• SmartFoxServer2x 实时多人游戏服务器应用实例

SmartFoxServer2x 实时多人游戏服务器应用实例

2025-05-19 13:00:11 52 阅读

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简介:SmartFoxServer2x 是一款专为在线游戏和应用设计的高性能服务器,支持网络通信、数据安全、扩展性以及管理工具。本实例将展示如何安装配置SmartFoxServer2x,创建服务器环境,集成客户端SDK,实现基于事件的编程,确保数据传输的安全性,并通过监控工具优化应用性能。学习此实例,开发者能够掌握从基础使用到高级扩展的完整服务器搭建流程。

1. SmartFoxServer2x 简介

SmartFoxServer 2x 概述

SmartFoxServer 2x 是一个先进的、可扩展的游戏服务器平台,专门为实时在线游戏和多用户应用设计。该平台支持多种客户端技术,包括 Flash/Flex, HTML5, Unity3D 和 Android/iOS 等。SmartFoxServer 2x 在开发者社区中广受欢迎,因为它简化了实时通信的复杂性,允许开发者集中精力于游戏逻辑和用户体验的创新。

核心特性

SmartFoxServer 2x 提供了一系列核心功能,如实时消息传递、数据共享、用户管理、房间和区域控制等。这些功能被设计成灵活的模块,方便开发者根据特定的应用需求进行定制。2x 版本特别强调了性能和可扩展性,能够支持成千上万的并发连接,是大型在线游戏和实时交互应用的理想选择。

应用场景

SmartFoxServer 2x 的应用场景十分广泛,包括在线游戏、实时聊天、协作工具、在线教育、虚拟现实和增强现实应用等。由于其高效的通信机制和灵活的API,开发者可以利用SmartFoxServer 2x 快速构建出响应迅速、用户体验良好的应用。不仅如此,它的社交功能和内容管理系统使得应用程序更加生动和交互性更强。

2. SFS与SFS2x 的区别

2.1 SFS核心特性概览

2.1.1 版本演进的历史背景

SmartFoxServer(SFS)是为实时多人网络应用提供服务的服务器端平台,自第一个版本推出以来,便迅速在游戏开发社区中受到广泛关注。随着技术的发展和市场需求的变化,SFS也历经多次更新,推出了最新的SFS2x版本。SFS2x引入了大量新特性,从底层架构到上层API都有所改进,以适应现代应用开发中不断增长的实时通信需求。

2.1.2 关键特性的对比分析

SFS与SFS2x在关键特性上的对比,我们可以看到:

  • 协议支持: SFS主要使用专有协议,而SFS2x不仅支持专有协议,还支持标准的TCP和WebSocket协议。
  • 性能与可伸缩性: SFS2x在性能上有了显著提升,特别是在处理大量并发连接方面,同时引入了负载均衡和故障转移功能,提高了系统的可用性和伸缩性。
  • 安全性: SFS2x增强了安全特性,支持更安全的认证机制和更复杂的授权策略。
  • 内容管理: SFS2x集成了内容管理系统,使得创建和管理在线内容更加方便快捷。

2.2 SFS2x 新增功能详解

2.2.1 高级实时通信技术

SFS2x引入了基于WebSocket的实时通信技术,支持全双工通信,相比于传统HTTP协议,大幅降低了通信延迟,提高了数据传输效率。这对于需要快速响应的应用场景尤为重要,比如实时游戏和在线交易系统。

// 示例代码:建立WebSocket连接
WebSocketClient wsClient = new WebSocketClient(new URI("ws://localhost:9933/"));
wsClient.connect(new WebSocketAdapter() {
    @Override
    public void onOpen(WebSocket conn) {
        conn.send("Hello Server!");
    }
});

在上述代码中,我们创建了一个WebSocket客户端实例,并连接到服务器。 onOpen 方法是在连接建立成功后被调用。

2.2.2 社交网络整合与内容管理

SFS2x增加了对社交网络的整合,支持OAuth认证,使得用户可以用Facebook、Twitter等社交账号登录应用。内容管理系统(CMS)的引入,使得开发者能够更容易地管理和部署应用内容,而无需深入了解文件系统结构。

