浏览器一次会向我们的TCP服务器发起两次请求这个问题,这里就不作讨论了,我们只是要证明当前TCP服务器能够正常接收外部的请求连接。

处理请求

现在TCP服务器已经能够获取连接请求了,下面当然就是要对获取到的连接进行处理。但此时为客户端提供服务的不是监听套接字,因为监听套接字获取到一个连接后会继续获取下一个请求连接,为对应客户端提供服务的套接字实际是accept函数返回的套接字,下面就将其称为“服务套接字”。

为了让通信双方都能看到对应的现象,我们这里就实现一个简单的回声TCP服务器,服务端在为客户端提供服务时就简单的将客户端发来的数据进行输出,并且将客户端发来的数据重新发回给客户端即可。当客户端拿到服务端的响应数据后再将该数据进行打印输出,此时就能确保服务端和客户端能够正常通信了。

💻read函数

TCP服务器读取数据的函数叫做read,该函数的函数原型如下:

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

参数说明:

  • fd:特定的文件描述符,表示从该文件描述符中读取数据。
  • buf:数据的存储位置,表示将读取到的数据存储到该位置。
  • count:数据的个数,表示从该文件描述符中读取数据的字节数。

返回值说明:

  • 如果返回值大于0,则表示本次实际读取到的字节个数。
  • 如果返回值等于0,则表示对端已经把连接关闭了。
  • 如果返回值小于0,则表示读取时遇到了错误。

💻read返回值为0表示对端连接关闭

这实际和本地进程间通信中的管道通信是类似的,当使用管道进行通信时,可能会出现如下情况:

  • 写端进程不写,读端进程一直读,此时读端进程就会被挂起,因为此时数据没有就绪。
  • 读端进程不读,写端进程一直写,此时当管道被写满后写端进程就会被挂起,因为此时空间没有就绪。
  • 写端进程将数据写完后将写端关闭,此时当读端进程将管道当中的数据读完后就会读到0。
  • 读端进程将读端关闭,此时写端进程就会被操作系统杀掉,因为此时写端进程写入的数据不会被读取。

这里的写端就对应客户端,如果客户端将连接关闭了,那么此时服务端将套接字当中的信息读完后就会读取到0,因此如果服务端调用read函数后得到的返回值为0,此时服务端就不必再为该客户端提供服务了。

💻write函数

TCP服务器写入数据的函数叫做write,该函数的函数原型如下:

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

参数说明:

  • fd:特定的文件描述符,表示将数据写入该文件描述符对应的套接字。
  • buf:需要写入的数据。
  • count:需要写入数据的字节个数。

返回值说明:

  • 写入成功返回实际写入的字节数,写入失败返回-1,同时错误码会被设置。

当服务端调用read函数收到客户端的数据后,就可以再调用write函数将该数据再响应给客户端。

💻服务端处理请求

需要注意的是,服务端读取数据是服务套接字中读取的,而写入数据的时候也是写入进服务套接字的。也就是说这里为客户端提供服务的套接字,既可以读取数据也可以写入数据,这就是TCP全双工的通信的体现。

在从服务套接字中读取客户端发来的数据时,如果调用read函数后得到的返回值为0,或者读取出错了,此时就应该直接将服务套接字对应的文件描述符关闭。因为文件描述符本质就是数组的下标,因此文件描述符的资源是有限的,如果我们一直占用,那么可用的文件描述符就会越来越少,因此服务完客户端后要及时关闭对应的文件描述符,否则会导致文件描述符泄漏。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

const int BACKLOG = 5;
class TcpServer
{
public:
    TcpServer(int port)
        :_listen_sockfd(-1)
        ,_port(port)
    {}

    void Service(int sockfd,std::string client_ip,int client_port)
    {
        char buffer[1024];
        while(true)
        {
            ssize_t size = read(sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1);
            if(size > 0)
            {
                buffer[size] = '';
				std::cout << "[" << client_ip << "]:" << buffer << std::endl;

                write(sockfd,buffer,size);
            }
            else if(size == 0)//对端关闭
            {
                std::cout << client_ip << ":" << client_port << " close!" << std::endl;
                break;
            }
            else
            {
                std::cout << "read error" << std::endl;
                break;
            }
        }
        close(sockfd);
        std::cout << client_ip << ":" << client_port << " service done!" << std::endl;
    }

    void Start()
    {
        while(true)
        {
            //获取连接 
            struct sockaddr_in peer;
            bzero(&peer,sizeof(peer));
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sockfd = accept(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&peer,&len);
            if(sockfd < 0)
            {
                std::cout << "accept error,continue" << std::endl;
                continue;
            }

            std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
            int client_port = ntohs(peer.sin_port);
            std::cout << "get a new link -> " << sockfd << "[" << client_ip << "]:" << client_port << std::endl;

            //处理请求
            Service(sockfd,client_ip,client_port);
        }
    }

    void InitServer()
    {
        //创建套接字
        _listen_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_listen_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }
        //绑定
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local,'',sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        if(bind(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0)
        {
            std::cout << "bind error" << std::endl;
            exit(3);
        }
        //监听
        if(listen(_listen_sockfd,BACKLOG) < 0)
        {
            std::cout << "listen error" << std::endl;
            exit(4);
        }
    }
    ~TcpServer()
    {
        if(_listen_sockfd >= 0)
        {
            close(_listen_sockfd);
        }
    }

private:
    int _listen_sockfd;//套接字
    int _port;//端口号
};

客户端

创建套接字

💻同样的,我们将客户端也封装成一个类,当我们定义出一个客户端对象后也需要对其进行初始化,而初始化客户端唯一需要做的就是创建套接字。而客户端在调用socket函数创建套接字时,参数设置与服务端创建套接字时是一样的。

客户端不需要进行绑定和监听:

  • 服务端要进行绑定是因为服务端的IP地址和端口号必须要众所周知,不能随意改变。而客户端虽然也需要IP地址和端口号,但是客户端并不需要我们进行绑定操作,客户端连接服务端时系统会自动指定一个端口号给客户端。
  • 服务端需要进行监听是因为服务端需要通过监听来获取新连接,但是不会有人主动连接客户端,因此客户端是不需要进行监听操作的。

此外,客户端必须要知道它要连接的服务端的IP地址和端口号,因此客户端除了要有自己的套接字之外,还需要知道服务端的IP地址和端口号,这样客户端才能够通过套接字向指定服务器进行通信。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

class TcpClient
{
public:
    TcpClient(std::string ip,int port)
        :_sockfd(-1)
        ,_server_ip(ip)
        ,_server_port(port)
    {}
    void InitClient()
    {
        //创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }
    }
    ~TcpClient()
    {
        if(_sockfd >= 0)
        {
            close(_sockfd);
        }
    }
private:
    int _sockfd;
    std::string _server_ip;
    int _server_port;
};

连接服务器

由于客户端不需要绑定,也不需要监听,因此当客户端创建完套接字后就可以向服务端发起连接请求。

💻connect函数

发起连接请求的函数叫做connect,该函数的函数原型如下:

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

参数说明:

  • sockfd:特定的套接字,表示通过该套接字发起连接请求。
  • addr:对端网络相关的属性信息,包括协议家族、IP地址、端口号等。
  • addrlen:传入的addr结构体的长度。

返回值说明:

  • 连接或绑定成功返回0,连接失败返回-1,同时错误码会被设置。

💻客户端连接服务器

需要注意的是,客户端不是不需要进行绑定,而是不需要我们自己进行绑定操作,当客户端向服务端发起连接请求时,系统会给客户端随机指定一个端口号进行绑定。因为通信双方都必须要有IP地址和端口号,否则无法唯一标识通信双方。也就是说,如果connect函数调用成功了,客户端本地会随机给该客户端绑定一个端口号发送给对端服务器。

此外,调用connect函数向服务端发起连接请求时,需要传入服务端对应的网络信息,否则connect函数也不知道该客户端到底是要向哪一个服务端发起连接请求。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

class TcpClient
{
public:
    TcpClient(std::string ip,int port)
        :_sockfd(-1)
        ,_server_ip(ip)
        ,_server_port(port)
    {}

    void Start()
    {
        struct sockaddr_in peer;
        bzero(&peer,sizeof(peer));

        peer.sin_family = AF_INET;
        peer.sin_port = htons(_server_port);
        peer.sin_addr.s_addr = inet_addr(_server_ip.c_str());

        if(connect(_sockfd,(struct sockaddr*)&peer,sizeof(peer)) == 0)
        {
            //连接成功
            std::cout << "connect success..." << std::endl;
            //发起请求
            Request();
        }
        else
        {
            //连接失败
            std::cout << "connenct failed..." << std::endl;
            exit(3);
        }
    }

    void InitClient()
    {
        //创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }
    }
    ~TcpClient()
    {
        if(_sockfd >= 0)
        {
            close(_sockfd);
        }
    }
private:
    int _sockfd;
    std::string _server_ip;
    int _server_port;
};

发起请求

由于我们实现的是一个简单的回声服务器,因此当客户端连接到服务端后,客户端就可以向服务端发送数据了,这里我们可以让客户端将用户输入的数据发送给服务端,发送时调用write函数向套接字当中写入数据即可。

当客户端将数据发送给服务端后,由于服务端读取到数据后还会进行回显,因此客户端在发送数据后还需要调用read函数读取服务端的响应数据,然后将该响应数据进行打印,以确定双方通信无误。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

class TcpClient
{
public:
    TcpClient(std::string ip,int port)
        :_sockfd(-1)
        ,_server_ip(ip)
        ,_server_port(port)
    {}

    void Request()
    {
        std::string msg;
        char buffer[1024];
        while(true)
        {
            std::cout << "Please Enter#";
            getline(std::cin,msg);
            write(_sockfd,msg.c_str(),msg.size());

            ssize_t size = read(_sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1);
            if(size > 0)
            {
                //读取成功
                buffer[size] = '';
                std::cout << "server echo#" << buffer << std::endl;
            }
            else if(size == 0)
            {
                //对端关闭
                std::cout << "server close!" << std::endl;
                break;
            }
            else
            {
                //读取出错
                std::cout << "read error" << std::endl;
                break;
            }
        }
    }

    void Start()
    {
        struct sockaddr_in peer;
        bzero(&peer,sizeof(peer));

        peer.sin_family = AF_INET;
        peer.sin_port = htons(_server_port);
        peer.sin_addr.s_addr = inet_addr(_server_ip.c_str());

        if(connect(_sockfd,(struct sockaddr*)&peer,sizeof(peer)) == 0)
        {
            //连接成功
            std::cout << "connect success..." << std::endl;
            //发起请求
            Request();
        }
        else
        {
            //连接失败
            std::cout << "connenct failed..." << std::endl;
            exit(3);
        }
    }

    void InitClient()
    {
        //创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }
    }
    ~TcpClient()
    {
        if(_sockfd >= 0)
        {
            close(_sockfd);
        }
    }
private:
    int _sockfd;
    std::string _server_ip;
    int _server_port;
};

在运行客户端程序时我们就需要携带上服务端对应的IP地址和端口号,然后我们就可以通过服务端的IP地址和端口号构造出一个客户端对象,对客户端进行初始后启动客户端即可。

#include "tcpclient.hpp"

int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cout << "Usage: " << argv[0] << "server_ip server_port" << std::endl;
        exit(1); 
    }

    std::string server_ip = argv[1];
    int server_port = atoi(argv[2]);

    TcpClient* clt = new TcpClient(server_ip,server_port);
    clt->InitClient();
    clt->Start();
    return 0;
}

服务器测试

现在服务端和客户端均已编写完毕,下面我们进行测试。测试时我们先启动服务端,然后通过netstat命令进行查看,此时我们就能看到一个名为tcp_server的服务进程,该进程当前处于监听状态。

然后再通过./tcp_client IP地址 端口号的形式运行客户端,此时客户端就会向服务端发起连接请求,服务端获取到请求后就会为该客户端提供服务。
当客户端向服务端发送消息后,服务端可以通过打印的IP地址和端口号识别出对应的客户端,而客户端也可以通过服务端响应回来的消息来判断服务端是否收到了自己发送的消息。

如果此时客户端退出了,那么服务端在调用read函数时得到的返回值就是0,此时服务端也就知道客户端退出了,进而会终止对该客户端的服务。


注意: 此时是服务端对该客户端的服务终止了,而不是服务器终止了,此时服务器依旧在运行,它在等待下一个客户端的连接请求。

单执行流服务器的弊端

当我们仅用一个客户端连接服务端时,这一个客户端能够正常享受到服务端的服务。

但在这个客户端正在享受服务端的服务时,我们让另一个客户端也连接服务器,此时虽然在客户端显示连接是成功的,但这个客户端发送给服务端的消息既没有在服务端进行打印,服务端也没有将该数据回显给该客户端。
只有当第一个客户端退出后,服务端才会将第二个客户端发来是数据进行打印,并回显该第二个客户端。

通过实验现象可以看到,这服务端只有服务完一个客户端后才会服务另一个客户端。因为我们目前所写的是一个单执行流版的服务器,这个服务器一次只能为一个客户端提供服务。

当服务端调用accept函数获取到连接后就给该客户端提供服务,但在服务端提供服务期间可能会有其他客户端发起连接请求,但由于当前服务器是单执行流的,只能服务完当前客户端后才能继续服务下一个客户端。

💻客户端为什么会显示连接成功?