2.3 案例分析与应用场景选择

2.3.1 实际项目案例展示

例如,假设有一款需要实时多人互动的在线棋类游戏。通过使用SFS2x提供的实时通信技术,开发者能够实现游戏过程的实时同步,玩家之间的每一步棋都能够即时反映给所有对手。同时,利用CMS系统,游戏中的棋局和用户数据可以轻松地被管理和更新。

2.3.2 场景适用性评估

考虑一个在线教育平台,它需要同时支持数千个并发用户,以及进行实时的数据交换,比如在线测试和互动教学。在这种情况下,SFS2x的负载均衡和WebSocket支持能够提供稳定的平台来满足这些需求。此外,考虑到安全性和隐私保护,SFS2x能够提供必要的机制来确保学生和教师的数据安全。

graph LR
A[在线教育平台] --> B{用户并发}
B --> |高并发| C[负载均衡]
B --> |低并发| D[单一服务器]
C --> E[WebSocket实时通信]
D --> E
E --> F[内容管理]
F --> G[互动教学]
F --> H[在线测试]

通过上面的Mermaid流程图,我们可以看到高并发场景下如何通过负载均衡来处理用户请求,并通过WebSocket技术实现实时通信。同时,内容管理系统与平台的互动教学和在线测试功能紧密集成,为用户提供了全面的服务。

3. 服务器安装与配置

在这一章节中,我们将深入探讨SmartFoxServer 2x的安装和配置过程。从确保所需的硬件环境和软件兼容性开始,到详细的安装步骤,再到服务器环境配置的最佳实践,这一章将为读者提供在不同操作系统上成功设置和运行SmartFoxServer 2x服务器所需的一切信息。

3.1 安装前的准备工作

3.1.1 硬件环境要求

SmartFoxServer 2x可以运行在多种硬件配置上,但是为了确保良好的性能和稳定性,推荐的最低硬件配置如下:

  • CPU:至少双核处理器
  • 内存:至少2GB RAM
  • 磁盘空间:至少10GB的可用空间
  • 网络:稳定的互联网连接

对于高负载的部署,建议增加CPU核心数和内存容量以提供足够的处理能力和多用户支持。

3.1.2 软件依赖和兼容性检查

SmartFoxServer 2x支持多个操作系统,包括Windows、Linux和macOS。在安装之前,请确保您的操作系统满足以下条件:

  • Windows:Windows 7或更高版本
  • Linux:支持的发行版包括Ubuntu、Fedora、CentOS等,具体要求可参考官方文档
  • macOS:macOS 10.11或更高版本

对于软件依赖,SmartFoxServer 2x需要Java Runtime Environment (JRE) 或 Java Development Kit (JDK) 的1.8版本及以上。此外,对于数据库的支持,SmartFoxServer 2x可与多种数据库集成,包括MySQL、PostgreSQL、Microsoft SQL Server等。在安装前请确认这些数据库已正确安装并运行。

3.2 安装步骤详细指导

3.2.1 安装过程详解

以下是安装SmartFoxServer 2x的详细步骤:

  1. 从官方网站下载SmartFoxServer 2x安装包。
  2. 解压缩到您选择的安装目录。
  3. 配置服务器的初始设置,包括选择安装模式(开发模式或生产模式)。
  4. 完成安装向导,启动SmartFoxServer。

在安装过程中,系统可能会要求您指定JDK的路径。此外,安装向导还会引导您创建第一个管理员用户,并为您的服务器实例设置密码。

3.2.2 常见问题及解决方法

在安装过程中,您可能会遇到以下常见问题:

  • Java路径未设置 :确保JDK或JRE的路径已正确添加到系统环境变量中。
  • 权限问题 :以管理员或root用户身份运行安装程序,以避免权限相关的错误。
  • 端口冲突 :检查并确保SmartFoxServer使用的端口没有被其他应用占用。
  • 数据库连接问题 :确保数据库服务正在运行,并且服务器实例的配置文件中数据库连接信息无误。

如果遇到任何问题,请参考官方文档或联系技术支持获取帮助。

3.3 配置服务器环境

3.3.1 配置文件解析

SmartFoxServer 2x使用XML格式的配置文件来管理服务器设置。核心配置文件是 sfsconfig.xml ,它包含了关于服务器的基本设置,例如端口号、数据库连接参数、管理员账户等。为了深入理解配置文件结构,以下是配置文件中一个示例段落的解析:


这一行表示HTTP服务的端口号设置为8080。请务必熟悉这些配置项,以便根据需要调整服务器的行为。

3.3.2 安全性设置与性能优化

安全性设置和性能优化是服务器配置中非常关键的部分。

安全性设置

  • 确保所有对外的端口都配置了防火墙规则。
  • 对管理员账户设置强密码,并定期更新。
  • 如果需要,启用SSL/TLS来加密客户端和服务器之间的通信。
  • 使用数据库加密功能保护敏感数据。

性能优化

  • 根据服务器的负载调整 jvmSettings.xml 中的JVM参数。
  • 对于内存使用,合理配置 -Xms -Xmx 参数以避免频繁的垃圾回收。
  • 使用负载均衡器分散用户请求到多个服务器实例,以提升并发处理能力。
  • 配置缓存机制来减少数据库访问次数和提高数据检索速度。

在调整配置时,建议记录每次修改的内容,并在更改后进行充分的测试,以确保服务器的稳定运行。

4. 创建服务器环境和房间

4.1 服务器环境的创建与管理

SmartFoxServer 2x 提供了一个强大的平台,用于创建和管理服务器环境以及虚拟房间。为了确保最佳的用户体验和资源优化,理解服务器环境和房间的概念至关重要。

虚拟房间的概念与设置

虚拟房间是SmartFoxServer 2x用于进行实时通信的基本单位。它们模拟了传统的聊天室,但提供了更灵活的通信机制和功能。每个虚拟房间都可以有其特定的设置,包括房间容量、用户权限、可用事件和消息类型。

在创建虚拟房间时,需要进行以下设置:

  • 房间名称 :唯一标识房间,是所有用户访问房间的入口点。
  • 最大用户数 :设置房间可以容纳的最大用户数量。
  • 加入权限 :定义哪些用户可以加入房间,包括设置密码或指定用户组。
  • 事件和消息过滤器 :配置哪些事件和消息类型可以在房间内广播。

这些设置可以在SmartFoxServer的管理界面进行,也可以通过配置文件或者服务器端代码动态配置。

// 示例:一个虚拟房间配置的JSON表示
{
    "name": "gameRoom",
    "maxUsers": 10,
    "password": "secret",
    "access": "member",
    "allowedEvents": ["chat", "gameMove"],
    "allowedMessages": ["text", "binary"]
}

资源分配与监控

服务器环境的资源分配与监控是确保服务器稳定运行的关键。SmartFoxServer 2x 允许管理员对服务器资源进行微调,包括内存分配、线程池管理以及CPU亲和性设置等。

  • 内存分配 :SmartFoxServer 允许管理员设置最大内存使用量,防止服务器因资源不足而崩溃。
  • 线程池管理 :线程池管理确保服务器对并发请求的高效处理。
  • CPU亲和性设置 :CPU亲和性可以帮助将特定的线程绑定到特定的CPU核心,减少任务切换开销。

管理员可以使用服务器自带的监控工具实时查看CPU和内存的使用情况,帮助及时发现并解决潜在问题。

4.2 房间管理与用户交互

用户认证与权限设置

用户认证是保障房间安全的基础,SmartFoxServer提供了多种认证方式,包括内置数据库、外部数据库、LDAP等。管理员可以根据实际需求选择合适的认证方式。

认证成功后,用户会被赋予一定的权限,这些权限决定了用户在房间内的行为能力。权限设置一般包括:

  • 访问控制 :决定用户是否可以加入特定的房间。
  • 权限角色 :例如管理员、主持人或普通用户,每种角色可执行的操作不同。
  • 事件过滤 :用户可以接收和发送的事件类型。
// 示例:用户权限设置的代码段
User u = new User("username", "password");
u.setPermission("room1", UserPermission.ADMIN);
sfs.getUserManager().addUser(u);

实时通信与事件处理

SmartFoxServer 2x 的核心功能之一是提供实时通信。所有客户端之间以及客户端与服务器之间的消息传递都是通过事件来实现的。服务器需要处理各种事件,包括用户加入、离开、发送消息等。