当服务端在给第一个客户端提供服务期间,第二个客户端向服务端发起的连接请求时是成功的,只不过服务端没有调用accept函数将该连接获取上来罢了。

实际在底层会为我们维护一个连接队列,服务端没有accept的新连接就会放到这个连接队列当中,而这个连接队列的最大长度就是通过listen函数的第二个参数来指定的,因此服务端虽然没有获取第二个客户端发来的连接请求,但是在第二个客户端那里显示是连接成功的。

💻如何解决?

单执行流的服务器一次只能给一个客户端提供服务,此时服务器的资源并没有得到充分利用,因此服务器一般是不会写成单执行流的。要解决这个问题就需要将服务器改为多执行流的,此时就要引入多进程或多线程。

多进程版的TCP网络程序

💻我们可以将当前的单执行流服务器改为多进程版的服务器。

当服务端调用accept函数获取到新连接后不是由当前执行流为该连接提供服务,而是当前执行流调用fork函数创建子进程,然后让子进程为父进程获取到的连接提供服务。

由于父子进程是两个不同的执行流,当父进程调用fork创建出子进程后,父进程就可以继续从监听套接字当中获取新连接,而不用关心获取上来的连接是否服务完毕。

💻子进程继承父进程的文件描述符表

需要注意的是,文件描述符表是隶属于一个进程的,子进程创建后会继承父进程的文件描述符表。比如父进程打开了一个文件,该文件对应的文件描述符是3,此时父进程创建的子进程的3号文件描述符也会指向这个打开的文件,而如果子进程再创建一个子进程,那么子进程创建的子进程的3号文件描述符也同样会指向这个打开的文件。


但当父进程创建子进程后,父子进程之间会保持独立性,此时父进程文件描述符表的变化不会影响子进程。最典型的代表就是匿名管道,父子进程在使用匿名管道进行通信时,父进程先调用pipe函数得到两个文件描述符,一个是管道读端的文件描述符,一个是管道写端的文件描述符,此时父进程创建出来的子进程就会继承这两个文件描述符,之后父子进程一个关闭管道的读端,另一个关闭管道的写端,这时父子进程文件描述符表的变化是不会相互影响的,此后父子进程就可以通过这个管道进行单向通信了。

对于套接字文件也是一样的,父进程创建的子进程也会继承父进程的套接字文件,此时子进程就能够对特定的套接字文件进行读写操作,进而完成对对应客户端的服务。

💻等待子进程问题

当父进程创建出子进程后,父进程是需要等待子进程退出的,否则子进程会变成僵尸进程,进而造成内存泄漏。因此服务端创建子进程后需要调用wait或waitpid函数对子进程进行等待。

阻塞式等待与非阻塞式等待:

  • 如果服务端采用阻塞的方式等待子进程,那么服务端还是需要等待服务完当前客户端,才能继续获取下一个连接请求,此时服务端仍然是以一种串行的方式为客户端提供服务。
  • 如果服务端采用非阻塞的方式等待子进程,虽然在子进程为客户端提供服务期间服务端可以继续获取新连接,但此时服务端就需要将所有子进程的PID保存下来,并且需要不断花费时间检测子进程是否退出。

总之,服务端要等待子进程退出,无论采用阻塞式等待还是非阻塞式等待,都不尽人意。此时我们可以考虑让服务端不等待子进程退出。

💻不等待子进程退出的方式

让父进程不等待子进程退出,常见的方式有两种:

  • 捕捉SIGCHLD信号,将其处理动作设置为忽略。
  • 让父进程创建子进程,子进程再创建孙子进程,最后让孙子进程为客户端提供服务。

捕捉SIGCHLD信号

💻实际当子进程退出时会给父进程发送SIGCHLD信号,如果父进程将SIGCHLD信号进行捕捉,并将该信号的处理动作设置为忽略,此时父进程就只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了。

该方式实现起来非常简单,也是比较推荐的一种做法。
以下为修改后的TcpServer类中的Start函数:

void Start()
    {
        //忽略SIGCHLD信号
        signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
        while(true)
        {
            //获取连接 
            struct sockaddr_in peer;
            bzero(&peer,sizeof(peer));
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sockfd = accept(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&peer,&len);
            if(sockfd < 0)
            {
                std::cout << "accept error,continue" << std::endl;
                continue;
            }

            std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
            int client_port = ntohs(peer.sin_port);
            std::cout << "get a new link -> " << sockfd << "[" << client_ip << "]:" << client_port << std::endl;

            pid_t id = fork();
            if(id == 0)
            {
            	//child
                //处理请求
                Service(sockfd,client_ip,client_port);
                exit(0);
                //子进程提供完服务退出
            }
        }

💻代码测试

重新编译程序运行服务端后,可以通过以下监控脚本对服务进程进行监控。

while :; do ps axj | head -1 && ps axj | grep tcpserver | grep -v grep;echo "######################";sleep 1;done

此时可以看到,一开始没有客户端连接该服务器,此时服务进程只有一个,该服务进程就是不断获取新连接的进程,而获取到新连接后也是由该进程创建子进程为对应客户端提供服务的。

因为我机器后台很多server同名服务,为了方便观察,把编译后的可执行文件名改成了tcpserver

此时我们运行一个客户端,让该客户端连接服务器,此时服务进程就会调用fork函数创建出一个子进程,由该子进程为这个客户端提供服务。


如果再有一个客户端连接服务器,此时服务进程会再创建出一个子进程,让该子进程为这个客户端提供服务。


最重要的是,由于这两个客户端分别由两个不同的执行流提供服务,因此这两个客户端可以同时享受到服务,它们发送给服务端的数据都能够在服务端输出,并且服务端也会对它们的数据进行响应。

当客户端一个个退出后,在服务端对应为之提供服务的子进程也会相继退出,但无论如何服务端都至少会有一个服务进程,这个服务进程的任务就是不断获取新连接。

让孙子进程提供服务

💻我们也可以让服务端创建出来的子进程再次进行fork,让孙子进程为客户端提供服务, 此时我们就不用等待孙子进程退出了。

命名说明:

  • 爷爷进程:在服务端调用accept函数获取客户端连接请求的进程。
  • 爸爸进程:由爷爷进程调用fork函数创建出来的进程。
  • 孙子进程:由爸爸进程调用fork函数创建出来的进程,该进程调用Service函数为客户端提供服务。

我们让爸爸进程创建完孙子进程后立刻退出,此时服务进程(爷爷进程)调用wait/waitpid函数等待爸爸进程就能立刻等待成功,此后服务进程就能继续调用accept函数获取其他客户端的连接请求。

💻为什么不需要等待孙子进程退出

而由于爸爸进程创建完孙子进程后就立刻退出了,因此实际为客户端提供服务的孙子进程就变成了孤儿进程,该进程就会被系统领养,当孙子进程为客户端提供完服务退出后系统会回收孙子进程,所以服务进程(爷爷进程)是不需要等待孙子进程退出的。

💻关闭对应的文件描述符

服务进程(爷爷进程)调用accept函数获取到新连接后,会让孙子进程为该连接提供服务,此时服务进程已经将文件描述符表继承给了爸爸进程,而爸爸进程又会调用fork函数创建出孙子进程,然后再将文件描述符表继承给孙子进程。

而父子进程创建后,它们各自的文件描述符表是独立的,不会相互影响。因此服务进程在调用fork函数后,服务进程就不需要再关心刚才从accept函数获取到的文件描述符了,此时服务进程就可以调用close函数将该文件描述符进行关闭。

同样的,对于爸爸进程和孙子进程来说,它们是不需要关心从服务进程(爷爷进程)继承下来的监听套接字的,因此爸爸进程可以将监听套接字关掉。

关闭文件描述符的必要性:

  • 对于服务进程来说,当它调用fork函数后就必须将从accept函数获取的文件描述符关掉。因为服务进程会不断调用accept函数获取新的文件描述符(服务套接字),如果服务进程不及时关掉不用的文件描述符,最终服务进程中可用的文件描述符就会越来越少。
  • 而对于爸爸进程和孙子进程来说,还是建议关闭从服务进程继承下来的监听套接字。实际就算它们不关闭监听套接字,最终也只会导致这一个文件描述符泄漏,但一般还是建议关上。因为孙子进程在提供服务时可能会对监听套接字进行某种误操作,此时就会对监听套接字当中的数据造成影响。
    void Start()
    {
        //忽略SIGCHLD信号
        signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
        while(true)
        {
            //获取连接 
            struct sockaddr_in peer;
            bzero(&peer,sizeof(peer));
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sockfd = accept(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&peer,&len);
            if(sockfd < 0)
            {
                std::cout << "accept error,continue" << std::endl;
                continue;
            }

            std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
            int client_port = ntohs(peer.sin_port);
            std::cout << "get a new link -> " << sockfd << "[" << client_ip << "]:" << client_port << std::endl;

            pid_t id = fork();
            if(id == 0)
            {
                //child
                close(_listen_sockfd);
                if(fork() > 0)
                {
                    //爸爸进程直接退出
                    exit(0);
                }
                //孙子进程
                //处理请求
                Service(sockfd,client_ip,client_port);
                exit(0);
                //孙子进程提供完服务退出
            }
            close(sockfd);
            waitpid(id,nullptr,0);//等待爸爸进程,会立刻等待成功
        }
    }

💻服务器测试

重新编译程序运行客户端后,继续使用监控脚本对服务进程进行实时监控。

while :; do ps axj | head -1 && ps axj | grep tcpserver | grep -v grep;echo "######################";sleep 1;done

此时没有客户端连接服务器,因此也是只监控到了一个服务进程,该服务进程正在等待客户端的请求连接。

此时我们运行一个客户端,让该客户端连接当前这个服务器,此时服务进程会创建出爸爸进程,爸爸进程再创建出孙子进程,之后爸爸进程就会立刻退出,而由孙子进程为客户端提供服务。因此这时我们只看到了两个服务进程,其中一个是一开始用于获取连接的服务进程,还有一个就是孙子进程,该进程为当前客户端提供服务,它的PPID为1,表明这是一个孤儿进程。


当我们运行第二个客户端连接服务器时,此时就又会创建出一个孤儿进程为该客户端提供服务。

此时这两个客户端是由两个不同的孤儿进程提供服务的,因此它们也是能够同时享受到服务的,可以看到这两个客户端发送给服务端的数据都能够在服务端输出,并且服务端也会对它们的数据进行响应。


当客户端全部退出后,对应为客户端提供服务的孤儿进程也会跟着退出,这时这些孤儿进程会被系统回收,而最终剩下那个获取连接的服务进程。

多线程版的TCP网络程序

💻创建进程的成本是很高的,创建进程时需要创建该进程对应的进程控制块(task_struct)、进程地址空间(mm_struct)、页表等数据结构。而创建线程的成本比创建进程的成本会小得多,因为线程本质是在进程地址空间内运行,创建出来的线程会共享该进程的大部分资源,因此在实现多执行流的服务器时最好采用多线程进行实现。

当服务进程调用accept函数获取到一个新连接后,就可以直接创建一个线程,让该线程为对应客户端提供服务。

当然,主线程(服务进程)创建出新线程后,也是需要等待新线程退出的,否则也会造成类似于僵尸进程这样的问题。但对于线程来说,如果不想让主线程等待新线程退出,可以让创建出来的新线程调用pthread_detach函数进行线程分离,当这个线程退出时系统会自动回收该线程所对应的资源。此时主线程(服务进程)就可以继续调用accept函数获取新连接,而让新线程去服务对应的客户端。

💻各个线程共享同一张文件描述符表

文件描述符表维护的是进程与文件之间的对应关系,因此一个进程对应一张文件描述符表。而主线程创建出来的新线程依旧属于这个进程,因此创建线程时并不会为该线程创建独立的文件描述符表,所有的线程看到的都是同一张文件描述符表。

因此当服务进程(主线程)调用accept函数获取到一个文件描述符后,其他创建的新线程是能够直接访问这个文件描述符的。

需要注意的是,虽然新线程能够直接访问主线程accept上来的文件描述符,但此时新线程并不知道它所服务的客户端对应的是哪一个文件描述符,因此主线程创建新线程后需要告诉新线程对应应该访问的文件描述符的值,也就是告诉每个新线程在服务客户端时,应该对哪一个套接字进行操作。

💻参数结构体

实际新线程在为客户端提供服务时就是调用Service函数,而调用Service函数时是需要传入三个参数的,分别是客户端对应的套接字、IP地址和端口号。因此主线程创建新线程时需要给新线程传入三个参数,而实际在调用pthread_create函数创建新线程时,只能传入一个类型为void*的参数。

这时我们可以设计一个参数结构体Param,此时这三个参数就可以放到Param结构体当中,当主线程创建新线程时就可以定义一个Param对象,将客户端对应的套接字、IP地址和端口号设计进这个Param对象当中,然后将Param对象的地址作为新线程执行例程的参数进行传入。

此时新线程在执行例程当中再将这个void类型的参数强转为Param类型,然后就能够拿到客户端对应的套接字,IP地址和端口号,进而调用Service函数为对应客户端提供服务。

class Param
{
public:
    Param(int sockfd,std::string ip,int port)
        :_sockfd(sockfd)
        ,_ip(ip)
        ,_port(port)
    {}
    ~Param()
    {}
private:
    int _sockfd;
    std::string _ip;
    int _port;
};

💻文件描述符关闭的问题

由于此时所有线程看到的都是同一张文件描述符表,因此当某个线程要对这张文件描述符表做某种操作时,不仅要考虑当前线程,还要考虑其他线程。

  • 对于主线程accept上来的文件描述符,主线程不能对其进行关闭操作,该文件描述符的关闭操作应该又新线程来执行。因为是新线程为客户端提供服务的,只有当新线程为客户端提供的服务结束后才能将该文件描述符关闭。
  • 对于监听套接字,虽然创建出来的新线程不必关心监听套接字,但新线程不能将监听套接字对应的文件描述符关闭,否则主线程就无法从监听套接字当中获取新连接了。

💻Service函数定义为静态成员函数

由于调用pthread_create函数创建线程时,新线程的执行例程是一个参数为void*,返回值为void*的函数。如果我们要将这个执行例程定义到类内,就需要将其定义为静态成员函数,否则这个执行例程的第一个参数是隐藏的this指针。

在线程的执行例程当中会调用Service函数,由于执行例程是静态成员函数,静态成员函数无法调用非静态成员函数,因此我们需要将Service函数定义为静态成员函数。恰好Service函数内部进行的操作都是与类无关的,因此我们直接在Service函数前面加上一个static即可。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

class Param
{
public:
    Param(int sockfd,std::string ip,int port)
        :_sockfd(sockfd)
        ,_ip(ip)
        ,_port(port)
    {}
    ~Param()
    {}

    int _sockfd;
    std::string _ip;
    int _port;
};

const int BACKLOG = 5;
class TcpServer
{
public:
    TcpServer(int port)
        :_listen_sockfd(-1)
        ,_port(port)
    {}

    static void* HandlerRequest(void* arg)
    {
        pthread_detach(pthread_self());//分离线程
        Param* p = (Param*)arg;

        Service(p->_sockfd,p->_ip,p->_port);

        delete p;
        return nullptr;
    }

    static void Service(int sockfd,std::string client_ip,int client_port)
    {
        char buffer[1024];
        while(true)
        {
            ssize_t size = read(sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1);
            if(size > 0)
            {
                buffer[size] = '';
                std::cout << "[" << client_ip << "]:" << buffer << std::endl;
                write(sockfd,buffer,size);
            }
            else if(size == 0)//对端关闭
            {
                std::cout << client_ip << ":" << client_port << " close!" << std::endl;
                break;
            }
            else
            {
                std::cout << "read error" << std::endl;
                break;
            }
        }
        close(sockfd);
        std::cout << client_ip << ":" << client_port << " service done!" << std::endl;
    }

    void Start()
    {
        //忽略SIGCHLD信号
        signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
        while(true)
        {
            //获取连接 
            struct sockaddr_in peer;
            bzero(&peer,sizeof(peer));
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sockfd = accept(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&peer,&len);
            if(sockfd < 0)
            {
                std::cout << "accept error,continue" << std::endl;
                continue;
            }

            std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
            int client_port = ntohs(peer.sin_port);
            std::cout << "get a new link -> " << sockfd << "[" << client_ip << "]:" << client_port << std::endl;

            Param* p = new Param(sockfd,client_ip,client_port);
            pthread_t tid;
            pthread_create(&tid,nullptr,HandlerRequest,p);
        }
    }

    void InitServer()
    {
        //创建套接字
        _listen_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_listen_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }
        //绑定
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local,'',sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        if(bind(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0)
        {
            std::cout << "bind error" << std::endl;
            exit(3);
        }
        //监听
        if(listen(_listen_sockfd,BACKLOG) < 0)
        {
            std::cout << "listen error" << std::endl;
            exit(4);
        }
    }
    ~TcpServer()
    {
        if(_listen_sockfd >= 0)
        {
            close(_listen_sockfd);
        }
    }

private:
    int _listen_sockfd;//套接字
    int _port;//端口号
};

💻代码测试

此时我们再重新编译服务端代码,由于代码当中用到了多线程,因此编译时需要携带上-pthread选项。此外,由于我们现在要监测的是一个个的线程,因此在监控时使用的不再是ps -axj命令,而是ps -aL命令。

while :; do ps -aL|head -1&&ps -aL|grep tcpserver;echo "####################";sleep 1;done

运行服务端,通过监控可以看到,此时只有一个服务线程,该服务线程就是主线程,它现在在等待客户端的连接到来。

当一个客户端连接到服务端后,此时主线程就会为该客户端构建一个参数结构体,然后创建一个新线程,将该参数结构体的地址作为参数传递给这个新线程,此时该新线程就能够从这个参数结构体当中提取出对应的参数,然后调用Service函数为该客户端提供服务,因此在监控当中显示了两个线程。

当第二个客户端发来连接请求时,主线程会进行相同的操作,最终再创建出一个新线程为该客户端提供服务,此时服务端当中就有了三个线程。

由于为这两个客户端提供服务的也是两个不同的执行流,因此这两个客户端可以同时享受服务端提供的服务,它们发送给服务端的消息也都能够在服务端进行打印,并且这两个客户端也都能够收到服务端的回显数据。

此时无论有多少个客户端发来连接请求,在服务端都会创建出相应数量的新线程为对应客户端提供服务,而当客户端一个个退出后,为其提供服务的新线程也就会相继退出,最终就只剩下最初的主线程仍在等待新连接的到来。

线程池版的TCP网络程序

💻单纯多线程存在的问题

当前多线程版的服务器存在的问题:

  • 每当有新连接到来时,服务端的主线程都会重新为该客户端创建为其提供服务的新线程,而当服务结束后又会将该新线程销毁。这样做不仅麻烦,而且效率低下,每当连接到来的时候服务端才创建对应提供服务的线程。
  • 如果有大量的客户端连接请求,此时服务端要为每一个客户端创建对应的服务线程。计算机当中的线程越多,CPU的压力就越大,因为CPU要不断在这些线程之间来回切换,此时CPU在调度线程的时候,线程和线程之间切换的成本就会变得很高。此外,一旦线程太多,每一个线程再次被调度的周期就变长了,而线程是为客户端提供服务的,线程被调度的周期变长,客户端也迟迟得不到应答。

💻解决思路

针对这两个问题,对应的解决思路如下:

  • 可以在服务端预先创建一批线程,当有客户端请求连接时就让这些线程为客户端提供服务,此时客户端一来就有线程为其提供服务,而不是当客户端来了才创建对应的服务线程。
  • 当某个线程为客户端提供完服务后,不要让该线程退出,而是让该线程继续为下一个客户端提供服务,如果当前没有客户端连接请求,则可以让该线程先进入休眠状态,当有客户端连接到来时再将该线程唤醒。
  • 服务端创建的这一批线程的数量不能太多,此时CPU的压力也就不会太大。此外,如果有客户端连接到来,但此时这一批线程都在给其他客户端提供服务,这时服务端不应该再创建线程,而应该让这个新来的连接请求在全连接队列进行排队,等服务端这一批线程中有空闲线程后,再将该连接请求获取上来并为其提供服务。

💻引入线程池

实际要解决这里的问题我们就需要在服务端引入线程池,因为线程池的存在就是为了避免处理短时间任务时创建与销毁线程的代价,此外,线程池还能够保证内核充分利用,防止过分调度。

其中在线程池里面有一个任务队列,当有新的任务到来的时候,就可以将任务Push到线程池当中,在线程池当中我们默认创建了5个线程,这些线程不断检测任务队列当中是否有任务,如果有任务就拿出任务,然后调用该任务对应的Run函数对该任务进行处理,如果线程池当中没有任务那么当前线程就会进入休眠状态。

#include 
const int NUM = 5;

template<class T>
class ThreadPool
{
private:
    bool IsEmpty()
    {
        return _task_queue.size() == 0;
    }

    void LockQueue()
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
    }

    void UnLockQueue()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }

    void Wait()
    {
        pthread_cond_wait(&_cond,&_mutex);
    }

    void WakeUp()
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }

public:
    ThreadPool(int num = NUM)
        :_thread_num(num)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex,nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond,nullptr);
    }

    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

    //线程池中线程执行历程
    static void* Routine(void* arg)
    {
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadPool* self = (ThreadPool*)arg;
        while(true)
        {
            self->LockQueue();
            while(self->IsEmpty())
            {
                self->Wait();
            }
            T task;
            self->Pop(task);
            self->UnLockQueue();

            //任务处理
            task.Run();
        }
    }

    void ThreadPoolInit()
    {
        pthread_t tid;
        for(int i = 0;i < _thread_num;i++)
        {
            pthread_create(&tid,nullptr,Routine,this);
        }
    }

    //往任务队列里塞任务,主线程调用
    void Push(cosnt T& task)
    {
        LockQueue();
        _task_queue.push(task);
        UnLockQueue();
        WakeUp();
    }
    //从任务队列中获取任务
    void Pop(T& task)
    {
        task = _task_queue.front();
        _task_queue.pop();
    }
private:
    std::queue<T> _task_queue;      //任务队列
    int _thread_num;                //线程数量
    pthread_mutex_t _mutex;         //互斥锁
    pthread_cond_t _cond;           //条件变量
};

💻服务类新增线程池成员

现在服务端引入了线程池,因此在服务类当中需要新增一个指向线程池的指针成员:

  • 当实例化服务器对象时,先将这个线程池指针先初始化为空。
  • 当服务器初始化完毕后,再实际构造这个线程池对象,在构造线程池对象时可以指定线程池当中线程的个数,也可以不指定,此时默认线程的个数为5。
  • 在启动服务器之前对线程池进行初始化,此时就会将线程池当中的若干线程创建出来,而这些线程创建出来后就会不断检测任务队列,从任务队列当中拿出任务进行处理。