事件处理需要在服务器端进行编程,定义事件发生时的逻辑。例如,用户进入房间时,服务器可以发送一个欢迎消息给房间内的所有用户。

// 示例:事件处理代码段
sfs.addEventListener(UserJoinRoomEvent.class, new EventListener() {
    @Override
    public void handleEvent(UserJoinRoomEvent event) {
        String roomName = event.getRoom().getName();
        User joiningUser = event.getUser();
        SFSRoom room = event.getRoom();
        Message msg = new Message("text");
        msg.setProperty("content", joiningUser.getName() + " has joined the room " + roomName + ".");
        room.broadcastMessage(msg);
    }
});

4.3 服务器扩展与模块化

插件机制与自定义扩展

SmartFoxServer 2x的插件机制允许开发者通过编写插件来扩展服务器功能。插件可以是用于修改现有行为的代码片段,也可以是增加全新功能的模块。

在创建插件时,通常需要考虑以下方面:

  • 插件生命周期 :了解插件何时被加载、初始化、启用、禁用和卸载。
  • 事件监听与拦截 :利用插件来监听和处理服务器事件,实现自定义逻辑。
  • 资源管理 :正确管理插件使用的资源,确保不会对服务器性能造成负面影响。
// 示例:简单的插件框架代码
public class MyPlugin implements SFSPlugin {

    public MyPlugin() {
        // 构造函数,插件初始化代码
    }

    @Override
    public void init(SFSZone zone) {
        // 插件加载并初始化时的代码
    }

    @Override
    public void destroy() {
        // 插件销毁时的代码
    }
}

多服务器与分布式架构

在需要处理大量并发连接或分布在不同地理位置的用户时,单个SmartFoxServer实例可能不足以满足需求。此时,SmartFoxServer 2x 的多服务器部署和分布式架构特性就显得尤为重要。

在多服务器环境中,SmartFoxServer 2x可以配置为一个集群,其中多个服务器实例协同工作,提供负载均衡和故障转移功能。分布式架构允许服务器实例跨地域部署,支持本地化的高性能通信。

为了实现这一点,需要进行以下设置:

  • 集群配置 :配置多个服务器实例,设置它们之间的通信和同步。
  • 负载均衡 :配置负载均衡器,将用户请求合理地分配到不同的服务器上。
  • 数据同步 :实现数据在不同服务器实例之间的同步,保证所有用户都能看到一致的数据视图。


    
        
        
    

通过以上设置,SmartFoxServer 2x能够有效地扩展其服务器环境和房间,从而满足不同规模和需求的实时在线应用。

5. 客户端SDK集成

5.1 SDK选择与环境配置

5.1.1 不同平台SDK概览

SmartFoxServer提供了针对多种平台的SDK,以便开发者能够根据目标客户端的需求进行选择。这包括但不限于:

  • Java SDK:适合用Java编写的应用程序,比如Android客户端。
  • Flash SDK:适用于基于Flash的应用程序。
  • Unity3D SDK:用于Unity游戏引擎开发的客户端。
  • AS3 & AIR SDK:支持ActionScript 3.0的项目,包括Flash Builder开发的项目和Adobe AIR平台。
  • HTML5/JS SDK:为现代浏览器及Node.js项目提供支持。

在选择SDK时,开发者需要考虑目标平台的特性、自身技能集以及项目需求。例如,在移动游戏开发中,Java和Unity3D通常是较受欢迎的选择,因为它们提供了丰富的API和高性能图形渲染能力。

5.1.2 集成前的准备和依赖管理

在进行SDK集成之前,开发者需要进行一系列准备步骤。首先,确保安装了所有必要的开发工具,如Android Studio、Unity3D、Flash Builder等。接着,导入SDK到项目中,这通常涉及到将SDK作为依赖添加到项目配置中。

以Unity3D为例,集成SmartFoxServer的Unity3D SDK通常需要以下步骤:

  1. 下载最新版本的Unity3D SDK。
  2. 打开Unity3D编辑器,选择"Assets" > "Import Package" > "Custom Package..."。
  3. 选择下载的SDK文件进行导入。
  4. 检查导入后项目是否正常,运行示例场景验证SDK是否工作正常。

对于其他平台,虽然具体的集成步骤会有所不同,但核心过程类似:下载SDK、导入SDK、运行示例和测试。

5.1.3 SDK环境配置

配置SDK环境是确保客户端能够顺利连接到服务器的关键步骤。开发者需要在SDK的配置文件中指定服务器的IP地址和端口号。以Java SDK为例,配置代码可能如下:

SmartFox sfs = new SmartFox();
sfs.connect("127.0.0.1", 9933);

此外,还需要配置必要的通信参数,如连接超时时间、重连策略等。开发者应该遵循官方文档,因为不同的SDK版本可能在配置方式上有所差异。

5.2 客户端编程基础

5.2.1 核心API与事件处理模型

一旦SDK集成成功,开发者将开始使用核心API与服务器进行交互。SmartFoxServer的客户端API围绕着连接管理、房间管理、消息传递、用户管理等功能构建。

以Java SDK为例,建立连接的代码如下:

public class Main extends SFSConnection {
    @Override
    public void connectComplete() {
        // 连接成功
    }

    @Override
    public void onDisconnect() {
        // 断开连接
    }
}

事件处理模型遵循典型的观察者模式,即客户端监听服务器事件,并对这些事件做出响应。在上例中, connectComplete onDisconnect 分别在连接建立和断开时被调用。

5.2.2 网络延迟优化与调试技巧

网络延迟是实时应用中的主要问题之一。开发者需要理解延迟的来源,并采取措施进行优化。优化措施可能包括:

  • 使用UDP协议传输非关键数据。
  • 预测性地缓存客户端信息以减少服务器请求。
  • 优化数据包大小,避免发送大量小数据包。

在调试时,开发者可以使用网络抓包工具,如Wireshark,来监视网络活动并诊断问题。SDK通常也提供了日志记录功能,可以记录客户端与服务器之间的通信信息。例如,在Java SDK中,可以通过设置日志级别来记录详细的调试信息:

sfs.setLogLevel(SFSLogFilter.VERBOSE);

5.3 进阶功能实现与优化

5.3.1 高级状态同步与冲突解决

在多人在线游戏或应用中,状态同步是一个核心功能。SmartFoxServer提供了一套机制来处理状态同步,包括冲突解决策略。开发者可以利用此机制来维护服务器和客户端间状态的一致性。

例如,客户端可以通过发送同步请求来更新服务器上的用户位置信息:

sfs.send(new ExtensionMessage("user_position", userPosition));

如果出现冲突,开发者可以编写逻辑来确定状态更新的优先级,比如最近的更新优先或者服务器端的更新优先。

5.3.2 客户端性能监控与调优

客户端性能监控包括内存使用、帧率、网络延迟等指标。开发者可以通过集成性能分析工具来监控这些指标,比如Unity中的Profiler工具。调优可能涉及到减少渲染负载、优化代码路径和网络通信的策略。

在Java SDK中,可以使用以下代码来记录和分析客户端性能数据:

sfs.setStatsCollectionEnabled(true);

此方法启用统计收集,并允许开发者分析客户端和服务器之间的通信效率。对性能的深入理解可以帮助开发者识别瓶颈并进行针对性优化。

以上内容涵盖了SmartFoxServer客户端SDK集成的多个关键方面,从环境配置到进阶功能实现与优化,提供了全面的视角和实用的技术细节,帮助开发者打造稳定和高效的客户端应用。

6. 事件驱动编程方法与网络协议

事件驱动编程是一种广泛应用于客户端和服务器端开发的编程范式,它依靠事件循环机制来处理应用程序中发生的各种事件。网络协议在事件驱动架构中扮演着至关重要的角色,因为它们定义了客户端和服务器之间交换数据的格式和规则。在本章中,我们将深入剖析事件驱动架构,比较TCP与WebSocket这两种不同的网络协议,并探索在实际应用中如何进行协议优化。

6.1 事件驱动架构深入剖析

6.1.1 事件循环机制的工作原理

事件驱动架构的核心在于事件循环机制,它允许程序以非阻塞方式响应事件。事件循环通过维护一个待处理事件队列来实现,程序循环遍历这些事件,并对每个事件调用相应的处理函数。这一机制的关键在于程序能够在等待I/O操作或其他耗时操作时,继续监听其他事件并做出响应。

事件循环可以分为以下步骤:

  1. 将待处理事件加入事件队列。
  2. 从事件队列中取出事件。
  3. 处理取出的事件,并调用相应的事件处理函数。
  4. 如果有新的事件产生,将它们加入队列。
  5. 重复步骤2-4。