现在当服务进程调用accept函数获取到一个连接请求后,就会根据该客户端的套接字、IP地址以及端口号构建出一个任务,然后调用线程池提供的Push接口将该任务塞入任务队列。

这实际也是一个生产者消费者模型,其中服务进程就作为了任务的生产者,而后端线程池当中的若干线程就不断从任务队列当中获取任务进行处理,它们承担的就是消费者的角色,其中生产者和消费者的交易场所就是线程池当中的任务队列。

const int BACKLOG = 5;
class TcpServer
{
public:
    TcpServer(int port)
        :_listen_sockfd(-1)
        ,_port(port)
        ,_tp(nullptr)
    {}

    void Start()
    {
    	//初始化线程池
        _tp->ThreadPoolInit();
        //忽略SIGCHLD信号
        signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
        while(true)
        {
            //获取连接 
            struct sockaddr_in peer;
            bzero(&peer,sizeof(peer));
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sockfd = accept(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&peer,&len);
            if(sockfd < 0)
            {
                std::cout << "accept error,continue" << std::endl;
                continue;
            }

            std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
            int client_port = ntohs(peer.sin_port);
            std::cout << "get a new link -> " << sockfd << "[" << client_ip << "]:" << client_port << std::endl;

            Task task(sockfd,client_ip,client_port);    //构造任务
            _tp->Push(task);                            //加入任务队列
        }
    }

    void InitServer()
    {
        //创建套接字
        _listen_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(_listen_sockfd < 0)
        {
            std::cout << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }
        //绑定
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local,'',sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        if(bind(_listen_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0)
        {
            std::cout << "bind error" << std::endl;
            exit(3);
        }
        //监听
        if(listen(_listen_sockfd,BACKLOG) < 0)
        {
            std::cout << "listen error" << std::endl;
            exit(4);
        }

		_tp = new ThreadPool<Task>(); //构造线程池对象
    }
    ~TcpServer()
    {
        if(_listen_sockfd >= 0)
        {
            close(_listen_sockfd);
        }
    }

private:
    int _listen_sockfd;//套接字
    int _port;//端口号
    ThreadPool<Task>* _tp;  //线程池
};

💻设计任务类

现在我们要做的就是设计一个任务类,该任务类当中需要包含客户端对应的套接字、IP地址、端口号,表示该任务是为哪一个客户端提供服务,对应操作的套接字是哪一个。

此外,任务类当中需要包含一个Run方法,当线程池中的线程拿到任务后就会直接调用这个Run方法对该任务进行处理,而实际处理这个任务的方法就是服务类当中的Service函数,服务端就是通过调用Service函数为客户端提供服务的。

我们可以直接拿出服务类当中的Service函数,将其放到任务类当中作为任务类当中的Run方法,但这实际不利于软件分层。我们可以给任务类新增一个仿函数成员,当执行任务类当中的Run方法处理任务时就可以以回调的方式处理该任务。

class Task
{
public:
    Task()
    {}
    Task(int sockfd,std::string client_ip,int client_port)
        :_sockfd(sockfd)
        ,_client_ip(client_ip)
        ,_client_port(client_port)
    {

    }

    void Run()
    {
        _handler(_sockfd,_client_ip,_client_port);
    }
private:
    int _sockfd;
    std::string _client_ip;
    int _client_port;
    Handler _handler; //处理方法
};

注意: 当任务队列当中有任务时,线程池当中的线程会先定义出一个Task对象,然后将这个Task对象作为输出型参数调用任务队列的Pop函数,从任务队列当中获取任务,因此Task类除了提供带参的构造函数以外,还需要提供一个无参的构造函数,方便我们可以定义无参对象。

💻设计Handler类

此时需要再设计一个Handler类,在Handler类当中对()操作符进行重载,将()操作符的执行动作重载为执行Service函数的代码。

class Handler
{
public:
    Handler()
    {}
    ~Handler()
    {}

    void operator()(int sockfd,std::string client_ip,int client_port)
    {
char buffer[1024];
        while(true)
        {
            ssize_t size = read(sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1);
            if(size > 0)
            {
                buffer[size] = '';
                std::cout << "[" << client_ip << "]:" << buffer << std::endl;
                write(sockfd,buffer,size);
            }
            else if(size == 0)//对端关闭
            {
                std::cout << client_ip << ":" << client_port << " close!" << std::endl;
                break;
            }
            else
            {
                std::cout << "read error" << std::endl;
                break;
            }
        }
        close(sockfd);
        std::cout << client_ip << ":" << client_port << " service done!" << std::endl;
    }
};

实际我们可以让服务器处理不同的任务,当前服务器只是在进行字符串的回显处理,而实际要怎么处理这个任务完全是由任务类当中的handler成员来决定的。

如果想要让服务器处理其他任务,只需要修改Handler类当中对()的重载函数就行了,而服务器的初始化、启动服务器以及线程池的代码都是不需要更改的,这就叫做把通信功能和业务逻辑在软件上做解耦。

💻代码测试

此时我们再重新编译服务端代码,并用以下监控脚本查看服务端的各个线程。

while :; do ps -aL|head -1&&ps -aL|grep tcpserver;echo "####################";sleep 1;done

运行服务端后,就算没有客户端发来连接请求,此时在服务端就已经有了6个线程,其中有一个是接收新连接的服务线程,而其余的5个是线程池当中为客户端提供服务的线程。


此时当客户端连接服务器后,服务端的主线程就会获取该客户端的连接请求,并将其封装为一个任务对象后塞入任务队列,此时线程池中的5个线程就会有一个线程从任务队列当中获取到该任务,并执行该任务的处理函数为客户端提供服务。

当第二个客户端发起连接请求时,服务端也会将其封装为一个任务类塞到任务队列,然后线程池当中的线程再从任务队列当中获取到该任务进行处理,此时也是不同的执行流为这两个客户端提供的服务,因此这两个客户端也是能够同时享受服务的。

现在无论有多少客户端发来请求,在服务端都只会有线程池当中的5个线程提供服务,线程池当中的线程个数不会随着客户端连接的增多而增多,这些线程也不会因为客户端的退出而退出,极大节省了服务器的开销。

本文地址:https://www.vps345.com/14710.html

搜索文章

Tags

docker 容器 运维 java-rabbitmq java PV计算 带宽计算 流量带宽 服务器带宽 上行带宽 上行速率 什么是上行带宽? CC攻击 攻击怎么办 流量攻击 DDOS攻击 服务器被攻击怎么办 源IP 开源 自动化 n8n dity make 服务器 linux rag ragflow ollama 大模型部署 人工智能 ubuntu linux环境变量 搜索引擎 程序员 大模型应用 prompt LLM 大模型 pytorch tensorflow 大模型面经 职场和发展 Deepseek 大模型学习 数据库 postgresql pgpool 嵌入式硬件 边缘计算 centos 数据分析 机器学习 计算机视觉 Agent DeepSeek llama CrewAI python qt linuxdeployqt 打包部署程序 appimagetool chatgpt gpu算力 安全 android studio 交互 后端 websocket android AI Dify uniapp 网络 vue 硬件工程 单片机 物联网 无人机 机器人 milvus Linux DNS flutter Google pay Apple pay deepseek 科技 大数据 云计算 区块链 分布式账本 web3 智能合约 信任链 共识算法 tcp/ip debian wps vscode 安卓 ai nlp Linux 维护模式 知识图谱 大模型教程 AI大模型 pycharm flask 智能手机 计算机网络 web安全 网络安全 相机 ide github ffmpeg 开发语言 macos MacMini Mac 迷你主机 mini Apple ESXi opencv YOLO 深度学习 操作系统 php 技能大赛 Qwen3 qwen3 32b vllm 本地部署 网络协议 gitlab MQTT mosquitto 消息队列 系统架构 vim c++ windows nac 802.1 portal 阿里云 spring boot spring 远程连接 微信开放平台 微信公众平台 微信公众号配置 华为 智能路由器 区块链项目 onlyoffice 在线office 学习 笔记 WSL2 上安装 Ubuntu vmware 虚拟机 nginx 网页服务器 web服务器 Nginx chrome ssh vue.js react.js 前端 HTTP 服务器控制 ESP32 DeepSeek oracle c语言 rocketmq Docker引擎已经停止 Docker无法使用 WSL进度一直是0 镜像加速地址 redis 分布式 缓存 远程 命令 执行 sshpass 操作 政务 分布式系统 监控运维 Prometheus Grafana fiddler 爬虫 http conda mysql 主从复制 top Linux top top命令详解 top命令重点 top常用参数 Apache Beam 批流统一 性能优化 案例展示 数据分区 容错机制 kubernetes 云原生 go GIS 遥感 WebGIS iventoy VmWare OpenEuler harmonyos 编辑器 鸿蒙 鸿蒙系统 前端框架 车载系统 服务器安全 网络安全策略 防御服务器攻击 安全威胁和解决方案 程序员博客保护 数据保护 安全最佳实践 mcu 多线程服务器 TCP服务器 qt项目 qt项目实战 qt教程 tidb GLIBC mamba 服务器扩容没有扩容成功 virtualenv arm ShapeFile GeoJSON Python 环境迁移 BMC IPMI 带外管理 ssl 串口服务器 万物互联 工业自动化 工厂改造 fpga开发 线程 多线程 金融 算法 数据挖掘 kylin 卸载 软件 列表 ROS 自动驾驶 MCP Windows ai工具 AIGC ansible playbook 自动化运维 django 存储维护 NetApp存储 EMC存储 语言模型 华为云 华为od k8s kvm qemu libvirt 蓝桥杯 spring cloud c# ruoyi oceanbase rc.local 开机自启 systemd 麒麟 架构 AI-native elasticsearch 7-zip udp 程序人生 目标检测 YOLOv12 maven 学习方法 经验分享 大模型推理 Dell HPE 联想 浪潮 servlet mcp mcp协议 go-zero mcp服务器 jvm 游戏 Python教程 pycharm安装 网络结构图 yaml Ultralytics 可视化 ssh漏洞 ssh9.9p2 CVE-2025-23419 ragflow 源码启动 音视频 游戏引擎 jenkins p2p muduo 网络库 关系型 CH340 串口驱动 CH341 uart 485 考研 数据结构 ddos UEFI Legacy MBR GPT U盘安装操作系统 具身智能 强化学习 wsl2 wsl vsxsrv git 1024程序员节 agi IO pip Kali 渗透 部署 H3C javascript edge cursor 网工 运维开发 tomcat Cursor webpack appium 软件测试 自动化测试 功能测试 课程设计 程序 编程 内存 性能分析 自然语言处理 神经网络 visualstudio Deepseek-R1 私有化部署 推理模型 kafka https hadoop big data 其他 RAGFlow Ollama CosyVoice 嵌入式 linux驱动开发 arm开发 小程序 pyautogui rpa Vmamba llm 群晖 低代码 eclipse 卷积神经网络 网络工程师 网络管理 软考 2024 2024年上半年 下午真题 答案 AI编程 visual studio code 镜像源 transformer prometheus AI员工 微服务 源码 毕业设计 bash 负载均衡 rabbitmq ruby excel gcc g++ g++13 vmamba 智能驾驶 BEVFusion Ubuntu 面试 unity eureka intellij-idea Claude Desktop Claude MCP Windows Cli MCP devops LSTM 信息与通信 springsecurity6 oauth2 授权服务器 自定义客户端 SAS 云电竞 云电脑 todesk ipython 驱动开发 word图片自动上传 word一键转存 复制word图片 复制word图文 复制word公式 粘贴word图文 粘贴word公式 jupyter Playwright pythonai PlaywrightMCP mysql离线安装 ubuntu22.04 mysql8.0 harmonyOS面试题 中兴光猫 换光猫 网络桥接 自己换光猫 fstab mysql安装报错 windows拒绝安装 企业微信 burpsuite 安全工具 mac安全工具 burp安装教程 渗透工具 adb hdc 鸿蒙NEXT Ubuntu20.04 2.35 镜像 docker-compose grafana 前后端分离 图形化界面 vite vue3 powerpoint Docker Docker Compose Kubernetes 压力测试 大模型压力测试 EvalScope ACL 流量控制 基本ACL 规则配置 网络攻击模型 系统安全 电脑 FTP服务器 大模型入门 LLM Web APP Streamlit oneapi 在线预览 xlsx xls文件 在浏览器直接打开解析xls表格 前端实现vue3打开excel 文件地址url或接口文档流二进 gaussdb C++软件实战问题排查经验分享 0xfeeefeee 0xcdcdcdcd 动态库加载失败 程序启动失败 程序运行权限 标准用户权限与管理员权限 r语言 uni-app 鲲鹏 昇腾 npu PyQt PySide6 matlab word gpt sdkman typescript SenseVoice 重启 排查 系统重启 日志 原因 计算机外设 bug 智慧农业 开源鸿蒙 团队开发 notepad gnu zabbix grep 远程工作 mac 截图 录屏 gif 工具 5G 3GPP 卫星通信 数据可视化 抓包工具 yolov5 腾讯云 Apache Flume 数据采集 安装部署 配置优化 高级功能 大数据工具集成 SSE stm32 v10 DeepSeek-R1 API接口 armbian u-boot 服务器配置 jmeter ESP32 webrtc IM即时通讯 QQ 微信 剪切板对通 HTML FORMAT 上传视频文件到服务器 uniApp本地上传视频并预览 uniapp移动端h5网页 uniapp微信小程序上传视频 uniapp app端视频上传 uniapp uview组件库 openssl unix VMware 软件需求 图文教程 VMware虚拟机 macOS系统安装教程 macOS最新版 虚拟机安装macOS Sequoia cnn GoogLeNet QT 5.12.12 QT开发环境 Ubuntu18.04 gitee node.js 框架搭建 前端面试题 持续部署 Alexnet nvm 网络药理学 生信 分子对接 autodock mgltools PDB PubChem 防火墙 端口号 开放端口 访问列表 LVM 磁盘分区 lvresize 磁盘扩容 pvcreate 智能体开发 android-studio lvs 服务器无法访问 ip地址无法访问 无法访问宝塔面板 宝塔面板打不开 svn 数据库系统 iot IIS服务器 IIS性能 日志监控 模拟退火算法 数据库架构 数据管理 数据治理 数据编织 数据虚拟化 安全漏洞 信息安全 shell NVML nvidia-smi 微信小程序 notepad++ GCC crosstool-ng yolov8 键盘 卡死 list 安卓模拟器 shell脚本免交互 expect linux免交互 隐藏文件 maxkb ARG VMware Tools vmware tools安装 vmwaretools安装步骤 vmwaretools安装失败 vmware tool安装步骤 vm tools安装步骤 vm tools安装后不能拖 vmware tools安装步骤 ArkUI ArkTS 移动端开发 iTerm2 arkUI arkTs Linux find grep python3.11 openjdk Ubuntu 24 常用命令 Ubuntu 24 Ubuntu vi 异常处理 WSL2 IP 地址 docker run 数据卷挂载 环境变量 端口映射 交互模式 知识库 本地知识库部署 DeepSeek R1 模型 Ubuntu DeepSeek DeepSeek Ubuntu DeepSeek 本地部署 DeepSeek 知识库 DeepSeek 私有化知识库 本地部署 DeepSeek DeepSeek 私有化部署 pdf 办公自动化 自动化生成 pdf教程 arcgis 人工智能生成内容 selenium 测试工具 集成学习 集成测试 iftop 网络流量监控 vnc ui opengl 网络爬虫 golang cron crontab日志 DevOps 软件交付 数据驱动 应用场景 数据安全 工具分享 nohup 异步执行 Trae IDE AI 原生集成开发环境 Trae AI sql fastapi 远程桌面 银河麒麟 模型联网 API CherryStudio sqlserver gitea micropython esp32 mqtt 语音识别 apache microsoft Java进程管理 DevOps自动化 脚本执行 跨平台开发 远程运维 Apache Exec JSch chrome devtools chromedriver 模拟器 教程 kali 共享文件夹 虚拟显示器 远程控制 ubuntu20.04 开机黑屏 程序员创富 open webui diskgenius rime 图像处理 策略模式 zip unzip CUPS 打印机 Qt5 AnythingLLM AnythingLLM安装 视频编解码 7z Doris搭建 docker搭建Doris Doris搭建过程 linux搭建Doris Doris搭建详细步骤 Doris部署 计算生物学 生物信息学 生物信息 基因组 axure 富文本编辑器 ros ros1 Noetic 20.04 apt 安装 html k8s部署 MySQL8.0 高可用集群(1主2从) tcpdump 显卡驱动持久化 GPU持久化 jdk RTSP xop RTP RTSPServer 推流 视频 交换机 硬件 设备 GPU PCI-Express 回显服务器 UDP的API使用 大模型微调 雨云 NPS dell服务器 audio vue音乐播放器 vue播放音频文件 Audio音频播放器自定义样式 播放暂停进度条音量调节快进快退 自定义audio覆盖默认样式 YOLOv8 NPU Atlas800 A300I pro asi_bench Flask FastAPI Waitress Gunicorn uWSGI Uvicorn 安全威胁分析 实时音视频 npm rsyslog 反向代理 RAID RAID技术 磁盘 存储 监控 kind 我的世界 我的世界联机 数码 我的世界服务器搭建 triton 模型分析 状态管理的 UDP 服务器 Arduino RTOS Windsurf 宝塔 NFC 近场通讯 智能门锁 蓝桥杯C++组 C++ deepseek-r1 大模型本地部署 虚拟化 es6 qt6.3 g726 飞腾处理器 硬件架构 国产化 Python 视频爬取教程 Python 视频爬取 Python 视频教程 aws localhost chatbox gitee go C 进程地址空间 进程 邮件APP 免费软件 嵌入式Linux IPC MacOS 向日葵 Mac内存不够用怎么办 xcode python2 ubuntu24.04 kotlin iphone 桌面环境 Isaac Sim 虚拟仿真 chromium dpi 打不开xxx软件 无法检查其是否包含恶意软件 设备树 毕设 MobaXterm 文件传输 lsb_release /etc/issue /proc/version uname -r 查看ubuntu版本 cuda Bug解决 Qt platform OpenCV 权限 鸿蒙面试 面试题 IMX317 MIPI H265 VCU 实时互动 rnn 多进程 pygame gromacs 分子动力学模拟 MD 动力学模拟 yum换源 ip协议 单例模式 计算机 cudnn nvidia dash json 正则表达式 qps 高并发 单元测试 可用性测试 京东云 DrissionPage FTP 服务器 升级 CVE-2024-7347 漏洞 IIS .net core Hosting Bundle .NET Framework vs2022 AutoDL xrdp filezilla 无法连接服务器 连接被服务器拒绝 vsftpd 331/530 adobe rust腐蚀 测试用例 大语言模型 langchain NFS redhat 大数据平台 游戏服务器 Minecraft .net jar 大文件分片上传断点续传及进度条 如何批量上传超大文件并显示进度 axios大文件切片上传详细教 node服务器合并切片 vue3大文件上传报错提示错误 vu大文件秒传跨域报错cors oracle fusion oracle中间件 lighttpd安装 Ubuntu配置 