在JavaScript中,这一机制由浏览器或Node.js等运行时环境提供。在Node.js中,事件循环的实现依赖于libuv库,它提供了异步I/O操作的能力。

6.1.2 事件处理模型的最佳实践

为了充分利用事件驱动架构的优势,开发者应当遵循一些最佳实践:

  • 非阻塞I/O: 所有的I/O操作都应尽量是非阻塞的,避免程序在等待操作完成时进入空闲状态。
  • 事件解耦: 保持事件处理函数的功能单一,避免在一个事件处理函数中处理多种逻辑。
  • 资源清理: 在事件处理函数执行完毕后,确保清理所有不再需要的资源,避免内存泄漏。
  • 错误处理: 对于可能发生的错误,事件处理函数应有适当的错误处理逻辑。

6.2 TCP与WebSocket协议对比

6.2.1 协议特点与适用场景

TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。其主要特点包括:

  • 可靠性: TCP确保数据包能够按照正确的顺序和完整性到达目的地。
  • 面向连接: 在数据传输之前,TCP需要建立一个连接,这涉及到“三次握手”的过程。
  • 流控制: TCP通过流量控制和拥塞控制机制管理数据流。

WebSocket是一种在单个TCP连接上提供全双工通信渠道的协议。它允许服务器主动向客户端推送数据,与传统的HTTP请求-响应模型形成对比。WebSocket的特点包括:

  • 持久连接: 通过一个单一的TCP连接进行双向通信。
  • 低延迟: 数据传输不需要额外的HTTP头,减少了延迟。
  • 服务器推送: 允许服务器向客户端发送数据,实现双向实时通信。

在选择这两种协议时,应考虑以下场景:

  • TCP: 适合需要高度可靠的数据传输,例如文件传输或远程桌面应用。
  • WebSocket: 适合需要实时双向通信的应用,如在线游戏、实时聊天应用和股票交易平台。

6.2.2 安全性考量与选择指导

安全性是选择网络协议时的一个重要考量。TCP本身不提供加密功能,因此在传输敏感数据时需要额外的加密机制,如SSL/TLS。而WebSocket在建立连接时,可以通过wss://(WebSocket Secure)协议提供SSL/TLS加密,保证通信的安全性。

在选择协议时,还需要考虑以下安全因素:

  • 加密: 选择支持加密的协议版本,确保数据传输的安全。
  • 认证: 采用适当的认证机制,确保通信双方的身份验证。
  • 防攻击: 对于基于TCP的应用,应使用防火墙等安全措施防止SYN洪水攻击;对于WebSocket应用,则应防止跨站脚本攻击(XSS)和跨站请求伪造(CSRF)。

6.3 实践中的协议优化策略

6.3.1 数据压缩与传输效率

在实时通信应用中,数据压缩能够显著提高传输效率,减少带宽消耗和延迟。以下是一些常见的数据压缩技术:

  • gzip压缩: 常用于HTTP请求和响应的压缩。
  • Protocol Buffers: 由Google开发的一种轻量级、高效的序列化协议,适用于结构化数据的编码。
  • JSONP: 在浏览器中使用JSON数据的常用方法,可以有效地进行数据交换。

实现数据压缩时,需要注意以下几点:

  • 压缩算法的选择: 根据数据类型和应用场景选择合适的压缩算法。
  • 客户端支持: 确保所有目标客户端都支持所选的压缩技术。
  • 性能考量: 压缩和解压缩过程不应该引入过多的CPU负载。

6.3.2 网络状态监控与故障恢复

网络状态监控是确保实时通信应用稳定运行的关键。开发者应当实现网络状态的实时监控,并提供故障恢复机制。以下是一些常用的网络监控和故障恢复策略:

  • 心跳机制: 定期发送心跳包来检查连接是否存活。
  • 重连策略: 当检测到连接断开时,自动尝试重新连接。
  • 故障诊断: 在连接失败时提供错误日志,帮助开发者快速定位问题。

在设计应用时,可以利用客户端和服务器端的日志记录功能,对网络状态变化进行记录,并且在出现问题时能够通过日志进行快速的调试和分析。

实现这些策略,不仅可以提升用户体验,还可以在发生网络问题时快速恢复服务,保证应用的高可用性。

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