Windows安装 性能测试 服务器优化 Chatbox postman Qualcomm WoS QNN AppBuilder 虚幻 信号处理 ftp服务 文件上传 华为OD 华为OD机试真题 可以组成网络的服务器 电路仿真 multisim 硬件工程师 硬件工程师学习 电路图 电路分析 仪器仪表 web 进程控制 小游戏 五子棋 yum apt ip chrome 浏览器下载 chrome 下载安装 谷歌浏览器下载 USB转串口 MySql java-ee Qwen2.5-coder 离线部署 export env 变量 高德地图 鸿蒙接入高德地图 HarmonyOS5.0 IP配置 netplan 快捷键 旋转屏幕 自动操作 Ubuntu 22.04 算家云 算力租赁 安装教程 termux 环境搭建 SecureCRT comfyui comfyui教程 mac设置host 虚拟现实 向量数据库 milvus安装 Maxkb RAG技术 本地知识库 热榜 rpc Docker Desktop 国内源 自动化任务管理 camera Arduino 电子信息 双系统 GRUB引导 Linux技巧 飞牛nas fnos WebVM centos 7 dify 本地化部署 kernel tar remote-ssh 进程信号 post.io 企业邮箱 搭建邮箱 rtc xml 计算机学习路线 编程语言选择 小智 宝塔面板 easyTier 内网穿透 组网 SRS 流媒体 直播 Cline Kylin-Server 国产操作系统 服务器安装 spark HistoryServer Spark YARN jobhistory ftp RustDesk自建服务器 rustdesk服务器 docker rustdesk 华为认证 个人博客 mount挂载磁盘 wrong fs type LVM挂载磁盘 Centos7.9 ping++ HTML audio 控件组件 vue3 audio音乐播放器 Audio标签自定义样式默认 vue3播放音频文件音效音乐 自定义audio播放器样式 播放暂停调整声音大小下载文件 react next.js 部署next.js live555 rtsp rtp VM搭建win2012 win2012应急响应靶机搭建 攻击者获取服务器权限 上传wakaung病毒 应急响应并溯源 挖矿病毒处置 应急响应综合性靶场 opcua opcda KEPServer安装 ssrf 失效的访问控制 孤岛惊魂4 同步 备份 建站 web3.py 源码剖析 rtsp实现步骤 流媒体开发 Headless Linux windwos防火墙 defender防火墙 win防火墙白名单 防火墙白名单效果 防火墙只允许指定应用上网 防火墙允许指定上网其它禁止 file server http server web server 媒体 EtherNet/IP串口网关 EIP转RS485 EIP转Modbus EtherNet/IP网关协议 EIP转RS485网关 EIP串口服务器 googlecloud 银河麒麟操作系统 WebRTC express opensearch helm html5 firefox 游戏程序 zookeeper 服务器繁忙 备选 网站 api 调用 示例 CDN ABAP rustdesk Pyppeteer numpy EtherCAT转Modbus EtherCAT转485网关 ECT转485串口服务器 ECT转Modbus485协议 ECT转Modbus串口网关 ECT转Modbus串口服务器 大模型训练/推理 推理问题 mindie css css3 c/s 密码学 .netcore 匿名FTP 邮件传输代理 SSL支持 chroot监狱技术 个人开发 mongodb RAGFLOW RAG 检索增强生成 文档解析 大模型垂直应用 make命令 makefile文件 ios bcompare Beyond Compare xshell termius iterm2 客户端 PX4 版本 安装 并查集 leetcode EVE-NG 终端工具 远程工具 ollama api ollama外网访问 进程间通信 WSL resolv.conf GPU训练 华为鸿蒙系统 ArkTS语言 Component 生命周期 条件渲染 Image图片组件 Obsidian Dataview csrf OpenCore Xinference Kali Linux 数据集 腾讯云大模型知识引擎 实习 Claude Python基础 Python技巧 elk Logstash 日志采集 拓扑图 软链接 硬链接 wireshark okhttp AI Agent 字节智能运维 seleium 3d 目标跟踪 OpenVINO 推理应用 ip命令 新增网卡 新增IP 启动网卡 性能调优 安全代理 docker desktop image flash-attention 报错 国产数据库 瀚高数据库 数据迁移 下载安装 scapy CPU 使用率 系统监控工具 linux 命令 Linux Vim C语言 安装MySQL 命名管道 客户端与服务端通信 rust 论文笔记 gru Apache OpenNLP 句子检测 分词 词性标注 核心指代解析 vscode1.86 1.86版本 ssh远程连接 阻塞队列 生产者消费者模型 服务器崩坏原因 常用命令 文本命令 目录命令 微信小程序域名配置 微信小程序服务器域名 微信小程序合法域名 小程序配置业务域名 微信小程序需要域名吗 微信小程序添加域名 NAT转发 NAT Server UDP LDAP cpu 实时 使用 统信 虚拟机安装 IMM open Euler dde deepin 统信UOS string模拟实现 深拷贝 浅拷贝 经典的string类问题 三个swap 黑客 渗透测试 信息收集 kamailio sip VoIP 项目部署到linux服务器 项目部署过程 火绒安全 三级等保 服务器审计日志备份 弹性计算 云服务器 裸金属服务器 弹性裸金属服务器 FunASR ASR DOIT 四博智联 云服务 midjourney AI写作 asm 毕昇JDK llama.cpp db 阿里云ECS 像素流送api 像素流送UE4 像素流送卡顿 像素流送并发支持 机柜 1U 2U 镜像下载 freebsd gunicorn 锁屏不生效 跨域请求 哈希算法 mariadb minio 文件存储服务器组件 #STC8 #STM32 ecmascript 框架 商用密码产品体系 rsync openEuler 云计算面试题 服务网格 istio 私有化 混合开发 环境安装 JDK GaN HEMT 氮化镓 单粒子烧毁 辐射损伤 辐照效应 HarmonyOS Next DevEco Studio cocoapods 本地部署AI大模型 软件工程 稳定性 看门狗 设计模式 产品经理 软件卸载 系统清理 匿名管道 通信工程 毕业 英语 开发环境 本地环回 bind iNode Macos nohup后台启动 gpt-3 冯诺依曼体系 pthread 系统 node mybase 裸机装机 linux磁盘分区 裸机安装linux 裸机安装ubuntu 裸机安装kali 裸机 代码 对比 meld DiffMerge 创业创新 react native vm 蓝耘科技 元生代平台工作流 ComfyUI 影刀 #影刀RPA# 产测工具框架 IMX6ULL 管理框架 perf openwrt USB网络共享 minicom 串口调试工具 glibc Reactor 文件系统 路径解析 KVM uv 虚拟局域网 ue4 着色器 ue5 searxng springcloud webdav perl 设置代理 实用教程 指令 nftables compose Java LInux ci/cd IPv4/IPv6双栈 双栈技术 网路规划设计 ensp综合实验 IPv4过渡IPv6 IPv4与IPv6 磁盘挂载 新盘添加 partedUtil 隐藏目录 管理器 通配符 autoware ros2 MAVROS 四旋翼无人机 deepseek-v3 ktransformers python高级编程 Ansible elk stack mcp-proxy mcp-inspector fastapi-mcp agent sse 传统数据库升级 银行 Linux网络编程 MCP server C/S 嵌入式实习 AD域 MS Materials pillow 宝塔面板访问不了 宝塔面板网站访问不了 宝塔面板怎么配置网站能访问 宝塔面板配置ip访问 宝塔面板配置域名访问教程 宝塔面板配置教程 intellij idea EasyConnect springboot 做raid 装系统 单一职责原则 echarts 信息可视化 网页设计 unity3d HCIE 数通 豆瓣 追剧助手 迅雷 nas PyTorch NAS Termux Samba 需求分析 规格说明书 frp 内网服务器 内网代理 内网通信 LLMs 直播推流 外网访问 X11 Xming 大文件秒传跨域报错cors Unity Dedicated Server Host Client 无头主机 大大通 第三代半导体 碳化硅 高效日志打印 串口通信日志 服务器日志 系统状态监控日志 异常记录日志 雨云服务器 asp.net大文件上传 asp.net大文件上传下载 asp.net大文件上传源码 ASP.NET断点续传 asp.net上传文件夹 asp.net上传大文件 .net core断点续传 rtsp服务器 rtsp server android rtsp服务 安卓rtsp服务器 移动端rtsp服务 大牛直播SDK uni-file-picker 拍摄从相册选择 uni.uploadFile H5上传图片 微信小程序上传图片 ECT转Modbus协议 EtherCAT转485协议 ECT转Modbus网关 C# MQTTS 双向认证 emqx 浏览器自动化 录音麦克风权限判断检测 录音功能 录音文件mp3播放 小程序实现录音及播放功能 RecorderManager 解决录音报错播放没声音问题 HP Anyware outlook 错误代码2603 无网络连接 2603 智能电视 element-ui 上传视频并预览视频 vue上传本地视频及进度条功能 vue2选择视频上传到服务器 upload上传视频组件插件 批量上传视频 限制单个上传视频 设计规范 华为昇腾910b3 qwen2vl 电子信息工程 GPU状态 宠物 免费学习 宠物领养 宠物平台 linux安装配置 ArcTS 登录 ArcUI GridItem 微信分享 Image wxopensdk 灵办AI Linux awk awk函数 awk结构 awk内置变量 awk参数 awk脚本 awk详解 Linux的基础指令 VMware安装mocOS macOS系统安装 safari trea idea rclone AList fnOS protobuf 序列化和反序列化 Linux无人智慧超市 LInux多线程服务器 QT项目 LInux项目 单片机项目 ArkTs openvpn server openvpn配置教程 centos安装openvpn linux内核 matplotlib fonts-noto-cjk jellyfin lvm UOS 开机自启动 桌面快捷方式 电脑桌面出现linux图标 电脑桌面linux图标删除不了 电脑桌面Liunx图标删不掉 linux图标删不掉 Xshell Echarts图表 折线图 柱状图 异步动态数据 鸿蒙开发 可视化效果 brew 材料工程 eNSP 企业网络规划 华为eNSP 网络规划 docker compose 开发 linux上传下载 can 线程池 运维监控 DocFlow 王者荣耀 网络用户购物行为分析可视化平台 大数据毕业设计 k8s集群资源管理 云原生开发 序列化反序列化 docker搭建nacos详解 docker部署nacos docker安装nacos 腾讯云搭建nacos centos7搭建nacos moveit 机器人运动 telnet 远程登录 ai小智 语音助手 ai小智配网 ai小智教程 智能硬件 esp32语音助手 diy语音助手 etcd RBAC mq 嵌入式系统开发 Portainer搭建 Portainer使用 Portainer使用详解 Portainer详解 Portainer portainer 监控k8s 监控kubernetes 读写锁 Typore rancher dubbo ubuntu安装 linux入门小白 burp suite 抓包 centos-root /dev/mapper yum clean all df -h / du -sh 免密 公钥 私钥 网络编程 网易邮箱大师 宝塔面板无法访问 健康医疗 全文检索 图搜索算法 RDP 命令模式 软考设计师 中级设计师 SQL 软件设计师 智能体 autogen openai coze 源代码 linux子系统 忘记密码 RagFlow 企业风控系统 互联网反欺诈 DDoS攻击 SQL注入攻击 恶意软件和病毒攻击 lstm LSTM-SVM 时间序列预测 EMQX 通信协议 SSH Xterminal 华为机试 VSCode 物联网开发 zotero WebDAV 同步失败 代理模式 Invalid Host allowedHosts Kylin OS webstorm odoo 服务器动作 Server action DeepSeek行业应用 Heroku 网站部署 nextjs reactjs 僵尸世界大战 游戏服务器搭建 HAProxy 银河麒麟桌面操作系统 Hyper-V WinRM TrustedHosts 多个客户端访问 IO多路复用 TCP相关API hibernate 查询数据库服务IP地址 SQL Server PVE XFS xfs文件系统损坏 I_O error 磁盘监控 VPS ldap 服务器数据恢复 数据恢复 存储数据恢复 raid5数据恢复 磁盘阵列数据恢复 聊天服务器 套接字 TCP Socket DigitalOcean GPU服务器购买 GPU服务器哪里有 GPU服务器 Dell R750XS 文件分享 MI300x 显示管理器 lightdm gdm Java Applet URL操作 服务器建立 Socket编程 网络文件读取 创意 社区 tcp 算力 hugo 能力提升 面试宝典 技术 IT信息化 网络穿透 grub 版本升级 扩容 JAVA 剧本 skynet 田俊楠 搭建个人相关服务器 KylinV10 麒麟操作系统 Vmware CPU 主板 电源 网卡 gradle Jellyfin 安防软件 dba 互信 视频平台 录像 视频转发 视频流 硅基流动 ChatBox 笔灵AI AI工具 hive 视频监控 内网渗透 靶机渗透 Netty 行情服务器 股票交易 速度慢 切换 股票量化接口 股票API接口 券商 股票交易接口api 类型 特点 RK3568 pyscenic 生信教程 机器人仿真 模拟仿真 HarmonyOS MateBook webgl 医疗APP开发 app开发 neo4j 数据仓库 数据库开发 database deekseek 捆绑 链接 谷歌浏览器 youtube google gmail alias unalias 别名 MacOS录屏软件 命令行 基础入门 飞牛NAS 飞牛OS MacBook Pro 换源 Debian regedit 开机启动 Ubuntu Server Ubuntu 22.04.5 Linux24.04 embedding 多层架构 解耦 Redis Desktop anaconda 模拟实现 历史版本 下载 Linux PID c/c++ 串口 系统开发 binder framework 源码环境 基础环境 进程优先级 调度队列 进程切换 高级IO epoll 华为证书 HarmonyOS认证 华为证书考试 cmake MVS 海康威视相机 GPU环境配置 Ubuntu22 CUDA Anaconda安装 deep learning 动静态库 推荐算法 视觉检测 实时内核 链表 一切皆文件 js 切换root jdk11安装 jdk安装 openjdk11 openjdk11安装 fd 文件描述符 k8s资源监控 annotations自动化 自动化监控 监控service 监控jvm 工作流 workflow 环境配置 ShenTong AI代码编辑器 Open WebUI 中间件 可信计算技术 安全架构 怎么卸载MySQL MySQL怎么卸载干净 MySQL卸载重新安装教程 MySQL5.7卸载 Linux卸载MySQL8.0 如何卸载MySQL教程 MySQL卸载与安装 DenseNet linux 命令 sed 命令 efficientVIT YOLOv8替换主干网络 TOLOv8 显卡驱动 增强现实 沉浸式体验 技术实现 案例分析 AR vr Cookie bat log4j WebUI DeepSeek V3 docker搭建pg docker搭建pgsql pg授权 postgresql使用 postgresql搭建 聚类 miniapp 真机调试 调试 debug 断点 网络API请求调试方法 WLAN 文心一言 selete 链路聚合 端口聚合 win11 windows11 ubuntu 18.04 大模型技术 本地部署大模型 Ubuntu22.04 开发人员主页 K8S k8s管理系统 scikit-learn qt5 客户端开发 ROS2 大屏端 音乐服务器 Navidrome 音流 rdp 远程服务 论文阅读 物理地址 页表 虚拟地址 postgres Dify重启后重新初始化 solr mybatis ranger MySQL8.0 超级终端 多任务操作 提高工作效率 dns 电子器件 二极管 三极管 三维重建 stm32项目 c 网卡的名称修改 eth0 ens33 无法解析服务器的名称或地址 SVN Server tortoise svn vasp安装 ocr Ubuntu 24.04.1 轻量级服务器 RTMP 应用层 流式接口 ecm bpm 压测 ECS TrinityCore 魔兽世界 vSphere vCenter 软件定义数据中心 sddc 恒源云 bootstrap edge浏览器 银河麒麟服务器操作系统 系统激活 SSL 域名 Spring Security dns是什么 如何设置电脑dns dns应该如何设置 vscode 1.86 Nuxt.js nuxt3 服务器部署ai模型 iis 即时通信 NIO ux llama3 Chatglm 开源大模型 java-rocketmq 远程看看 远程协助 银河麒麟高级服务器 外接硬盘 Kylin cpp-httplib 计算虚拟化 弹性裸金属 崖山数据库 YashanDB swoole IPMITOOL 硬件管理 致远OA OA服务器 服务器磁盘扩容 加解密 Yakit yaklang 执法记录仪 智能安全帽 smarteye 温湿度数据上传到服务器 Arduino HTTP 技术共享 半虚拟化 硬件虚拟化 Hypervisor 网站搭建 serv00 博客 VMware创建虚拟机 aarch64 编译安装 HPC .net mvc断点续传 状态模式 信创 信创终端 中科方德 服务器管理 配置教程 网站管理 迁移指南 TrueLicense visual studio Qwen2.5-VL 飞牛 云桌面 微软 AD域控 证书服务器 话题通信 服务通信 windows 服务器安装 samba clickhouse 服务器部署 本地拉取打包 联机 僵尸毁灭工程 游戏联机 开服 弹性服务器 CNNs 图像分类 netty stable diffusion 程序化交易 量化交易 高频交易 海康 Webserver 异步 Qt QModbus vCenter服务器 ESXi主机 监控与管理 故障排除 日志记录 shard 百度云 矩池云 数据下载 数据传输 教育电商 lua HTTP状态码 客户端错误 服务器端错误 API设计 数学建模 图形渲染 trae sequoiaDB 黑苹果 OpenHarmony EMUI 回退 降级 Hive环境搭建 hive3环境 Hive远程模式 keepalived 分析解读 prometheus数据采集 prometheus数据模型 prometheus特点 threejs 3D cmos 交叉编译 conda配置 conda镜像源 CentOS Stream CentOS Ubuntu共享文件夹 共享目录 Linux共享文件夹 HarmonyOS NEXT 原生鸿蒙 支付 微信支付 开放平台 etl 强制清理 强制删除 mac废纸篓 HiCar CarLife+ CarPlay QT RK3588 软件构建 沙盒 iperf3 带宽测试 Linux权限 权限命令 特殊权限 磁盘清理 Reactor反应堆 curl wget sublime text Linux的权限 Mac软件 AI作画 Tabs组件 TabContent TabBar TabsController 导航页签栏 滚动导航栏 Ardupilot sublime text3 macbook 可执行程序 systemctl composer firewalld harmonyosnext PostgreSQL15数据库 MAC SPI nano nacos isaacgym IO模型 ceph TRAE 离线部署dify ollama下载加速 深度求索 私域 跨域 VLAN 企业网络 MDK 嵌入式开发工具 金仓数据库 2025 征文 数据库平替用金仓 DBeaver kerberos IPv4 子网掩码 公网IP 私有IP P2P HDLC 思科 PPI String Cytoscape CytoHubba VMware安装Ubuntu Ubuntu安装k8s Docker Hub docker pull daemon.json springboot远程调试 java项目远程debug docker远程debug java项目远程调试 springboot远程 虚幻引擎 x64 SIGSEGV xmm0 软负载 实战案例 监控k8s集群 集群内prometheus Node-Red 编程工具 流编程 proxy模式 easyui CLion 输入法 DeepSeek r1 cfssl 接口优化 k8s二次开发 virtualbox NLP模型 NLP import save load 迁移镜像 ebpf uprobe GameFramework HybridCLR Unity编辑器扩展 自动化工具 蓝牙 底层实现 管道 进程程序替换 execl函数 execv函数 execvp函数 execvpe函数 putenv函数 ICMP 内存管理 考试 脚本 Alist mount 挂载 网盘 UFW 线程同步 线程互斥 条件变量 Crawlee 动态库 GCC编译器 -fPIC -shared AI提示词优化 risc-v 实验 pppoe radius 远程过程调用 Windows环境 autodl kylin v10 麒麟 v10 code-server junit CORS 游戏机 pyqt 统信操作系统 深度优先 图论 并集查找 换根法 树上倍增 无桌面 移动云 windows日志 ISO镜像作为本地源 MNN Qwen ukui 麒麟kylinos openeuler 社交电子 iDRAC R720xd 直流充电桩 充电桩 jetty undertow sysctl.conf vm.nr_hugepages 联想开天P90Z装win10 nfs 备份SQL Server数据库 数据库备份 傲梅企业备份网络版 Erlang OTP gen_server 热代码交换 事务语义 bonding 思科模拟器 Cisco gateway Clion Nova ResharperC++引擎 Centos7 远程开发 sentinel SWAT 配置文件 服务管理 网络共享 代码调试 ipdb W5500 OLED u8g2 sqlite3 idm 矩阵 OD机试真题 服务器能耗统计 工业4.0 繁忙 解决办法 替代网站 汇总推荐 AI推理 欧标 OCPP 小智AI服务端 xiaozhi TTS 音乐库 iBMC UltraISO 上传视频至服务器代码 vue3批量上传多个视频并预览 如何实现将本地视频上传到网页 element plu视频上传 ant design vue vue3本地上传视频及预览移除 win服务器架设 windows server AP配网 AK配网 小程序AP配网和AK配网教程 WIFI设备配网小程序UDP开 less UOS1070e 代码托管服务 WebServer Web服务器 多线程下载工具 PYTHON powerbi Web应用服务器 浪潮信息 AI服务器 代码规范 zerotier 联网 easyconnect 代理 动态规划 树莓派 显示器 金仓数据库概述 金仓数据库的产品优化提案 日志分析 系统取证 AimRT pyside6 界面 支持向量机 MinIO 机架式服务器 1U工控机 国产工控机 计算机系统 finebi web开发 SoC socket slave 粘包问题 多端开发 智慧分发 应用生态 鸿蒙OS av1 电视盒子 机顶盒ROM 魔百盒刷机 VR手套 数据手套 动捕手套 动捕数据手套 僵尸进程 小艺 Pura X navicat 元服务 应用上架 sonoma 自动更新 玩机技巧 软件分享 软件图标 合成模型 扩散模型 图像生成 Attention Linux环境 Ark-TS语言 查看显卡进程 fuser vpn DIFY 网络文件系统 多产物 csrutil mac恢复模式进入方法 SIP 恢复模式 Maven 用户管理 initramfs Linux内核 Grub beautifulsoup 玩游戏 大版本升 升级Ubuntu系统 Office llamafactory 微调 空间 查错 lio-sam SLAM Charles photoshop firewall Github加速 Mac上Github加速 Chrome浏览器插件 devmem RockyLinux Bluetooth 配对 openssh SSH 服务 SSH Server OpenSSH Server jina 互联网医院 多路转接 SSH 密钥生成 SSH 公钥 私钥 生成 ssh远程登录 TCP协议 bot 浏览器开发 AI浏览器 openstack Xen OpenSSH 自动化编程 烟花代码 烟花 元旦 流水线 脚本式流水线 端口 查看 ss 网络建设与运维 OpenManus 显示过滤器 Wireshark安装 容器技术 钉钉 自学笔记 小米 澎湃OS Android 解决方案 System V共享内存 进程通信 copilot 图片增强 增强数据 Mermaid 可视化图表 Zoertier 内网组网 Docker快速入门 netlink libnl3 VGG网络 卷积层 池化层 WireGuard 异地组网 ufw SystemV 计算机科学与技术 ajax su sudo sudo原理 su切换 IPv6 IPv6测试 IPv6测速 IPv6检测 IPv6查询 GRE kubeless Linux的基础开发工具 Trae叒更新了? VM虚拟机 桥接模式 windows虚拟机 虚拟机联网 hosts hosts文件管理工具 开源软件 MLLMs VLM gpt-4v openresty 多媒体 BitTorrent 搜索 SSL证书 高效远程协作 TrustViewer体验 跨设备操作便利 智能远程控制 根服务器 Wi-Fi 飞书 黑客技术 SEO 内网环境 相差8小时 UTC 时间 token sas mock mock server 模拟服务器 mock服务器 Postman内置变量 Postman随机数据 KingBase thingsboard 聊天室 URL sqlite tailscale derp derper 中转 业界资讯 xss Anolis nginx安装 linux插件下载 磁盘镜像 服务器镜像 服务器实时复制 实时文件备份 架构与原理 chfs ubuntu 16.04 vue-i18n 国际化多语言 vue2中英文切换详细教程 如何动态加载i18n语言包 把语言json放到服务器调用 前端调用api获取语言配置文件 wsgiref Web 服务器网关接口 SysBench 基准测试 服务器主板 AI芯片 minecraft LORA XCC Lenovo 北亚数据恢复 oracle数据恢复 域名服务 DHCP 符号链接 配置 VS Code 智能音箱 智能家居 AD 域管理 西门子PLC 通讯 wordpress 无法访问wordpess后台 打开网站页面错乱 linux宝塔面板 wordpress更换服务器 超融合 小番茄C盘清理 便捷易用C盘清理工具 小番茄C盘清理的优势尽显何处? 教你深度体验小番茄C盘清理 C盘变红?!不知所措? C盘瘦身后电脑会发生什么变化? saltstack MQTT协议 消息服务器 数字证书 签署证书 云耀服务器 React Next.js 开源框架 授时服务 北斗授时 服务器ssl异常解决 glm4 deepseak 豆包 KIMI 腾讯元宝 高效I/O VPN wireguard 网络原理 umeditor粘贴word ueditor粘贴word ueditor复制word ueditor上传word图片 ueditor导入word ueditor导入pdf ueditor导入ppt laravel 软件开发 logstash AWS 源代码管理 ECS服务器 OpenGL sse_starlette Starlette Server-Sent Eve 服务器推送事件 语法 移动魔百盒 信号 移动开发 deepseek r1 mm-wiki搭建 linux搭建mm-wiki mm-wiki搭建与使用 mm-wiki使用 mm-wiki详解 cd 目录切换 用户缓冲区 ArtTS whistle 搜狗输入法 中文输入法 内核 fork wait waitpid exit ELF加载 跨平台 archlinux kde plasma wpf retry 重试机制 子系统 NVM Node Yarn PM2 STL 接口返回 流程图 mermaid wifi驱动 互联网实用编程指南 影视app mac安装软件 mac卸载软件 mac book clipboard 剪贴板 剪贴板增强 mac cocoapods macos cocoapods Mac部署 Ollama模型 Openwebui 配置教程 AI模型 进程等待 内存泄漏 开发工具 容器清理 大文件清理 空间清理 figma ubuntu24.04.1 RoboVLM 通用机器人策略 VLA设计哲学 vlm fot robot 视觉语言动作模型 xpath定位元素 docker命令大全 seatunnel ubuntu24 vivado24 yum源切换 更换国内yum源 docker部署翻译组件 docker部署deepl docker搭建deepl java对接deepl 翻译组件使用 项目部署 网络搭建 神州数码 神州数码云平台 云平台 免费域名 域名解析 deployment daemonset statefulset cronjob 问题解决 Sealos 电视剧收视率分析与可视化平台 lb 协议 Helm k8s集群 生活 GeneCards OMIM TTD 静态IP client-go Masshunter 质谱采集分析软件 使用教程 科研软件 anythingllm open-webui docker国内镜像 finalsheel fabric 工作流自动化工具 bushujiaocheng 部署教程 AI算力 租算力 到算家云 Radius 服务器时间 es h.264 AI agent 国标28181 监控接入 语音广播 流程 SDP 佛山戴尔服务器维修 佛山三水服务器维修 宕机切换 服务器宕机 游戏开发 流量运营 分布式训练 ardunio BLE IDEA VNC hexo 端口测试 服务器正确解析请求体 nosql banner client close Carla 配置原理 负载测试 yashandb 充电桩平台 充电桩开源平台 solidworks安装 免费 massa sui aptos sei java-zookeeper paddle lrzsz 火山引擎 Putty 花生壳 pxe 概率论 accept h.265 anonymous issue linq 站群服务器 热键 性能监控 风扇控制软件 代理服务器 极限编程 xfce 终端 pyicu 星河版 NVIDIA cpolar 提示词 miniconda Bandizip Mac解压 Mac压缩 压缩菜单 顽固图标 启动台 IP地址 计算机基础 苹果电脑装windows系统 mac安装windows系统 mac装双系统 macbook安装win10双 mac安装win10双系统 苹果电脑上安装双系统 mac air安装win 系统内核 Linux版本 树莓派项目 RAGflow 红黑树 uni-app x 文件清理 tftp fast docker部署Python 李心怡 抗锯齿 dock 加速 达梦 DM8 集群管理 AzureDataStudio 机械臂 docker search d3d12 知行EDI 电子数据交换 知行之桥 EDI 轮播图 代理配置 企业级DevOps podman registries 线性代数 电商平台 Unity插件 AISphereButler flink 干货分享 黑客工具 密码爆破 三次握手 mvc bigdata fpga 腾讯云服务器 轻量应用服务器 linux系统入门 linux命令 静态NAT 零日漏洞 CVE GKI KMI AppLinking 应用间跳转 function address 函数 地址 进程池实现 direct12 C/C++ 泰山派 根文件系统 编译 烧录 嵌入式实时数据库 NVIDIA显卡安装 Ubuntu开机黑屏 零售 输入系统 webview watchtower homeassistant 红黑树封装map和set 医院门诊管理系统 文件共享 BCLinux LLaMA-Factory GPUGEEK 集成 scrapy 5分钟快速学 docker入门 libreoffice 转换 恒玄BES 共享 设置 Linux指令 rxjava HBase分布式集群 HBase环境搭建 HBase安装 HBase完全分布式环境 根目录 WINCC caddy cocos2d 3dcoat PTrade QMT 量化股票 OpenManage 实时云渲染 云渲染 3D推流 LVS rtcp CPU架构 服务器cpu vue在线预览excel和编辑 vue2打开解析xls电子表格 浏览器新开页签或弹框内加载预览 文件url地址或接口二进制文档 解决网页打不开白屏报错问题 大厂程序员 硅基计算 碳基计算 认知计算 生物计算 AGI 系统架构设计 软件哲学 程序员实现财富自由 5090 显卡 AI性能 A2A OpenAI 机架式 IDC aiohttp asyncio macOS win向maOS迁移数据 欧拉系统 java毕业设计 微信小程序医院预约挂号 医院预约 医院预约挂号 小程序挂号 导航栏 自定义shell当中管道的实现 匿名和命名管道 MySQL 基础指令 word转pdf charles chrome历史版本下载 chrominum下载 时间轮 路径规划 环境部署 文档 coffeescript CAD瓦片化 栅格瓦片 矢量瓦片 Web可视化 DWG解析 金字塔模型 4 - 分布式通信、分布式张量 烟雾检测 yolo检测 消防检测 springboot容器部署 springboot容器化部署 微服务容器化负载均衡配置 微服务容器多节点部署 微服务多节点部署配置负载均衡 通用环境搭建 dockerfile 影刀证书 分享 服务注册与发现 nacos容器环境变量 docker启动nacos参数 nacos镜像下载 电脑操作 CodeBuddy首席试玩官 Linux系统编程 dify部署 生成对抗网络 STP 生成树协议 PVST RSTP MSTP 防环路 网络基础 proxy_pass 电子学会 authing 自定义登录信息展示 motd 美化登录 openvino 能源 动态域名 惠普服务器 惠普ML310e Gen8 惠普ML310e Gen8V2 站群 多IP 风扇散热策略 曙光 海光 宁畅 中科可控 RNG 状态 可复现性 随机数生成 光电器件 LED 分布式数据库 集中式数据库 业务需求 选型误 客户端-服务器架构 点对点网络 服务协议 网络虚拟化 网络安全防御 科勘海洋 数据采集浮标 浮标数据采集模块 Svelte 全栈 独立服务器 Cache Aside Read/Write Write Behind 分类 proto actor actor model Actor 模型 模块测试 bug定位 缺陷管理 雾锁王国 数据库管理 qtcreator bert swift 实时日志 logs NTP服务器 能效分析 nginx默认共享目录 端口开放 ubantu 青少年编程 broadcom tar.gz tar.xz linux压缩 pipe函数 管道的大小 匿名管道的四种情况 ps命令 手动分区 本地不受DeepSeek cuda驱动 Navigation 路由跳转 鸿蒙官方推荐方式 鸿蒙原生开发 Python学习 Python编程 FS bootfs rootfs linux目录 亲测 linux/cmake linux常用命令 homebrew windows转mac ssh密匙 Mac配brew环境变量 gstreamer Eigen Autoware 辅助驾驶 云盘 安全组 zephyr web环境 蜂窝网络 频率复用 射频单元 无线协议接口RAN 主同步信号PSS Modbus TCP mapreduce 代码复审 基本指令 模板 高可用 containerd 仓库 线程安全 文件权限 CAN 多总线 Playwright MCP 多系统 Quixel Fab UE5 游戏商城 electron pnet 百度 pnetlab aac 工厂方法模式 环境 非root access blocked 破解 vmware tools 制造 流量 证书 签名 排序算法 选择排序 gitlab服务器 网络接口 时间间隔 所有接口 多网口 事件分析 边缘服务器 利旧 AI识别 DELL R730XD维修 全国服务器故障维修 raid AI导航站 eventfd 高性能 视频服务器 SFTP SFTP服务端 Metastore Catalog GRANT REVOKE OS 软件商店 livecd systemtools Ubuntu 24.04 搜狗输入法闪屏 Ubuntu中文输入法 orbslam2 ANDROID_HOME zshrc latex 更换镜像源 IT 护眼模式 Linux的进程概念 重置密码 codereview code-review VUE Mysql PATH 命令行参数 main的三个参数 GenAI LLM 推理优化 LLM serving 机床 仿真 课件 教学 课程 九天画芯 铁电液晶 显示技术 液晶产业 技术超越 数码相机 全景相机 设备选择 实用技巧 数字空间 tvm安装 深度学习编译器 杂质 HP打印机 RHCE 冯诺依曼体系结构 智能问答 Spring AI Milvus 漏洞报告生成 定义 核心特点 优缺点 适用场景 Multi-Agent 手机 容器化 Serverless 学习路线 Web3 Telegram nmcli 网络配置 访问公司内网 软路由 安全性测试 写时拷贝 Linux的进程调度队列 活动队列 Linux的进程控制 sql注入 微信自动化工具 微信消息定时发送 回归 原子操作 AXI MinerU 权限掩码 粘滞位 量子计算 docker安装mysql win下载mysql镜像 mysql基本操作 docker登陆私仓 docker容器 deepseek与mysql muduo库 仙盟大衍灵机 东方仙盟 仙盟创梦IDE usb typec dnf CKA docker 失效 docker pull失效 docker search超时 泛型编程 Async注解 事件驱动 janus MCP 服务器 JADX-AI 插件 jQuery rtmp 物理服务器 服务器租用 云服务器租用 物理机租用 EF Core 客户端与服务器评估 查询优化 数据传输对象 查询对象模式 实时传输 服务器托管 云托管 数据中心 idc机房 linux cpu负载异常 网络IO 队列 数据库占用空间 LangGraph 模型上下文协议 MultiServerMCPC load_mcp_tools load_mcp_prompt 若依 内存不足 outofmemory Key exchange 主包过大 Windows 11 重装电脑系统 鼠标 teamspeak 进程管理 麒麟OS Modbustcp服务器 Lenovo System X GNOME Scoket labview 观察者模式 SQI iOS Trust Authentication Challenge mujoco 迁移 gerrit 系统完整性 越狱设备 Unlocker C++11 lambda Windows应急响应 应急响应 webshell 网络攻击防御 网络攻击 命令键 Makefile Windows Hello 摄像头 指纹 生物识别 bpf bpfjit pcap 激光雷达 镭眸 vr看房 在线看房系统 房产营销 房产经济 三维空间 汽车 二级页表 软硬链接 文件 药品管理 HarmonyOS SDK Map Kit 地图 elementui 若依框架 English webgis cesium 服务 视频号 鸿蒙项目 数据库数据恢复 vsode lvgl8.3 lvgl9.2 lvgl lvgl安装 dnn Make nvcc A100 数字比特流 模拟信号 将二进制数据映射到模拟波形上 频谱资源 振幅频率相位 载波高频正弦波 MobileNetV3 深度强化学习 深度Q网络 Q_Learning 经验回收 Jenkins流水线 声明式流水线 笔记本电脑 dsp开发 pow 指数函数 优化 AOD-PONO-Net 图像去雾技术 NAT 软件安装 Agentic Web NLWeb 自然语言网络 微软build大会 自动化测试框架 Typescript 触觉传感器 GelSight GelSightMini GelSight触觉传感器 编译器 ROS1/ROS2 Wayland 计算机八股 开启关闭防火墙 huggingface N8N Nginx报错413 Request Entity Too Large 的客户端请求体限制 机器人操作系统 AI控制浏览器 Browser user 集合 List 开发效率 Windmill vb http状态码 请求协议 asp.net 低成本 网络带宽 问题排查 RHEL 去中心化 过期连接 磁盘IO iostat Featurize Mobilenet 分割 pikachu靶场 XSS漏洞 XSS DOM型XSS FreeRTOS CLI JavaScript langgraph.json 报警主机 豪恩 VISTA120 乐可利 霍尼韦尔 枫叶 时刻 矩阵乘法 3D深度学习 udp回显服务器 zipkin funasr asr 语音转文字 gpu flinkcdc 参数服务器 分布式计算 数据并行 加密 CTE AGE debezium 数据变更 android-ndk illustrator octomap_server react Native 学习笔记 包装类 桶装水小程序 在线下单送水小程序源码 桶装水送货上门小程序 送水小程序 订水线上商城 源码软件 调试方法 Valgrind 内存分析工具 实战项目 入门 精通 CTF 程序地址空间 云解析 云CDN SLS日志服务 云监控 #Linux #shell #脚本 arkts arkui 单用户模式 Arduino下载开发板 esp32开发板 esp32-s3 记账软件 容器部署 ICMPv6 network NetworkManager unionFS OverlayFS OCI docker架构 写时复制 编程与数学 VAD 视频异常检测 VAR 视频异常推理 推理数据集 强化微调 GRPO 简单工厂模式 客户端和服务器端 BMS 储能 责任链模式 思科实验 高级网络互联 中文分词 authorized_keys 密钥 改行学it TraeAgent 地平线5 OSB Oracle中间件 SOA 相机标定 服务发现 信创国产化 达梦数据库 nvidia驱动 Tesla显卡 高考 MQTT Broker GMQT 客户端/服务器架构 分布式应用 三层架构 Web应用 跨平台兼容性 messages dmesg dfs js逆向 blender three.js 数字孪生 CSDN开发云 决策树 漫展 滑动验证码 反爬虫 英语六级 cs144 接口隔离原则 大学大模型可视化教学 全球气象可视化 大学气象可视化 算法协商 故障排查 Web测试 scala struts 物联网嵌入式开发实训室 物联网实训室 嵌入式开发实训室 物联网应用技术专业实训室 大模型应用开发 AI 应用商业化 物理机 哥sika openlayers bmap tile server gemini gemini国内访问 gemini api gemini中转搭建 Cloudflare 分布式总线 CKEditor5 时序数据库 iotdb HarmonyOS 5开发环境 智能手表 Pura80 WATCH 5 FCN WebFuture OpenTiny 打包工具 pandas WinCC OT与IT SCADA 智能制造 MES 信奥 dataworks maxcompute 省份 年份 分数线 数据 Cilium 最新微服务 几何绘图 三角函数 麒麟kos 网络检测 ping 数字化转型 guava SonarQube Spring Boot 开启黑屏 tty2 抽象工厂模式 cangjie Java 日志框架 Log4j2 Logback SLF4J 结构化日志 企业级应用 材质 贴图 BIO Java socket Java BIO Java NIO Java 网络编程 alphafold3 ESP8266简单API服务器 Arduino JSON webserver 快速入门 支付宝小程序 云开发 DICOM FS100P TCP回显服务器 美食 路由器 进度条 UDS Bootloader 嵌入式软件 SSM 项目实战 页面放行 物理层 重构 迭代器模式 局域网 实时语音识别 流式语音识别 RustDesk 搭建服务器 AudioLM 医药 协作 pve jvm调优 LRU策略 内存增长 垃圾回收 CUDA Toolkit 恢复 对话框showDialog showActionMenu 操作列表ActionSheet CustomDialog 文本滑动选择器弹窗 消息提示框 警告弹窗 libtorch BiSheng cn2 带宽 mcp client mcp server rk3588 rknn-toolkit2 数据链路层 驱动器映射 批量映射 win32wnet模块 网络驱动器映射工具 进程状态 shell编程 华为OD机考 机考真题 需要广播的服务器数量